Маршалу Спайку
Прошу Вашего ходатайства, на выдачу мне, старшему сержанту Добрынину А.Н., графического задания №10.
Проводник "ОБ ВС Буран"
Старший сержант Добрынин А.Н.
21.11.2024
Маршалу Спайку
Одна из первых аномалий, обнаруженных человеком. Наносит урон гравитационной «волной», сметая всё на своём пути. «Трамплин» кочует по Зоне, оставаясь на одном месте примерно неделю, и чем дольше она находится в выбранной локации, тем сильнее становится. Следовательно, и травмы после попадания в эту аномалию бывают разными: от синяков до летального исхода. Днём её легко заметить – на земле под «Трамплином» красно-бурые пятна, листва в ней кружится, будто сама по себе, в воздухе видны искажения. Эту аномалию обнаруживает любой детектор, и она реагирует на подброшенные в неё предметы.
Опаснейшая гравитационная аномалия. «Воронка» втягивает в себя всё, что находится рядом, сжимает в плотный комок, а затем разрывает на части - выжить после такого шанса нет. Она всегда находится на одном месте. Движением воздуха и листьев «Воронка» похожа на «Трамплин», но тёмное пятно лишь одно, в центре, и вокруг разбросаны фрагменты несчастных, попавших в ловушку. Ночью эта аномалия очень опасна, ведь может быть обнаружена только детекторами и металлическими предметами.
У этой ужасной аномалии есть и другое название – «Мясорубка» – и оно подходит ей куда больше. Она поднимает в воздух любого, кто попадёт в неё, раскручивает и рвёт на части. «Карусель» можно распознать по лёгкому пылевому ветру и разбросанным частям тел вокруг. Если вас затягивает в эту аномалию – не паникуйте и постарайтесь отпрыгнуть в сторону, подальше от центрального вихря. Тогда, возможно, получится выбраться.
Эта аномалия в каком-то роде подвид «Жарки», который встречается только в Зове Припяти. Она существует в единственном экземпляре. Выглядит как струи бело-голубого пара, вырывающиеся из-под земли, и урона наносит больше, чем её «родственница». Сталкеры считают, что «Пар» - это «Жарка», появившаяся под водой.
Подвижная аномалия, похожая на огненного полтергейста, но двигающаяся только по замкнутой траектории. «Комета» перемещается с одинаковой скоростью, оставляя за собой шлейф из пламени. От её воздействия не спасут даже артефакты, поэтому лучше держаться подальше. Соприкосновение с самой «Кометой» зачастую летально, но обойти её не сложно – достаточно немного понаблюдать, и тогда её маршрут становится предельно ясным.
«Электра» - опасная аномалия диаметром до 10 метров, накапливающая статическое электричество. Попадание в неё смертельно почти всегда – десятки небольших молний не оставляют шанса. Днём над «Электрой» виден голубой туман, а ночью её можно обнаружить любым детектором или броском болта. В Зове Припяти есть один способ прохождения этой аномалии – «разрядить» её броском металлического предмета и пробежать, пока «Электра» не зарядилась снова.
«Тесла» считается следующей ступенью в эволюции «Электры». Она точно так же воздействует на жертву множественным электрическим разрядом. С другой стороны, аномалия так же напоминает «Комету» - движется по одному маршруту и имеет форму шара. «Тесла» часто образуется в замкнутых помещениях и выводит из строя электроприборы. Избежать контакта с ней можно так же, как и с «Кометой» - просто понаблюдать и обойти.
Токсичная светящаяся жижа ярко-зелёного цвета, которую легко заметить, но тяжело пройти без повреждений. Сталкеры называют её по-разному – «студень», «холодец» и даже «слизь» - но общепринятым считается «Кисель». Аномалия труднопроходима из-за кислоты, разъедающей кожу, и ядовитых испарений. Хорошо помогает костюм с замкнутым контуром дыхания и высокой химической защитой – тогда урон становится минимальным.
Плотное скопление газов, похожее на густой дым. Днём аномалия плохо различима, однако ночью светится зеленовато-голубым, из-за чего некоторые принимают её за радиационное явление. «Кислотный туман» обычно появляется в заболоченных местах и формирует артефакты органического типа. При контакте вызывает химические ожоги, но с бронёй среднего уровня не представляет особой опасности. Считается самой безобидной аномалией, поэтому можно спокойно понаблюдать за её красивым мерцанием и снопами искр.
Аномалия, незаметная издалека, но вблизи неё человек теряет способность различать все цвета, кроме зелёного. «Газировка» с шипением выбрасывает ядовитый газ, от которого не спасает даже костюм с замкнутой системой дыхания. Внешне напоминает «Пространственный пузырь». Чаще всего встречается на севере Зоны, рядом с другими аномалиями химического типа.
Первое растение-эндемик Зоны. Внешне напоминает лишайник бледно-серого цвета, свисающий с веток и проводов. Встречается повсеместно. По какой-то причине не реагируют на медленно движущиеся объекты, но всё равно наносят повреждения, если слишком приблизиться. Быстрых существ атакует облаком частиц, разъедающих голую и слабозащищённую кожу. Лучше всего не подходить к ним близко, и двигаться возле «Жгучего пуха» как можно медленней.
Редкий и малоизученный феномен Зоны. Внешне – прозрачный пузырь, немного искажающий пространство вокруг. Механизм действия путанный – «Пузырь» может переместить куда угодно, даже в другую аномалию, а может «закрыть» в невидимой клетке. В таких аномальных пространствах можно бесконечно блуждать, постоянно возвращаясь к центру. Иногда в «Пузыре» генерируется артефакт «Компас», который указывает на выход или вход аномалии и помогает выбраться из закольцованной ловушки.
Удивительная аномалия, переносящая сталкера из одного места в другое. Выглядит как движущаяся бело-голубая воронка и чаще всего встречается возле ЧАЭС, ближе к центру Зоны. Некоторые из них контролируются О-Сознанием и из них появляются монолитовцы, другие возникают произвольно. Сам по себе «Телепорт» опасности не представляет, в отличии от «Пузыря», но вы всё равно никогда не будете знать, куда он вас отправит.
Прохождение через аномалии – дело мудрёное, но этому необходимо научиться. К сожалению, единого способа не существует, ведь одни аномалии можно разрядить обычным болтом («Жарка», «Трамплин», «Электра»), а другие реагируют только на крупные объекты («Воронка», «Карусель»). Но, несмотря на их разнообразие, можно выделить несколько советов, которые помогут в любом случае.
Подготовьтесь к походу на аномалию заранее - возьмите броню, устойчивую к определённому типу урона, повесьте на пояс артефакты, помогающие в восстановлении здоровья или повышающие стойкость, запаситесь аптечками. Не забывайте про подходящий детектор – не каждый аппарат засечёт нужную вам аномалию.
Соберите информацию - узнайте побольше о самой аномалии, разведайте территорию и понаблюдайте за мутантами в этой местности. Поверьте, вам вряд ли захочется оказаться между псевдогигантом и «Воронкой».
Будьте внимательны и готовы к неожиданностям - вы всегда можете нарваться на битву между группировками или стаю мутантов, ведь это во всех смыслах дикая Зона. Не позволяйте ничему помешать вам.
Проводник ОБ ВС "Буран"
Старший сержант Добрынин А.Н.
Добрынин, задание выполнено на отлично, в награду 100 термосов с кофе.
11/25/2024 - 17:32 Спайк Передал предмет kofe (х100) пользователю Добрынин
Маршалу Спайку
Вороны – единственные пернатые, что смогли выжить после катастрофы на ЧАЭС. Как птицы приспособились к жизни среди аномалий – загадка для орнитологов. Но особое чутьё у них явно есть, ведь вы никогда не увидите ворону, попавшую, например, в «Жарку». По своей природе они падальщики, а не охотники, потому часто «доедают» за другими мутантами. Остальная живность Зоны их не трогает – ворону просто не поймаешь, только потратишь силы, необходимые для выживания. Для игрока эти птицы не опасны, но и убить такую сложно даже опытному сталкеру.
Их происхождение до конца не изучено – понятно только, что предками были крупные грызуны. Передние лапы удлинены, задние укорочены. Живут и охотятся стаями. Выделяют пустынных и коллекторных тушканов: первые обитают на равнинах, по 10-15 особей, и встречаются редко, вторые – в канализациях и коллекторных трубах, группами от 5 до 7 животных.
Один тушкан не опасен, но вы никогда не встретите их по одиночке. Их жертвами становятся даже химеры и снорки. При нападении издают писк, больше похожий на скрежет, наносят рваные раны, и при встрече нужно держать под рукой бинт. Пусть тушкана можно убить выстрелом из любого оружия, лучше выбирать дробовик – уж больно юркие. Интересный факт – ввиду малого интеллекта стаей может управлять контролёр, и тогда бой станет ещё ожесточённее.
Одни из тех животных, что смогли приспособиться к жизни в Зоне. Кабаны – крупные животные, и встречаются стадами до 10 особей. Постоянно патрулируют свои «владения», и бросаются на любого нарушителя. Нападают на других мутантов, чаще на слепых псов и псевдособак, но кровососа или химеру могут победить только числом. Встречаются молодые, взрослые и матёрые кабаны – именно последние становятся вожаками и действуют яростнее всех.
Домашние свиньи, что мутировали и совсем перестали походить на своих предков. Передние лапы превратились в заточенные зубы-пилы, которыми плоть разрывает падаль и атакует. Быстро регенерирует, но из-за тяжёлого скелета легко выдыхаются. Кожа отвердела вслед за костями, и теперь похожа на панцирь насекомого. Глаза монстра также изменились – один почти исчез, второй бешено вращается в разных направлениях, а третьим плоть отслеживает добычу. Само существование этого мутанта – чудо, ведь большинство изменений медленно, но верно ведут к летальному исходу.
Наиболее частые представители семейства собачьих на землях Зоны. Слепые псы быстрые и ловкие, обладают острым нюхом, но при этом слабы и наносят мало урона. Стая этих животных может насчитывать больше десяти особей, и порой среди них встречается псевдособака-вожак. Собаки слепы и часто глухи, но компенсируют это пси-способностями и коллективным разумом, благодаря чему хорошо координируют свои действия. Охотясь могут завалить даже псевдогиганта, что уж говорить о тушканах или плотях. Обитают везде – стаи слепых псов встретятся вам и в лесах, и в степях. Редко остаются на одном месте, и чаще всего кочуют в поисках новых жертв.
Вопреки названию вида их предками являются волки, а не собаки, хотя в это верится слабо. Псевдособаки больше похожи на бульдогов – круглая голова, массивные челюсти и огромные острые зубы, что растут всю жизнь животного. Редкая шерсть, и все особи, как одна, покрыты рваными ранами. Псевдособаки очень агрессивны, и часто дерутся, как с другими мутантами, так и между собой. Встречаются и поодиночке, и группами до шести особей. Известно о трёх видах псевдособак – серая, матёрая и пси-собака, но о последней лучше рассказать отдельно.Хоть эти мутанты и быстрые, но маневрировать не умеют совсем. Лучшей тактикой будет подпустить псевдособаку поближе к себе, а когда та прыгнет – увернуться и выстрелить прямо в голову. В случае встречи со стаей этих монстров алгоритм тот же.Интересный факт: известно два случая, когда псевдособаку удалось приручить. Имя этим «случаям» Барс и Лесси, но забрали от матери их ещё щенками. Лесси даже смогла дать потомство, и воспитать в них дружелюбное отношение к людям.
Подвид псевдособаки, обладающий уникальными способностями, самый редкий мутант во всей серии. Считается, что они долгое время подвергались пси-излучению, и так получили свои навыки. Кроме серой шерсти ничем не отличаются от обычных псевдособак. Преимущественно держатся обособлено, но иногда выходят на охоту с сородичами.Пси-собака, приметив добычу, вызывает своих фантомов, а сама держится подальше, изредка атакуя. Клоны умирают с одного выстрела, но кусают больно, поэтому встреча с этим мутантом очень опасна. Если вы охотитесь на пси-собаку, то лучше всего застрелить ещё издалека, но, если охотятся на вас – крепитесь. Важно быстро вычислить «оригинал» и разделаться с ним, ведь фантомы будут появляться бесконечно. Можно залезть на камень повыше и ждать, когда пси-собака со своими копиями приблизится, и тогда забросать гранатами. Однако, если здоровья мало, патроны кончились, а в инвентаре только пара энергетиков – бегите к ближайшим сталкерам. Также можно попробовать маневрировать между аномалиями, надеясь, что пси-собака погибнет в погоне, но способ этот ненадёжный и опасный.
Полтергейст враждебен к людям и всегда начнёт бой, либо швыряя предметы, либо создавая огненные столбы (зависит от вида). При приближении игрока пытается отойти подальше, не переставая атаковать. Удобнее всего навязать ему ближний бой – он слаб и медлителен, а потому нескольких прицельных попаданий дробью не переживёт. Перед боем можно разбросать вокруг всякий хлам – болты, батоны, что угодно – полтергейст начнёт швыряться ими и урон наносить не будет.
Опасные существа, жутко похожие на одичавшего и израненного человека. Передвигаются на четвереньках, перед нападением издают животный рык. Самую страшную рану можно увидеть издалека – позвоночник, торчащий из кусков плоти – а на лицо натянут противогаз. Выделяют два редких подвида – снорка-людоеда и снорка-падальщика. Первый яростнее и сильнее, про второго же мало что известно. Можно только догадываться, что сделало людей такими. Это могут быть военные, попавшие под пси-излучение, бывшие ликвидаторы катастрофы на ЧАЭС или жертвы экспериментов в лабораториях.
Ещё большая загадка – их численность. Снорков очень много в Зоне. Они живут и охотятся стаями, прыгают на рекордные 15-20 метров, атакуют сильно. Следует держать снорков на средней дистанции, стреляя из дробовика в голову и спину, отбрасывать выстрелом во время прыжка. Этой тактикой можно победить группу из 2-3 мутантов, но если наткнётесь на гнездо, то старайтесь подпускать их по одному. В места обитания этих существ лучше идти подготовленным – с «Отбойником», «Чейзером-13» или СПСА-14, и тогда выйдете победителем. Может быть.
Порождение чудовищных экспериментов учёных О-Сознания в лаборатории Х16. Хоть в его внешности отчётливо проглядываются черты обычного человека, опыты оставили свой след. Голова непропорционально увеличилась, глаза выпучены, на висках - пульсирующие язвы. Контролёры обладают сильными пси-способностями и подчиняют противников своей воле. Несмотря на уникальные навыки мутант очень труслив. Он всегда держит в подчинении зомбированных, собак и снорков - как для защиты, так и для питания. Главное правило в борьбе с контролёром - избегать зрительного контакта, ведь он воздействует только на существ в поле своего зрения. Убить его можно даже без усиленного оружия: нужно найти укрытие и стрелять, ненадолго выглядывая, или забросать гранатами Ф-1 и РГД-5. Также у контролёра есть одна поведенческая особенность - если приблизиться к нему вплотную, он перестаёт использовать пси-способности и атакует лапами. Это позволит прикончить мутанта, подобравшись вплотную, ножом или очередью из хорошего скорострельного оружия.
Продукт экспериментов над людьми, как и контролёр, возможно поэтому они не агрессивны друг к другу. Низкий, коренастый и морщинистый гуманоид в тёмном балахоне. Обладает телекинетическими способностями, живёт в подземельях и пещерах, передвигается быстро, но неуклюже. Не может контролировать свой голос: если услышите бормотание или детский крик, пока исследуете подвал, знайте - рядом бюрер. Живуч. Создаёт вокруг себя поле, отражающее пули и снаряды. При помощи телекинеза вырывает из рук оружие и отталкивает сталкера от себя. Перед боем с бюрером запаситесь энергетиками и будьте готовы к тому, что выносливость будет таять на глазах. Можно убить этого мутанта даже ножом, необходимо только подгадать момент. Когда существо выставит свой щит, быстро подберитесь вплотную и прикончите колющими ударами. Другие варианты - воевать с помощью укрытий, как и с контролёром, или использовать ручные гранаты. Несмотря на отталкивающее поле, в маленьком помещении бюрер не сможет уйти из зоны поражения. Так же не лишним будет провернуть тот же фокус, что и с полтергейстом - набросать всякого мусора вокруг и исключить урон хотя бы от бросков.
Ночной кошмар любого сталкера, что сунул нос в подземелья и влажные низины. Кровосос - легендарный мутант серии игр Сталкер, и, пожалуй, самая жуткая тварь Зоны. Выглядит он как двухметровый гуманоид с щупальцами вместо рта. Предпочитает сырые и холодные места - подвалы, болота, заброшенные дома. Охотится ночами, в разных местах, но имеет логово и отчаянно его обороняет. Самое поразительное в кровососе (и самое проблемное) - способность становиться невидимым. Этим мутант активно пользуется: нападает исподтишка, или устрашающе надвигается на игрока и внезапно "включает камуфляж", заставляя в панике кружиться и искать его. В бою всегда пытается зайти за спину и "присосаться" к жертве. Так он лечит себя и отнимает здоровье у игрока. Несколько кровососов могут "закружить" сталкера насмерть, кусая его по очереди.
Сильный и редкий мутант, предположительно плод экспериментов над людьми. Псевдогигант огромен - до двух метров ростом - и невероятно живуч. Имеет громоздкое бесформенное туловище и почти таких же размеров голову с маленьким ртом, весь в рытвинах и вмятинах. Вместо нормальных рук и ног у мутанта есть две конечности и хвост. Даже если псевдогигант когда-то и был нормальным человеком, сейчас на это намекает только недоразвитая ступня под хвостом.
Несмотря на низкий интеллект и несуразный внешний вид, этот мутант может доставить проблем. Псевдогигант обладает огромным запасом здоровья и может выдержать 2 подрыва на минах, до 5 выстрелов из Гаусс-пушки и 2 прямых попадания из РПГ-7у. Атакует с невероятной силой, и создаёт ударные волны, оглушающие противников.
Ходят слухи, что химера создавалась, как животное-охранник для лабораторий, но теперь эта ловкая и хитрая тварь с бритвенно-острыми когтями выслеживает добычу на землях Зоны. Опасный ночной хищник, что ничуть не уступает кровососу. Выглядит как четырёхлапое существо с двумя головами, одна из которых развита слабее. Все органы в теле дублированы, имеет высокие способности к регенерации. Как и любой хороший охотник, появляется неожиданно, со спины. Несмотря на габариты передвигается химера бесшумно, а благодаря задним лапам может совершать огромной длины прыжки. Иногда перед атакой издаёт негромкий свис, похожий на шипение. В борьбе с химерой важно вовремя уклоняться и отпрыгивать, избегая ближнего боя. Хороший способ - забраться на возвышенность и расстрелять из автомата или подствольного гранатомёта. Есть и своя хитрость. Если найти столб (тонкое дерево, стойку ЛЭП) и кружиться вокруг него, то химера будет просто врезаться в препятствие и отскакивать. Немного ловкости, и даже такой жуткий мутант станет посильной добычей.
Первое растение-эндемик Зоны. Внешне напоминает лишайник бледно-серого цвета, свисающий с веток и проводов. Встречается повсеместно. По какой-то причине не реагируют на медленно движущиеся объекты, но всё равно наносят повреждения, если слишком приблизиться. Быстрых существ атакует облаком частиц, разъедающих голую и слабозащищённую кожу. Лучше всего не подходить к ним близко, и двигаться возле «Жгучего пуха» как можно медленней.
Проводник "ОБ ВС Буран"
Старший сержант Добрынин А.Н.
28.11.2024
Добрынин, задание выполнено на отлично, в награду 1000000000 ТС валюты и артефакт Компас.
12/01/2024 - 17:29 Спайк Передал предмет kompas (х1) пользователю Добрынин
12/01/2024 - 17:29 Спайк Передал деньги 1000000000 пользователю Добрынин
Добавлены новые задания по игре.
Маршалу Спайку
Проводник "ОБ ВС Буран"
Старший сержант Добрынин А.Н.
01.12.2024
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA