Логин: * Пароль: * Регистрация Забыли пароль?

Добрынин, принято, выполняй.

Заместитель Командира батальона, Старший лейтенант Глюк

Я специально встаю по раньше, что бы по дольше ни хрена не делать.

Плюс поставили: Спайк, Добрынин,

Stalker.Uz
Зарегин: 06/03/2009
На сайте


Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com

Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA
banner_donat.png
+130 
 -4
Группировка: Военные
Ранг: Новичок
Должность: Проводник
Зарегистрирован: 10/15/2024
Оффлайн

Командующему ВС
Маршалу Спайку

РАПОРТ

Докладываю Вам, что с поставленной задачей справился в полном объеме. Результаты выполнения прилагаю к рапорту.

"Трамплин"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Одна из первых аномалий, обнаруженных человеком. Наносит урон гравитационной «волной», сметая всё на своём пути. «Трамплин» кочует по Зоне, оставаясь на одном месте примерно неделю, и чем дольше она находится в выбранной локации, тем сильнее становится. Следовательно, и травмы после попадания в эту аномалию бывают разными: от синяков до летального исхода. Днём её легко заметить – на земле под «Трамплином» красно-бурые пятна, листва в ней кружится, будто сама по себе, в воздухе видны искажения. Эту аномалию обнаруживает любой детектор, и она реагирует на подброшенные в неё предметы.

"Воронка"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Опаснейшая гравитационная аномалия. «Воронка» втягивает в себя всё, что находится рядом, сжимает в плотный комок, а затем разрывает на части - выжить после такого шанса нет. Она всегда находится на одном месте. Движением воздуха и листьев «Воронка» похожа на «Трамплин», но тёмное пятно лишь одно, в центре, и вокруг разбросаны фрагменты несчастных, попавших в ловушку. Ночью эта аномалия очень опасна, ведь может быть обнаружена только детекторами и металлическими предметами.

"Карусель"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

У этой ужасной аномалии есть и другое название – «Мясорубка» – и оно подходит ей куда больше. Она поднимает в воздух любого, кто попадёт в неё, раскручивает и рвёт на части. «Карусель» можно распознать по лёгкому пылевому ветру и разбросанным частям тел вокруг. Если вас затягивает в эту аномалию – не паникуйте и постарайтесь отпрыгнуть в сторону, подальше от центрального вихря. Тогда, возможно, получится выбраться.

"Жарка"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Распространённая аномалия термического типа. При попадании в неё любого предмета или живого существа образует огненную воронку, разогретую до 1500К. Обнаружить «Жарку» можно только мощными детекторами и металлическими предметами. Часто появляется в подвалах, тоннелях и низинах.

"Пар"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Эта аномалия в каком-то роде подвид «Жарки», который встречается только в Зове Припяти. Она существует в единственном экземпляре. Выглядит как струи бело-голубого пара, вырывающиеся из-под земли, и урона наносит больше, чем её «родственница». Сталкеры считают, что «Пар» - это «Жарка», появившаяся под водой.

"Комета"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Подвижная аномалия, похожая на огненного полтергейста, но двигающаяся только по замкнутой траектории. «Комета» перемещается с одинаковой скоростью, оставляя за собой шлейф из пламени. От её воздействия не спасут даже артефакты, поэтому лучше держаться подальше. Соприкосновение с самой «Кометой» зачастую летально, но обойти её не сложно – достаточно немного понаблюдать, и тогда её маршрут становится предельно ясным.

"Электра"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

«Электра» - опасная аномалия диаметром до 10 метров, накапливающая статическое электричество. Попадание в неё смертельно почти всегда – десятки небольших молний не оставляют шанса. Днём над «Электрой» виден голубой туман, а ночью её можно обнаружить любым детектором или броском болта. В Зове Припяти есть один способ прохождения этой аномалии – «разрядить» её броском металлического предмета и пробежать, пока «Электра» не зарядилась снова.

"Тесла"

Spoiler: Highlight to view


Командующему ВС
Маршалу

«Тесла» считается следующей ступенью в эволюции «Электры». Она точно так же воздействует на жертву множественным электрическим разрядом. С другой стороны, аномалия так же напоминает «Комету» - движется по одному маршруту и имеет форму шара. «Тесла» часто образуется в замкнутых помещениях и выводит из строя электроприборы. Избежать контакта с ней можно так же, как и с «Кометой» - просто понаблюдать и обойти.

"Кисель"

Spoiler: Highlight to view


Командующему ВС
Маршалу

Токсичная светящаяся жижа ярко-зелёного цвета, которую легко заметить, но тяжело пройти без повреждений. Сталкеры называют её по-разному – «студень», «холодец» и даже «слизь» - но общепринятым считается «Кисель». Аномалия труднопроходима из-за кислоты, разъедающей кожу, и ядовитых испарений. Хорошо помогает костюм с замкнутым контуром дыхания и высокой химической защитой – тогда урон становится минимальным.

"Кислотный туман"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Плотное скопление газов, похожее на густой дым. Днём аномалия плохо различима, однако ночью светится зеленовато-голубым, из-за чего некоторые принимают её за радиационное явление. «Кислотный туман» обычно появляется в заболоченных местах и формирует артефакты органического типа. При контакте вызывает химические ожоги, но с бронёй среднего уровня не представляет особой опасности. Считается самой безобидной аномалией, поэтому можно спокойно понаблюдать за её красивым мерцанием и снопами искр.

"Газировка"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Аномалия, незаметная издалека, но вблизи неё человек теряет способность различать все цвета, кроме зелёного. «Газировка» с шипением выбрасывает ядовитый газ, от которого не спасает даже костюм с замкнутой системой дыхания. Внешне напоминает «Пространственный пузырь». Чаще всего встречается на севере Зоны, рядом с другими аномалиями химического типа.

"Химическая комета"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Аномалия, похожая на «Комету» и «Теслу». Ведёт себя так же – движется по одному маршруту и обжигает, если к ней приблизиться. С «Химической кометой» нужно быть крайне осторожным – даже с приличным бронекостюмом и высокой защитой она «съест» вас за пару ударов.

"Жгучий пух"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Первое растение-эндемик Зоны. Внешне напоминает лишайник бледно-серого цвета, свисающий с веток и проводов. Встречается повсеместно. По какой-то причине не реагируют на медленно движущиеся объекты, но всё равно наносят повреждения, если слишком приблизиться. Быстрых существ атакует облаком частиц, разъедающих голую и слабозащищённую кожу. Лучше всего не подходить к ним близко, и двигаться возле «Жгучего пуха» как можно медленней.

"Пространственный пузырь"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Редкий и малоизученный феномен Зоны. Внешне – прозрачный пузырь, немного искажающий пространство вокруг. Механизм действия путанный – «Пузырь» может переместить куда угодно, даже в другую аномалию, а может «закрыть» в невидимой клетке. В таких аномальных пространствах можно бесконечно блуждать, постоянно возвращаясь к центру. Иногда в «Пузыре» генерируется артефакт «Компас», который указывает на выход или вход аномалии и помогает выбраться из закольцованной ловушки.

"Телепорт"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Удивительная аномалия, переносящая сталкера из одного места в другое. Выглядит как движущаяся бело-голубая воронка и чаще всего встречается возле ЧАЭС, ближе к центру Зоны. Некоторые из них контролируются О-Сознанием и из них появляются монолитовцы, другие возникают произвольно. Сам по себе «Телепорт» опасности не представляет, в отличии от «Пузыря», но вы всё равно никогда не будете знать, куда он вас отправит.

"СОВЕТЫ ПО ПРЕОДОЛЕНИЮ АНОМАЛЬНЫХ ЗОН"

Spoiler: Highlight to view

Прохождение через аномалии – дело мудрёное, но этому необходимо научиться. К сожалению, единого способа не существует, ведь одни аномалии можно разрядить обычным болтом («Жарка», «Трамплин», «Электра»), а другие реагируют только на крупные объекты («Воронка», «Карусель»). Но, несмотря на их разнообразие, можно выделить несколько советов, которые помогут в любом случае.

Подготовьтесь к походу на аномалию заранее - возьмите броню, устойчивую к определённому типу урона, повесьте на пояс артефакты, помогающие в восстановлении здоровья или повышающие стойкость, запаситесь аптечками. Не забывайте про подходящий детектор – не каждый аппарат засечёт нужную вам аномалию.
Соберите информацию - узнайте побольше о самой аномалии, разведайте территорию и понаблюдайте за мутантами в этой местности. Поверьте, вам вряд ли захочется оказаться между псевдогигантом и «Воронкой».
Будьте внимательны и готовы к неожиданностям - вы всегда можете нарваться на битву между группировками или стаю мутантов, ведь это во всех смыслах дикая Зона. Не позволяйте ничему помешать вам.

Проводник ОБ ВС "Буран"
Старший сержант Добрынин А.Н.

Командующему ВС
Маршалу

Плюс поставили: Спайк,

Зам.Админ
V.I.P
Спайк аватар
+1602 
 -337
Группировка: Наёмник
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 09/14/2010
На сайте

Добрынин, задание выполнено на отлично, в награду 100 термосов с кофе.

Spoiler: Highlight to view

11/25/2024 - 17:32 Спайк Передал предмет kofe (х100) пользователю Добрынин

Командир бригады, Маршал Военных Сталкеров Спайк

Сертификат на никнейм Спайк, зарегистрирован на Шестопалова Андрея Всеволодовича

+130 
 -4
Группировка: Военные
Ранг: Новичок
Должность: Проводник
Зарегистрирован: 10/15/2024
Оффлайн

Командующему ВС
Маршалу Спайку

РАПОРТ

Прошу Вашего ходатайства, на выдачу мне, старшему сержанту Добрынину А.Н., графического задания №11.

Проводник "ОБ ВС Буран"
Старший сержант Добрынин А.Н.
25.11.2024

Плюс поставили: Спайк, Квартет,

принято, приступай.

Заместитель Командира батальона, Старший лейтенант Глюк

Я специально встаю по раньше, что бы по дольше ни хрена не делать.

Плюс поставили: Спайк, Добрынин,

+130 
 -4
Группировка: Военные
Ранг: Новичок
Должность: Проводник
Зарегистрирован: 10/15/2024
Оффлайн

Командующему ВС
Маршалу Спайку

РАПОРТ

Докладываю Вам, что с поставленной задачей справился в полном объеме. Результаты выполнения прилагаю к рапорту.

"ВОРОНА"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Вороны – единственные пернатые, что смогли выжить после катастрофы на ЧАЭС. Как птицы приспособились к жизни среди аномалий – загадка для орнитологов. Но особое чутьё у них явно есть, ведь вы никогда не увидите ворону, попавшую, например, в «Жарку». По своей природе они падальщики, а не охотники, потому часто «доедают» за другими мутантами. Остальная живность Зоны их не трогает – ворону просто не поймаешь, только потратишь силы, необходимые для выживания. Для игрока эти птицы не опасны, но и убить такую сложно даже опытному сталкеру.

"ТУШКАНЫ"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Их происхождение до конца не изучено – понятно только, что предками были крупные грызуны. Передние лапы удлинены, задние укорочены. Живут и охотятся стаями. Выделяют пустынных и коллекторных тушканов: первые обитают на равнинах, по 10-15 особей, и встречаются редко, вторые – в канализациях и коллекторных трубах, группами от 5 до 7 животных.
Один тушкан не опасен, но вы никогда не встретите их по одиночке. Их жертвами становятся даже химеры и снорки. При нападении издают писк, больше похожий на скрежет, наносят рваные раны, и при встрече нужно держать под рукой бинт. Пусть тушкана можно убить выстрелом из любого оружия, лучше выбирать дробовик – уж больно юркие. Интересный факт – ввиду малого интеллекта стаей может управлять контролёр, и тогда бой станет ещё ожесточённее.

"КАБАН"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Одни из тех животных, что смогли приспособиться к жизни в Зоне. Кабаны – крупные животные, и встречаются стадами до 10 особей. Постоянно патрулируют свои «владения», и бросаются на любого нарушителя. Нападают на других мутантов, чаще на слепых псов и псевдособак, но кровососа или химеру могут победить только числом. Встречаются молодые, взрослые и матёрые кабаны – именно последние становятся вожаками и действуют яростнее всех.

"ПЛОТЬ"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Домашние свиньи, что мутировали и совсем перестали походить на своих предков. Передние лапы превратились в заточенные зубы-пилы, которыми плоть разрывает падаль и атакует. Быстро регенерирует, но из-за тяжёлого скелета легко выдыхаются. Кожа отвердела вслед за костями, и теперь похожа на панцирь насекомого. Глаза монстра также изменились – один почти исчез, второй бешено вращается в разных направлениях, а третьим плоть отслеживает добычу. Само существование этого мутанта – чудо, ведь большинство изменений медленно, но верно ведут к летальному исходу.

"СЛЕПОЙ ПЁС"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Наиболее частые представители семейства собачьих на землях Зоны. Слепые псы быстрые и ловкие, обладают острым нюхом, но при этом слабы и наносят мало урона. Стая этих животных может насчитывать больше десяти особей, и порой среди них встречается псевдособака-вожак. Собаки слепы и часто глухи, но компенсируют это пси-способностями и коллективным разумом, благодаря чему хорошо координируют свои действия. Охотясь могут завалить даже псевдогиганта, что уж говорить о тушканах или плотях. Обитают везде – стаи слепых псов встретятся вам и в лесах, и в степях. Редко остаются на одном месте, и чаще всего кочуют в поисках новых жертв.

"ПСЕВДОСОБАКА"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Вопреки названию вида их предками являются волки, а не собаки, хотя в это верится слабо. Псевдособаки больше похожи на бульдогов – круглая голова, массивные челюсти и огромные острые зубы, что растут всю жизнь животного. Редкая шерсть, и все особи, как одна, покрыты рваными ранами. Псевдособаки очень агрессивны, и часто дерутся, как с другими мутантами, так и между собой. Встречаются и поодиночке, и группами до шести особей. Известно о трёх видах псевдособак – серая, матёрая и пси-собака, но о последней лучше рассказать отдельно.Хоть эти мутанты и быстрые, но маневрировать не умеют совсем. Лучшей тактикой будет подпустить псевдособаку поближе к себе, а когда та прыгнет – увернуться и выстрелить прямо в голову. В случае встречи со стаей этих монстров алгоритм тот же.Интересный факт: известно два случая, когда псевдособаку удалось приручить. Имя этим «случаям» Барс и Лесси, но забрали от матери их ещё щенками. Лесси даже смогла дать потомство, и воспитать в них дружелюбное отношение к людям.

"ПСИ-СОБАКА"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Подвид псевдособаки, обладающий уникальными способностями, самый редкий мутант во всей серии. Считается, что они долгое время подвергались пси-излучению, и так получили свои навыки. Кроме серой шерсти ничем не отличаются от обычных псевдособак. Преимущественно держатся обособлено, но иногда выходят на охоту с сородичами.Пси-собака, приметив добычу, вызывает своих фантомов, а сама держится подальше, изредка атакуя. Клоны умирают с одного выстрела, но кусают больно, поэтому встреча с этим мутантом очень опасна. Если вы охотитесь на пси-собаку, то лучше всего застрелить ещё издалека, но, если охотятся на вас – крепитесь. Важно быстро вычислить «оригинал» и разделаться с ним, ведь фантомы будут появляться бесконечно. Можно залезть на камень повыше и ждать, когда пси-собака со своими копиями приблизится, и тогда забросать гранатами. Однако, если здоровья мало, патроны кончились, а в инвентаре только пара энергетиков – бегите к ближайшим сталкерам. Также можно попробовать маневрировать между аномалиями, надеясь, что пси-собака погибнет в погоне, но способ этот ненадёжный и опасный.

"ПОЛТЕРГЕЙСТ"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Полтергейст враждебен к людям и всегда начнёт бой, либо швыряя предметы, либо создавая огненные столбы (зависит от вида). При приближении игрока пытается отойти подальше, не переставая атаковать. Удобнее всего навязать ему ближний бой – он слаб и медлителен, а потому нескольких прицельных попаданий дробью не переживёт. Перед боем можно разбросать вокруг всякий хлам – болты, батоны, что угодно – полтергейст начнёт швыряться ими и урон наносить не будет.

"СНОРК"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Опасные существа, жутко похожие на одичавшего и израненного человека. Передвигаются на четвереньках, перед нападением издают животный рык. Самую страшную рану можно увидеть издалека – позвоночник, торчащий из кусков плоти – а на лицо натянут противогаз. Выделяют два редких подвида – снорка-людоеда и снорка-падальщика. Первый яростнее и сильнее, про второго же мало что известно. Можно только догадываться, что сделало людей такими. Это могут быть военные, попавшие под пси-излучение, бывшие ликвидаторы катастрофы на ЧАЭС или жертвы экспериментов в лабораториях.
Ещё большая загадка – их численность. Снорков очень много в Зоне. Они живут и охотятся стаями, прыгают на рекордные 15-20 метров, атакуют сильно. Следует держать снорков на средней дистанции, стреляя из дробовика в голову и спину, отбрасывать выстрелом во время прыжка. Этой тактикой можно победить группу из 2-3 мутантов, но если наткнётесь на гнездо, то старайтесь подпускать их по одному. В места обитания этих существ лучше идти подготовленным – с «Отбойником», «Чейзером-13» или СПСА-14, и тогда выйдете победителем. Может быть.

"КОНТРОЛЁР"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Порождение чудовищных экспериментов учёных О-Сознания в лаборатории Х16. Хоть в его внешности отчётливо проглядываются черты обычного человека, опыты оставили свой след. Голова непропорционально увеличилась, глаза выпучены, на висках - пульсирующие язвы. Контролёры обладают сильными пси-способностями и подчиняют противников своей воле. Несмотря на уникальные навыки мутант очень труслив. Он всегда держит в подчинении зомбированных, собак и снорков - как для защиты, так и для питания. Главное правило в борьбе с контролёром - избегать зрительного контакта, ведь он воздействует только на существ в поле своего зрения. Убить его можно даже без усиленного оружия: нужно найти укрытие и стрелять, ненадолго выглядывая, или забросать гранатами Ф-1 и РГД-5. Также у контролёра есть одна поведенческая особенность - если приблизиться к нему вплотную, он перестаёт использовать пси-способности и атакует лапами. Это позволит прикончить мутанта, подобравшись вплотную, ножом или очередью из хорошего скорострельного оружия.

"БЮРЕР"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Продукт экспериментов над людьми, как и контролёр, возможно поэтому они не агрессивны друг к другу. Низкий, коренастый и морщинистый гуманоид в тёмном балахоне. Обладает телекинетическими способностями, живёт в подземельях и пещерах, передвигается быстро, но неуклюже. Не может контролировать свой голос: если услышите бормотание или детский крик, пока исследуете подвал, знайте - рядом бюрер. Живуч. Создаёт вокруг себя поле, отражающее пули и снаряды. При помощи телекинеза вырывает из рук оружие и отталкивает сталкера от себя. Перед боем с бюрером запаситесь энергетиками и будьте готовы к тому, что выносливость будет таять на глазах. Можно убить этого мутанта даже ножом, необходимо только подгадать момент. Когда существо выставит свой щит, быстро подберитесь вплотную и прикончите колющими ударами. Другие варианты - воевать с помощью укрытий, как и с контролёром, или использовать ручные гранаты. Несмотря на отталкивающее поле, в маленьком помещении бюрер не сможет уйти из зоны поражения. Так же не лишним будет провернуть тот же фокус, что и с полтергейстом - набросать всякого мусора вокруг и исключить урон хотя бы от бросков.

"КРОВОСОС"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Ночной кошмар любого сталкера, что сунул нос в подземелья и влажные низины. Кровосос - легендарный мутант серии игр Сталкер, и, пожалуй, самая жуткая тварь Зоны. Выглядит он как двухметровый гуманоид с щупальцами вместо рта. Предпочитает сырые и холодные места - подвалы, болота, заброшенные дома. Охотится ночами, в разных местах, но имеет логово и отчаянно его обороняет. Самое поразительное в кровососе (и самое проблемное) - способность становиться невидимым. Этим мутант активно пользуется: нападает исподтишка, или устрашающе надвигается на игрока и внезапно "включает камуфляж", заставляя в панике кружиться и искать его. В бою всегда пытается зайти за спину и "присосаться" к жертве. Так он лечит себя и отнимает здоровье у игрока. Несколько кровососов могут "закружить" сталкера насмерть, кусая его по очереди.

"ПСЕВДОГИГАНТ"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Сильный и редкий мутант, предположительно плод экспериментов над людьми. Псевдогигант огромен - до двух метров ростом - и невероятно живуч. Имеет громоздкое бесформенное туловище и почти таких же размеров голову с маленьким ртом, весь в рытвинах и вмятинах. Вместо нормальных рук и ног у мутанта есть две конечности и хвост. Даже если псевдогигант когда-то и был нормальным человеком, сейчас на это намекает только недоразвитая ступня под хвостом.
Несмотря на низкий интеллект и несуразный внешний вид, этот мутант может доставить проблем. Псевдогигант обладает огромным запасом здоровья и может выдержать 2 подрыва на минах, до 5 выстрелов из Гаусс-пушки и 2 прямых попадания из РПГ-7у. Атакует с невероятной силой, и создаёт ударные волны, оглушающие противников.

"ХИМЕРА"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Ходят слухи, что химера создавалась, как животное-охранник для лабораторий, но теперь эта ловкая и хитрая тварь с бритвенно-острыми когтями выслеживает добычу на землях Зоны. Опасный ночной хищник, что ничуть не уступает кровососу. Выглядит как четырёхлапое существо с двумя головами, одна из которых развита слабее. Все органы в теле дублированы, имеет высокие способности к регенерации. Как и любой хороший охотник, появляется неожиданно, со спины. Несмотря на габариты передвигается химера бесшумно, а благодаря задним лапам может совершать огромной длины прыжки. Иногда перед атакой издаёт негромкий свис, похожий на шипение. В борьбе с химерой важно вовремя уклоняться и отпрыгивать, избегая ближнего боя. Хороший способ - забраться на возвышенность и расстрелять из автомата или подствольного гранатомёта. Есть и своя хитрость. Если найти столб (тонкое дерево, стойку ЛЭП) и кружиться вокруг него, то химера будет просто врезаться в препятствие и отскакивать. Немного ловкости, и даже такой жуткий мутант станет посильной добычей.

ОПАСНЫЕ РАСТЕНИЯ

"ЖГУЧИЙ ПУХ"

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Первое растение-эндемик Зоны. Внешне напоминает лишайник бледно-серого цвета, свисающий с веток и проводов. Встречается повсеместно. По какой-то причине не реагируют на медленно движущиеся объекты, но всё равно наносят повреждения, если слишком приблизиться. Быстрых существ атакует облаком частиц, разъедающих голую и слабозащищённую кожу. Лучше всего не подходить к ним близко, и двигаться возле «Жгучего пуха» как можно медленней.

Проводник "ОБ ВС Буран"
Старший сержант Добрынин А.Н.
28.11.2024

Командующему ВС
Маршалу

Плюс поставили: kalash, Глюк, Спайк, Zorkii, Светлячок,

Зам.Админ
V.I.P
Спайк аватар
+1602 
 -337
Группировка: Наёмник
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 09/14/2010
На сайте

Добрынин, задание выполнено на отлично, в награду 1000000000 ТС валюты и артефакт Компас.

Spoiler: Highlight to view

12/01/2024 - 17:29 Спайк Передал предмет kompas (х1) пользователю Добрынин
12/01/2024 - 17:29 Спайк Передал деньги 1000000000 пользователю Добрынин

Добавлены новые задания по игре.

Командир бригады, Маршал Военных Сталкеров Спайк

Сертификат на никнейм Спайк, зарегистрирован на Шестопалова Андрея Всеволодовича

Плюс поставили: Добрынин,

+130 
 -4
Группировка: Военные
Ранг: Новичок
Должность: Проводник
Зарегистрирован: 10/15/2024
Оффлайн

Командующему ВС
Маршалу Спайку

РАПОРТ

Прошу Вашего ходатайства, на выдачу мне, старшему сержанту Добрынину А.Н., задания по игре №12.

Проводник "ОБ ВС Буран"
Старший сержант Добрынин А.Н.
01.12.2024

Плюс поставили: Спайк,

Зам.Админ
V.I.P
Спайк аватар
+1602 
 -337
Группировка: Наёмник
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 09/14/2010
На сайте

Добрынин, принято, можешь приступать. Удачи боец! smile16

Командир бригады, Маршал Военных Сталкеров Спайк

Сертификат на никнейм Спайк, зарегистрирован на Шестопалова Андрея Всеволодовича

Плюс поставили: Добрынин,

+130 
 -4
Группировка: Военные
Ранг: Новичок
Должность: Проводник
Зарегистрирован: 10/15/2024
Оффлайн

Командующему ВС
Маршалу Спайку


РАПОРТ
В связи с проведением организационно-штатных мероприятий, докладываю Вам о необходимости внесения изменений в штатно-должностную расстановку личного состава ОБ ВС "Буран", также представляю Вам обновленный шеврон ОБ ВС "Буран", в соответствии с новыми геральдическими изменениями.

Spoiler: Highlight to view

Командующему ВС
Маршалу

Проводник "ОБ ВС Буран"
Старшина Добрынин А.Н.
19.01.2025

Командующему ВС
Маршалу

"Добавлено через: ~261970 минут"

Командующему ВС
Маршалу Спайку

РАПОРТ

Прошу Вашего ходатайства, на выдачу мне, старшине Добрынину А.Н., текстового задания №2.

Проводник "ОБ ВС Буран"
Старшина Добрынин А.Н.
20.07.2025

Плюс поставили: Спайк, kalash, Zorkii,

kalash аватар
+1835 
 -427
Группировка: Цербер
Ранг: Мастер
Зарегистрирован: 05/01/2015
Оффлайн

Старшина Добрынин, опишите ваши конкретные предложения об изменениях в шифрованном канале связи! Даю добро на выполнение текстового задания №2!

Первый Заместитель Командира Бригады
Генерал ВС Калаш

Минус поставили: Светлячок, Адам Дженсен,

Здравие желаю, прощу мне выдать задание 32.

Я специально встаю по раньше, что бы по дольше ни хрена не делать.

Плюс поставили: kalash, Спайк,

kalash аватар
+1835 
 -427
Группировка: Цербер
Ранг: Мастер
Зарегистрирован: 05/01/2015
Оффлайн

Старший лейтенант Глюк, я так понимаю, вы просите вот это задание :
32. Вы попали в пространственную аномалию, как это было, вы были со своим отрядом на задании на территории Янова и в друг вы попадаете на другую не известную территорию. Как вы будете себя вести.

Принято, приступайте к выполнению!

Заместитель Командира Бригады
Генерал ВС Калаш

Плюс поставили: Спайк,
Минус поставили: Светлячок, Адам Дженсен,

Задание выполнено, прошу ознакомится с предоставленным ниже отчетом.

Spoiler: Highlight to view


В тот день мы с моим отрядом — сержантом Климовым и ефрейтором Седовым — выполняли разведку на территории Янова. Задание было стандартным: проверить сообщения о подозрительной активности в районе старых ангаров, собрать данные и вернуться на базу. Погода стояла пасмурная, воздух был тяжелый, как будто сама Зона предупреждала нас о чем-то.

Мы двигались осторожно, проверяя каждый шаг. Вдруг, когда мы проходили между двумя полуразрушенными складами, приборы начали сходить с ума — компасы крутились, дозиметры зашкаливали, а рация ловила только помехи. Я дал команду остановиться, но в этот момент земля под ногами словно провалилась, и нас окутал густой, светящийся туман.

Очнулись мы уже в другом месте. Вокруг — незнакомый ландшафт: странные деревья, мутное озеро, руины, которых не было на наших картах. Связи с базой нет, приборы не работают, а воздух наполнен тревожным гулом. Я быстро собрал бойцов, проверил снаряжение и дал команду занять круговую оборону.

— Климов, осмотри периметр, ищи следы людей или мутантов. Седов, проверь оборудование, попробуй восстановить связь. Я сам занял позицию чуть выше, чтобы оценить обстановку.

Первые минуты прошли в напряжении. Мы не знали, где находимся, и что нас ждет. Я приказал не отходить друг от друга, двигаться только вместе и не вступать в контакт с местными объектами без крайней необходимости. Главная задача — выжить и найти способ вернуться.

Мы начали исследовать территорию, отмечая на бумажной карте все необычные объекты. Вскоре стало ясно — мы попали, в пространственную аномалию.

Я принял решение двигаться к ближайшим руинам, надеясь найти укрытие и, возможно, следы других сталкеров. По пути мы столкнулись с воронками. Приходилось действовать максимально осторожно, используя весь опыт и знания.

Вечером мы нашли заброшенное убежище, оборудовали временный лагерь и начали планировать дальнейшие действия. Я распределил дежурства, приказал экономить боеприпасы и провиант. Главная цель — выжить, собрать максимум информации и попытаться выйти на связь с базой.

Ночь прошла тревожно. Снаружи слышались странные звуки — будто кто-то или что-то бродило неподалёку. Мы по очереди дежурили, стараясь не терять бдительность. Утром я собрал отряд для совещания.

— Седов, что с оборудованием? — спросил я.

— Связи нет, но я заметил, что дозиметр реагирует на определённые участки местности. Возможно, это поможет нам найти выход, — ответил он.

— Климов, что по периметру?

— Нашёл следы, похожие на человеческие, но очень старые. Есть шанс, что кто-то уже бывал здесь, — доложил сержант.

Я принял решение двигаться по участкам, где дозиметр показывал минимальный уровень радиации. Мы шли медленно, отмечая на карте все аномалии и опасные зоны. В какой-то момент приборы начали вести себя странно — стрелки дергались, а в воздухе появился слабый запах озона.

Вдруг впереди мы заметили мерцающий столб света, исходящий из разлома в земле. Я приказал бойцам остановиться и осмотреться. Седов предположил, что это может быть выход из аномалии — своеобразный портал, через который мы попали сюда.

— Проверим, но осторожно, — сказал я. — Климов, кинь болт.

Сержант бросил болт в разлом — тот исчез, не издав ни звука. Я дал команду подготовиться: закрепить снаряжение, проверить оружие, быть готовыми к любым неожиданностям.

— Идём по одному, я первый, шагнул в столб света.

Всё вокруг закружилось, будто мы попали в водоворот. На мгновение стало темно, а потом — резкий свет и шум. Я очнулся на знакомой территории, недалеко от Янова. Рядом появились Климов и Седов, потрясённые, но целые.

Связь с базой восстановилась, приборы работали нормально. Мы быстро вышли на контакт, доложили о случившемся и запросили эвакуацию. На базе нас встретили как героев — никто не верил, что мы выбрались из такой аномалии.

Позже мы подробно описали всё, что видели.

Я специально встаю по раньше, что бы по дольше ни хрена не делать.

Плюс поставили: kalash, Спайк, Светлячок,

kalash аватар
+1835 
 -427
Группировка: Цербер
Ранг: Мастер
Зарегистрирован: 05/01/2015
Оффлайн

Старший лейтенант Глюк, неплохо, неплохо. Задание выполнено на отлично! В награду - 300 штук термосов, получишь на складе, для получения приезжай на Кордон!

P.S У тебя виден талант, если будет желание - то в рассказах далеко пойдешь. Так держать!

Плюс поставили: Спайк,
Минус поставили: Адам Дженсен,

kalash аватар
+1835 
 -427
Группировка: Цербер
Ранг: Мастер
Зарегистрирован: 05/01/2015
Оффлайн

Старший лейтенант Глюк, награда выдана. Также было решено выдать вам в дополнении 84 штуки артефакта ,,Телепорт", для облегчения ваших передвижении по ЧЗО.

Spoiler: Highlight to view

10/02/2025 - 23:36 Арсенал ВС Передал предмет teleport (х84) пользователю Глюк
10/02/2025 - 23:36 Арсенал ВС Передал предмет kofe (х300) пользователю Глюк

Плюс поставили: Спайк,
Минус поставили: Адам Дженсен,

kalash аватар
+1835 
 -427
Группировка: Цербер
Ранг: Мастер
Зарегистрирован: 05/01/2015
Оффлайн

Объявление!

В Бригаде обновлены задания, все ранее выполненные задания заменены на новые:

Новые задания для летчиков:

15. Вы вместе со своим экипажем выполняете роль дежурного экипажа вертолета МИ - 8 в течении 24 часов. Необходимо выполнять разные задания командования, такие как доставка груза, разведывательный облет территории, доставка групп специального назначения, обеспечение транспорта членов Высшего Командования, и другие.

Новые задания для бойцов Ударного Батальона:

32. Вы попали в странный телепорт, и по итоге оказались на ранее недоступную территорию Зоны. Все выходы из нее заблокированы аномалиями. Какова будет эта територия? Что вы там увидите? Как вы будете себя вести? И как выберетесь из нее?

Новые графически задания:

1. Создайте картинку в форме плаката или книги, и пропишите в ней полностью Наставление по выживанию в Зоне для бойцов Отдельной Бригады Военных Сталкеров ,,Буран". Весь текст Наставления должен быть четко виден и легко читаем. Окончательная работа должна быть без фона.

5. Сделайте график дежурных по Бригаде на месяц или на год. Дизайн на ваше усмотрение, единственное условие - чтобы было красиво и используемо. Фон - на ваше усмотрение.

8. Создайте графические изображения представителей всех группировок в Зоне с описанием их экипировки, численности, местонахождением баз, по возможности - еще и с описанием их отношении с другими группировками и тактике ведения боя. Для одной группировке можно создать больше одной картинки.

Новые задания по игре:

1. В игре S.T.A.L.K.E.R или в любом ее моде, в котором есть локация ,,ЧАЭС", зачистите ее полностью от Монолита, мутантов и других врагов. Ваш герой должен быть одет в военном костюме. Сделайте об этом фото или видео - отчет. К фотоотчету можете по желанию добавить текст.

2. В игре S.T.AL.K.E.R или в любом ее моде зачистите локацию ,,Бар Росток" от всех сталкеров и мутантов. Герой должен быть одет в военном костюме. Сделайте об этом фото или видео - отчет. К фотоотчету можете по желанию добавить текст.

3. Сделайте фото или видеотчёт на тему ,,Патруль на машине УАЗ" из игры S.T.A.L.K.E.R. Можете использовать скачанное Spawn - menu для спавна машины ,,УАЗ". Спавн НПС - Военных Сталкеров будет считаться плюсом. Маршрут патруля - на ваше усмотрение, но должен охватывать как минимум 2 соседствующие игровые локации. Сделайте об этом фото или видеоотчет. К фотоотчету по желанию можете добавить текст.

4. В ЗП заполучить все виды вооружения, в том числе оружия от Шустрого, скриншот.

5. ТЧ накопить 1 миллион, скриншот.

6. В S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha уничтожить всех сталкеров в баре Росток, используя при этом БТР и персонаж, одетый в военном костюме. Там, где использование БТР - а невозможно - использовать автомат АН - 94. Приложить скриншоты или видео.

Первый Заместитель Командира Бригады
Генерал ВС Калаш

Плюс поставили: Спайк,
Минус поставили: Светлячок, Адам Дженсен,

kalash аватар
+1835 
 -427
Группировка: Цербер
Ранг: Мастер
Зарегистрирован: 05/01/2015
Оффлайн

Приказ по ОБ ВС ,,Буран" №1 от 06.10.2025г.

В соответствии с Приказом №3 Высшего Командования Военных Сталкеров от 06.10.2025г. старший лейтенант Зорький снимается с должности Командира Первого Ударного Батальона и исключается из рядов Бригады.
На должность Командира Первого Ударного Батальона назначается старший лейтенант Глюк.

Первый Заместитель Командира Бригады
Генерал ВС Калаш

Плюс поставили: Спайк,
Минус поставили: Адам Дженсен, Шут, Светлячок,

Актуальные темы на сегодня
Вторая заповедь сталкера: либо справа, либо слева все должно быть чисто на сто шагов.
Наверх Вниз