Логин: * Пароль: * Регистрация Забыли пароль?
  \|/
Гость
Гость
+6210 
 -2361

S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля

S.T.A.L.K.E.R.: Глухарь II представляет новый сюжет с новыми локациями, новыми миссиями, множеством нового оружия и новыми сюжетными поворотами. Действие игры разворачиваются в недалеком будущем в аномальной зоне, где вы являетесь Сталкером, - охотником исследовавшим огромные просторы зоны. Вам предоставляется полная свобода действий. Основная задача – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Поиск своего жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…

NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) добавляет в игру 12 новых переходов между локациями - это:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром -Кордон
III) Агропром-Янтарь
IV) Янтарь-Агропром
V) Янтарь-Радар
VI) Радар-Янтарь
VII) Радар-Темная Долина
VIII)Темная долина-Радар
IX) Темная долина-Склады
X) Склады-Темная долина
XI) Склады-Росток
XII) Росток-Склады
- Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы (предположительно в которых описываются неизвестные дороги) (добавляется 6 квестов)
- Существующие ранее переходы: (I)Бар-Дикая территория, (II)Бар-Армейские склады и (III)Радар-Армейские Склады в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно:
- Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену;
- Необходимо принести флешку Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя.
- Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре.
-Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей. (т.е. добавляются еще 12 квестов)
-Существует возможнось получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи. (т.е. добавляется еще 40 квестов)

Новый сюжет3 это 3 самостоятельных миссии.
1) Занимаемся поиском убийц Клыка.
2) Занимаемся поиском Призрака.
3) Ищем пропавшую группу ученных.

Прочие изменения мода:
-Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей. (добавляется еще 3 квеста)
-Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты...
-Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.
-Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке.
-Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость.
-Введены новые персонажи: бандит Крысюк, Ремонтник в баре Долговязый, Информатор в баре - Доцент, Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк, Торговец на Радаре - Сяк, Болотный доктор.
-Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича.
-На все локации добавлены невидимые аномалии (не смертельны, но неприятны).
-Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.
-Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса - от 4 часов до суток).
-Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей. (еще 5 квестов для получения рецепта).
-Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС (еще 2 квеста).
-Добавлена возможность выбора музыки в Баре (за деньги у Бармена)
-Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей. (еще 3 квеста)
-На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка.
-Усилены военные на агропроме (лучше договориться с Шерстюком).
-Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров...
-Введен аддон "марадер мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый.
-Введен уборщик трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях.
-Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем
-"заминированые тайники"
-Теперь базы-не небезопасные места(нападают монстры)
-Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
-Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
-Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
-Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
-При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
-Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния
-Можно положить GPS рядом с каким-то тайником. И если непись что-то там спрячет, то ГГ получит об этом сообщение.
-Увеличен радиус оффлайн сканирования для тайников из рюкзаков до 200 метров. Также увеличена вероятность обыска
тайников неписями. Теперь нычка на краю локации тоже не будет в полной безопасности.
-Если ГГ украл из тайника неписи малоценную вещь, то непись тоже обидется, но несильно. Поэтому не удивляйтесь если при приближении к такой неписи ГГ вдруг получит по морде.
-Сталкеры минируют трупы которые обыскивают (как в онлайне так и в оффлайне).
-После того как непись вас ограбила она сразу же перепрятывает хабар где то в в одном из близкорасположенных тайников.
-Так что обыскивайте тайники рядом с неписью в поисках своего добра.
-При разминировании непись перебирает гранаты по одной (до пяти штук), разминированные - забирает себе.
-Если непись взорвалась в вашем тайнике, то часть хабара взрывом разбрасывает вокруг тайника.
-Неписи минируют тайники против ГГ. Вероятность минирования зависит от ценности хабара, а мощность
взрыва от ранга неписи. Если тайник заминирован, то ГГ безусловно подрывается на нем подойдя к нему вплотную.
-После взрыва ГГ в отключке на 2 игровых часа (ГГ спит). ГГ отбрасывет взрывом от заминированного тайника.
-Если убить непись которая где-то запрятала ваш или свой хабар то можно получить метки этих тайников с трупа.
-Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния
-Можно положить GPS рядом с каким-то тайником. И если непись что-то там спрячет, то ГГ получит об этом сообщение.
-Увеличен радиус оффлайн сканирования для тайников из рюкзаков до 200 метров. Также увеличена вероятность обыска
тайников неписями. Теперь нычка на краю локации тоже не будет в полной безопасности.
-Если ГГ украл из тайника неписи малоценную вещь, то непись тоже обидется, но несильно. Поэтому не удивляйтесь если при приближении к такой неписи ГГ вдруг получит по морде.
-Сталкеры минируют трупы которые обыскивают (как в онлайне так и в оффлайне).
Вероятность минирования зависит от ранга трупа, а мощность взрыва - от ранга минёра.
-При взрыве на тайнике или трупе у ГГ также повреждается броня в зависимости от мощности заряда.
Если ГГ сунется туда с голым задом (без брони) - то безусловно погибает при взрыве.
-Сталкеры не подбирают оружие и броню если у них уже есть такое (как в онлайне так и в оффлайне).
-Засада возле помеченного тайника появляется с вероятностью зависящей от ценности хабара там.
-Если поднять GPS маячек то снимаются метки с неписей которые он поставил.
-Неписи меньше торгуют и больше прячут хабар.
-Неписи не воруют хабар из тайников других неписей.
-Теперь нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются.
-Раньше неписи не обыскивали нычки из рюкзаков - теперь обыскивают (Я так понимаю это был недочет оригинального кода АМК).
-Раненные неписи не обыскивают тайники, не собирают артефакты, не воюют и т.д. (Это был нонсенс, что
-раненная непись залазила в тайник например).
-Исправлена ошибка в логике из-за которой непись перебирала не все предметы в тайнике.
-Теперь неписи крадут почти все более-менее ценное включая уникальные стволы, водку, аптечки и т.п.
-Неписи активно прячут свой хабар в один из пустых близкорасположенных тайников.
-Неписи прячут броники, стволы и аптеки, оставляя себе одну аптеку, 2 лучших ствола и один лучший броник.
-GPS ставит метку только если непись взяла что-то из тайника.
-Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
-Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
-Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
-Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
-При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
-Неписи воруют любые патроны и прячут их, оставив себе только одну пачку для каждого ствола.
-Неписи, у которых ГГ украл что-то, будут гонятся за ним в попытке начистить морду или пристрелить,
если увидели его с небольшого расстояния (~20м). ГГ конечно может убежать - и непись от него отстанет в конечном
итоге, но планов начистить Меченному пятак не оставит - и в следующий раз опять попытается это сделать.
Если непись хочет пристрелить Меченного, то будет пытаться сделать это в течении одной реальной минуты,
после чего несколько "поостынет" и удовлетворится съездив ГГ по зубам.
Мод позволяет заминировать тайник и воспрепятсвовать неписям безнаказанно грабить ваше
имущество накопленное тяжким трудом. Как это работает:
Положите в тайник гранату РГД-5 или Ф-1 и тайник будет заминирован. Теперь если непись
сунется ваш тайник грабить то с определенной вероятностью произойдет "взрыв" и непись будет ранена
-Заменил прицельные сетки.
-Заменил шейдеры.из L.U.R.K.
-Возможность разбивать лампочки.
-Круглый курсор вместо перекрестья.
-Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором(Ходить по трупам, двигать, а не проходить их насквозь).
-Изменено положение камеры от 3-го лица. Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора.
-Добавилено оружие-33шт
-всё оружие право-затворное!

Установка и запуск мода:

1) Скачать все 5 частей в одну папку
2) Распаковать с помощью 7Zip'а или другого архиватора (для этого 2 раза кликнуть на файл Stalker_Gluhar_2.7z.001
3) Запустить файл setup.exe и следовать инструкциям инсталлятора
4) Запустить игру с помощью значка на рабочем столе.
5) Играть.

"Скриншоты:"

S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля

S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Глухарь 2 мод для Тень Чернобыля

ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ ПО ЧАСТЯМ (700 Мб):

⇓⇓ Поделитесь событием с друзьями! ⇓⇓
banner_donat.png
Stalker.Uz
Зарегин: 06/03/2009
На сайте


Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com

Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA
EXMO affiliate program
- Филин -  \|/
Гость
Гость
+6210 
 -2361

Кому нужен торент вот ссыль:

http://torrentszona.com/torrent-40472/S.T.A.L.K.E.R.__Ten_CHernobylya_-_Gluhar_2__2012__PC_|_Repack/

Ещё не проверял сам качаю)

Гость  \|/
Гость
Гость
+6210 
 -2361

В этот мод вообще играть не возможно...Проблема радиации...Не спасает, ни костюм, ни водка, ни инекции!!!!! Их хватает на секунды..Игру приходится проходить с залитыми водкой глазами...и то не долго...Ведь инекции и водка в этом моде редкость. Удивительно ..как так можно было обос-ть игру!!!!!

Гость  \|/
Гость
Гость
+6210 
 -2361

артефакты радиоактивные в ящик ложить надо. и дальще базы долга глюки

Гость  \|/
Гость
Гость
+6210 
 -2361

подскожите как пробраца на армейские склады в моде глухарь 2 я прошол все мисии ну не магу пробраца на армейские склады всё паказывает на дикую тереторию расток как туда за ходиш на зад такжи и всё и не магу пройти её

alik7777  \|/
Гость
Гость
+6210 
 -2361

купи ящика под арты раскрой его и складывай их туда

alik7777  \|/
Гость
Гость
+6210 
 -2361

начало игры пройти аж до хабара стрелка в агропроме с комбезом туриста а потом заберай особопрочный комбез стрелка он еще и лечит и сталкер вперед тока не отдавай его БЕСУ командиру блок поста сталкеров на свалке

leo.45 аватар
Группировка: Одиночка
Зарегистрирован: 05/30/2017
Оффлайн

Вопрос по модам сталкер, крайний - Глухарь-2 Т.Ч., вер.1.0004, за 20 лет добрался и до него. В нём вместо перекрестия прицела на Винте на скрине стоит какой-то размазанный плевок, очень плохо при засветке. Переделать в норму не получилось, хотя «hud cursor» в «system.ltx» регулируется, как обычно – но без толку, а в оптике Винтореза (на других я не работаю) всё в норме.
Был бы весьма благодарен, за подсказку, куда надо залезть, чтобы поправить прицел как надо – с крестом прицела на скрине.

+1205 
 -50
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Замполит
Зарегистрирован: 09/12/2013
Оффлайн

leo.45, это не "размазанный плевок", а прицел-кружок в билдовском стиле. Особая форма извращения возвращать "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР" где надо и не надо.

По поводу твоей проблемы. Вполне вероятно, что автор мода не менял конфиги относительно "hud_cursor", а старым дедовским способом из 2007 тупо заменил текстуру прицела "cursor.dds". Текстурка должна лежать тут: gamedata\textures\ui\cursor.dds. Попробуй просто удалить этот файл. В этом случае игра должна брать стандартную текстуру прицела из оригинальных ресурсов.

Spoiler: Highlight to view

Что тебя заставило играть в устаревшую, второсортную модификацию из 2012? Вокруг так много годных проектов.

Absque omni exceptione

Плюс поставили: Дигерок,

leo.45 аватар
Группировка: Одиночка
Зарегистрирован: 05/30/2017
Оффлайн

leo.45, это не "размазанный плевок", а прицел-кружок в билдовском стиле. Особая форма извращения возвращать "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР" где надо и не надо.
По поводу твоей проблемы. Вполне вероятно, что автор мода не менял конфиги относительно "hud_cursor", а старым дедовским способом из 2007 тупо заменил текстуру прицела "cursor.dds". Текстурка должна лежать тут: gamedata\textures\ui\cursor.dds. Попробуй просто удалить этот файл. В этом случае игра должна брать стандартную текстуру прицела из оригинальных ресурсов.
- Закрыть
Что тебя заставило играть в устаревшую, второсортную модификацию из 2012? Вокруг так много годных
проектов.
.....................................
Страж \|/. Большое спасибо за ответ и с Новым годом. Я кое-как доиграл эту игру - Глухарь-2, я начал играть в Сталкера с 7 или с 8 года и в другие игры не играл. Играл на новичках или пропускал непонятные игры, сейчас достал старые диски с 8 и до 13гг. и попробовал их играть, вроде разобрался почти во всём. Играю на ХP, новые игры не всегда идут нормально, а 7-ка толком не работает, и ЗП и ЧН надоели, ТЧ вроде ничего. Я с 46г. и не думаю, что проживу больше 1-2 лет. Всего наилучшего ВАМ и всем, с кем встречался на сайтах Сталкер. Я, к сожалению, снёс Глухаря-2, но если попадётся такой прицел на Винте, то попробую похимичить с ним по ВАШЕЙ наводке. 73,55.

+1205 
 -50
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Замполит
Зарегистрирован: 09/12/2013
Оффлайн

leo.45, заглядывай ещё, сталкер. Drink Мы рады новым посетителям на нашем сайте.

Absque omni exceptione

Актуальные темы на сегодня
Зона всех нас сожрет. Всех! Рано пли поздно.
Наверх Вниз