я решил написать местонахождения документов
Финальный вертолёт.
Находится примерно в верхнем правом углу карты (вы появляетесь в нижнем левом). Ориентиры дать сложно, очень уж здоровая локация. Как появились на локации сразу после "Управления монолитом", идёте наискосок к правому верхнему углу. Там будут открытые ворота, через которые этот вертолёт видно.
Пропавшая группа.
Находится на локации ЧАЭС (той, где вход в Саркофаг). На улице напротив входа в Саркофаг на рельсах стоит электровоз, а за ним здание. Проходим мимо этого здания справа (идя по рельсам от входа в Саркофаг к электровозу) и дальше всё время наискосок вправо.
Найденные документы.
Кордон - 2 документа + снаряжение + ПДА члена UHSF.
1. В бункере Сидоровича, в ящике.
2. Как идти по дороге от бункера Сидоровича, второй дом справа (где в подвале можно консервами запастись). В доме нужно только доски ножом разбить, и дальше в одной из комнат ящик с кейсом.
3. Снаряжение Прибоя находится в доме, возле которого Чувак стоит. Вход в этот дом самый обычный - через крыльцо.
4. ПДА члена UHSF. Под мостом, где вояки стоят, возле костра в трупе бандита.
Лаборатория X-18 - 3 документа + декодер.
1. Как только появились в X18, встаём лицом к дверям лифта и идём от него в правую сторону. Там в закутке будут два поваленных зелёных шкафа. Проходим между ними, и там сразу на полу тайник.
2. Флэшка Доктора. Как только спустились по лестнице вниз, идём, поворачивая всё время налево, пока не окажемся в комнате, где сразу возле входа гудят два радиоактивных "термостата", огороженные сеткой. Спускаемся к ним, там внизу ящик.
3. В зале, где стоят инкубаторы с зелёными зародышами и где нужно мочить огневую аномалию, поднимаемся по лестнице к пультам. Там на полу синий ящик.
4. Декодер. В этом же зале с огневой аномалией есть проход в соседнее помещение, где в стену вделаны пять клеток. Самая первая клетка от входа приоткрыта, в ней тайник с декодером.
Бар - 2 документа.
1. Письмо от Сидоровича. В самом Баре, в комнате отдыха дальше от бармена (Дона Рэбы).
2. Чертежи ЧАЭС. Когда входим к военным (не в бункер, на улице), сразу справа в здании есть дверь-решётка, которая открывается только изнутри. На крышу этого здания можно залезть по вышке, а через дыру в крыше попасть внутрь. Внутри, если стоять лицом к двери-решётке, слева в углу будет синий щиток с чертежами ЧАЭС.
Армейские склады - 5 документов.
1. Дом №1 в деревне кровососов. Находим возле дороги синий трактор. Он стоит так, что передними фарами почти указывает на ближайший дом с заколоченным входом. В этом доме в подвале труп Сидоровича с запиской (труп инфицирован, нужна вакцина).
2. Дом №2 в деревне кровососов. Выйдя из дома №1 через крыльцо, в правой стороне через дорогу видим два дома - из красного кирпича и из белого (издалека может показаться, что синего). Нам нужен тот, что из белого. Вход в него тоже заколочен, а в подвале - ящик. Вход в подвал накрыт деревянной крышкой, на которой стоит красная бочка. К бочке можно просто кинуть гранату. В самом подвале бешеная радиация. Можно набрать "Огненных шаров" штук 7 (чтобы притупить рост радиации), 2 "Бенгальских огня" (чтобы повысить выносливость) и антирада побольше, чтобы радиацию периодически гасить.
3. Рядом с упавшим вертолётом, в трупе одного из военных.
4. На самих армейских складах в главном здании (это двухэтажное здание с зелёным рисунком головы волка и надписью "воля"). Заходим на первый этаж, направо, первая дверь слева. Дверь закрыта на висячий замок, его нужно просто отстрелить. На шкафчиках сверху два ящика, в одном из них секретный документ КГБ.
5. Флэшка Чокнутого. Выходя из армейских складов (не с локации, а с самих складов), сразу направо и вдоль забора до тех пор, пока не покажется домик на болоте и не станут слышны вопли Чокнутого. Мочим Чокнутого, забираем его флэшку.
Припять - 1 документ.
1. После гостиницы есть дом с гастрономом (невдалеке от колеса обозрения). В этом "гастрономе", там, где костёр горит, есть вход в подъезд дома. Там на одном из верхних этажей двери в шахту лифта будут открыты (не в кабину лифта, а именно в шахту). Прыгаем туда, и там на крыше лифтовой кабины лежит ящик с документом.
Саркофаг - 1 документ.
1. После мужика в начале, который стреляет из Гауссовки, идём по коридору, никуда не сворачивая. В конце открыто новое помещение с графитовыми стержнями (видимо, реактор совсем близко). Радиация там, понятное дело, бешеная, так что шевелиться нужно быстро. Как только вошли в комнату, сразу налево и вниз по лесенке. Внизу ещё одна комната со стержнями, из которой есть проход в маленькую комнатку с ящиком, в котором код к лаборатории X-18.
Управление монолитом - 1 документ.
1. Перед последней комнатой, где голограмма монолита висит, на возвышении, где пульты. Это единственный документ, встреченный мной в игре, который лежит не в ящике и не в трупе, а просто так на полу. Документ "Письмо от Сидоровича" - в его бункере.
2. Кейс "Документы для лейтенанта Слепченко" - от Сидоровича в доме, в деревне.
3. "Флешка военного агента" - Свалка. Труп в конце туннеля.
4. Документ Юродина "Новый код лаборатории Х18" - Агропром. Тайник Стрелка.
5. Кейс "Документы UHSF #2" - Агропром. Главное здание, 3 этаж
6. Документ "Документы из Мертвого Города #2" - Х18. На входе за мертвым сталкером Стилягой.
7. Папка "Документы из Мертвого Города #1" - в Темной Долине, на базе бандитов. В кабинете Борова.
8. Документ "Отчёт о мутациях #1" - в Темной Долине, в синем домике, справа от перехода на Кордон.
9. Документ "Чертежи ЧАЭС" - Бар. Здание возле штаба Долга (через крышу).
10. Документ "Секретный документ КГБ Ф-24" - Арм.склады. Штаб Свободы. Оружейная комната, + ПДА Дезика
Лохнара с кодом 4615.
11. "Флешка Чокнутого" - Арм.склады. На болоте.
12. Документ "Письмо от Сидоровича" - Бар. Служебное помещение бармена.
13. "Специальный сканер ПДА" у трупа эколога в Х16 с кодом 831220. В самом низу (в подвале) помещения,
под "рычагами" отключения пси-излучения.
14. Документ "Доклад об аварии UHSF" - Х10 за дверью с кодом 831220.
15. *** - Документ "Авария на ЧАЭС #2" - Х10. В помощени отключения "Выжигателя", в глубоком чане.
Невозможно взять, самого документа нет - одна надпись при нажатии "Использовать" - глюк! ***
16. Документ "Авария на ЧАЭС #3" - Припять. В задней части Автовокзала, под лестницей.
17. "Флешка Стрелка" - Напротив Автовокзала в здании "Гастроном", на втором этаже (рядом со входом два
киоска).
18. Папка "Документы UHSF #1" - Припять. В детском садике, 2-й этаж. (Выполнена задача: Найти потерянные
документы UHSF).
19. Документ "Код доступа в лабораторию Х18" - 36321. Рядом с бывшим Монолитом.
20. Папка "Документы из лаборатории Х16" - В саркофаге, в завалах. Под камнями справа от Монолита.
все же не все играют его но даже если играют то путаются. и побольше комментариев пишите
Спасибо сказали: Сансей,
комменты че не пишите?
В Истории Прибоя вроде больше документов, кому интересно напишу!! их вроде около 32-х!!
"15. *** - Документ "Авария на ЧАЭС #2" - Х10. В помощени отключения "Выжигателя", в глубоком чане.
Невозможно взять, самого документа нет - одна надпись при нажатии "Использовать" - глюк!" - Я спокойно взял. Никакого глюка.
В лаб. Х-18 нашёл одну флэшку - но не помню, чтобы она была от Доктора.
Ещё не написано про ключ от тайника Доктора в Припяти и документы кажется не все.
ПДА члена UHSF. Под мостом, где вояки стоят, возле костра в трупе бандита. - Не помню, чтобы на трупе был ПДА...
Спасибо огромное. Пришлось даже новую игру начать ))
Супер! Спасибо большое!! Я почти всю игру прошёл!
Спасибо за инфу:smile27:
Скиф привет брат я прошёл всю игру История Прибоя документоов вроде больше было перечислять все не буду просто дам изображение рюкзака в котором собраны все документы игры http://s42.radikal.ru/i097/1009/17/12de829736ab.jpg
А где учебник генетики можно найти???
Начнем сначала, потихоньку (приволокли мне тут ИП 1.1)!
Ты оказываешься голеньким на блокпосту Кордона. Начинаем движение по маркерам. Сразу, по ходу движения слева, будет стоять первое транспортное средство - военная Нива, чуть дальше, справа - УАЗ, еще чуть дальше - БТР. Они нам не нужны, так как не могут покинуть границы блок поста. А вот стоящие у шлагбаума Нива и БТР - самое оно... Все транспортные средства, на которых можно ездить, перечислены в ПДА - включая трактор и жопик )...
Во-первых, говорим с командиром блокпоста, берем у него квест на 20 бутылок водки (все бутылки можно собрать, не выходя с локации Кордон, подойдут даже "початые", главное обшманывать трупы и помнить, где они были спрятаны на локации в ориге).
Далее чешем в деревню новичков, где разговариваем со следующим персонажем, идем в бункер к Сидоровичу (его там не будет), где забирем первый "документ" - письмо Сидоровича (оно будет лежать в ящике):
После этого идем в дом, где вход заколочен:
Изображение
где в ящике будет лежать кейс с заданием и пропусками:
После этого идем за припасами, ждущими нас в собственном доме за закрытыми дверьми - его вы сразу узнаете (в ориге там, после освобождения, дрых Шустрый). В ящике будут лежать пестик, немного боеприпасов, пара аптечек, антирадов... После этого лезем за броником наемника (надеюсь, все знают, где он лежит).
Вооружившись и приодевшись, едем к ж/д мосту, говорить с последним напутствующим персонажем.
По пути можно заехать на АТП и расстрелять бандюков, чтобы снять с них хабар (заодно увидим новые стволы из Арсенал Мода - очень порадовали ПП, вставляемые в первый слот. Кстати, на любителя есть еще активация артефактов...).
В моде предусмотрены выбросы, проявляющиеся рандомно, будет дано полторы минуты на поиск убежища (убежища отмечены на карте, таймер тикает в правом верхнем углу). Вообще-то, после АМК, выбросы в Прибое детский лепет - один раз я переждал его в БТРе, попивая водку, второй раз - в каком-то домике, обвешавшись артами, выводящими радиацию.
После ж/д моста едем на КПП, для перехода на Свалку. Здесь был прикольный баг - ехал я на белой Ниве и встретил группу бандюков: для бандюков я оказался невидимым и тупо перестрелял их из пестика, не выходя из машины; также авто можно посбивать мутантов и покататься по некоторым аномалиям...
но не по всем:
Переместившись на Свалку, сразу получаем задание и метку на второй "документ" - флешку разведчика: она будет лежать в трупе, находящемся в тонеле, располагающемся перед переходом на НИИ Агропром (в ориге в трупе лежала модифицированная Гадюка):
По пути туда, как и в ориге, надо будет помочь Бесу...
Основные минусы (или плюсы - кому как):
- на локациях натыканы новые объекты, которые персонажи не обходят, а тупо штурмуют лбами (отсутствует скрипт на обход препятствия);
- когда ты находишься внутри такого объекта (например, дом), то враги тебя видят в нем и стреляют (благо, стены не пробиваются);
- странно выглядит баланс цен (не выходя с Кордона заимел больше 100 штук, АК с оптикой и еще всякой фигни по-мелочи);
- бесит несуразный спавн бандюков на Свалке - они возникают из ниоткуда...
Чешем на локацию НИИ "Агропром", мочим всех (там будут наемники), на их место придут бандюки в некислом количестве (но это уже не столь важно).
Забираем документы в подземельях (тайник Стрелка):
Изображение
Затем вылазим из люка на второй базе и, подавив превосходящие силы противника, представленные наемниками, забираем на третьем этаже кейс с документами (он там был и в ориге).
Покидая локацию, не забываем залезть в тоннель при входе на локацию:
Изображение
где в тайнике заберем еще один документ:
ЗЫ: в версии 1.0 был еще один документ на первой базе - в версии 1.1 его убрали.
Поразвлекавшись на локации НИИ Агропром, выбив бандюков из Депо на Свалке, валим в Бар...
Лут лучше всего сдавать Петренко - при хорошем раскладе, если собрать весь лут на предыдущих локациях, можно выручить более лимона рупий. Рекомендую затариваться аптечками - в трупах они встречаются очень редко. Также можно прикупить новых стволов и патриков к ним. Фактически, патронов к новым стволам, кроме как у торгашей, больше нигде не найдешь (за исключением АК 47 и АК сотой серии - в них патрики калибра 7,62, АК сотой серии периодически встречается у бандюков, а вот с ППШ засада - патроны пока только у Бармена...). На ППШ можно поставить натовскую оптику - убойная пушка (магазин на 71 патрон, потрясная скорострельность).
С приходом в Бар локация оживет нападениями свободовцев, монолитовцев и мутантов... под шумок можно наковырять некислых стволов - G36, снайперский АН-94 Абакан (Олег "Демон" Гусаров погибнет смертью храбрых) и другие...
У Бармена можно прикупить СВУ... много иных стволов и боеприпасы к ним...
Идем в комнату за баром
Изображение
где в сейфе берем очередной документ - письмо Сидоровича
Изображение
Далее лезем в здание, расположенное справа от охраняемого прохода на базу Долга
Изображение
где в электрощитке берем документ, за которым, собственно, мы и шли в Бар
Закупившись и отремонтировавшись, идем в Темную Долину...
Итак, Темная Долина...
Идем по маршруту, который в ориге указывал долговец, то есть к главным воротам на базу бандюков. По пути включится задание "Помочь раненному", который будет находиться в логове кровососа (здание на АЗС). Помогаем ему, разговариваем с ним и получаем информацию.
Далее следуем в бандитское логово... ессно отстреливая всех на пути.
В арсенале бандюков, в среднем ящике забираем вакцину от Х-вируса
Изображение
В комнате главаря, в ящике, расположенном у входа, забираем очередной документ
Изображение
далее следуем на крышу и находим вот такое место:
Изображение
запрыгиваем на ящик, разбиваем доски на окне и пролазим в помещение (осторожно - сильно фонит), где в ящике забираем следующий документ
Изображение
Затем берем Камаз на АЗС и едем к заброшенной деревне, где в ориге было кидалово с гаусс-винтовкой за 800 рупий. В нее можно не заходить, там все равно ничего интересного нет. Нас интересует новое нагромождение домиков слева. Находим дальний домик голубого цвета
Изображение
заходим и в ящике забираем документ
Изображение
После этого идем в лабораторию Х18 (не забываем о бандюках). В начале видим труп и два разваленных шкафчика, между которыми будет лежать мешок с очередным документом
Изображение
Далее следуем в комнату, расположенную слева от отверстия в стене с аномалией
Изображение
где в ящике берем документ (осторожно - фонит)
Изображение
В недра лаборатории попасть не получится, так как отсутствует код к двери.
Идем на Янтарь (или Армейские склады, посмотрим...)...
Янтарь...
Как всегда, кишит зомбированными сталкерами и снорками... пси-излучение отсутствует.
Разговариваем с Сахаровым и узнаем, что Круглов ушел в лабораторию Х16.
Идем по его следам...
В отличие от оригинала, нам надо спустится вниз - на платформу с аномалиями
Изображение
где будет лежать труп Круглова
Изображение
со сканером, на котором будет нацарапан код доступа...
На локу возвращаемся по аналогии с прохождением оригинала.
Армейские склады...
Сразу появится задание на осмотр места крушения вертолета, но это потом...
С учетом того, что свободовцы изначально к нам враги, идем на хутор и присоединяемся к группе Черепа, после чего выносим базу Свободы... Для получения награды необходимо, чтобы кто-то из группы Черепа остался в живых...
Можно атаковать вместе с группой через пролом, тогда посчастливится собственноручно убить Стрелка... я же атаковал через главные ворота, чем вызвал на себя основные силы противника...
Базу обороняет Доктор, из-за слабого бронирования оказался слабым юнитом...
Другое дело лидер Свободы (в моде он Дезодор), который вооружен ПКМ и стоял в проходе на второй этаж штаба...
Был еще какой-то хмырь, с погонялом, начинающимся на К... (возможно, бывший Скряга, а может и Макс - ХЗ)
Расчистив пространство, приступаем к поискам...
Идем в арсенал и в ящике берем секретные документы КГБ
Изображение
Обыскиваем труп Дезодора и забираем ПДА с каким-то кодом
Изображение
Обыскиваем труп Стрелка и забираем ключи от какого-то подземелья
Изображение
Не забываем обыскать трупы Доктора
Изображение
и К...
Изображение
Далее чешем в деревню кровососов, где в подвале одного из домов (где в ориге валялся гранатомет револьверного типа)
Изображение
находим труп Сидоровича (осторожно - Х-вирус),
Изображение
забираем у него письмо и узнаем, что в близлежащем доме находится еще один документ. Ищем дом с подвалом, который закрыт поддоном с красной бочкой
Изображение
Изображение
в подвале будет ящик с очередным документом
Изображение
Далее обыскиваем место падения вертолета, расположенное рядом с Барьером, где в трупе одного из вояк забираем кейс с документами
Изображение
Потом валим в домик на болотах
Изображение
к сумасшедшему свободовцу (осторожно - он стреляет), у которого отнимаем флешку
Изображение
После этого я свалил с локации ремонтироваться и пополнять припасы (вообще-то я взял в Баре еще задания на вынос наемников, поиск уникального ствола и зачистку логова кровососов, а на локации пережил еще два выброса, последствия каждого из которых заключались в появлении армии мутантов, состоящей из химер, бешенных котов, пси-собак, кровососов, бюреров, контроллеров и зомби)...
Можно сходить на Барьер, но я Барьер с ходу пройти не смог (сильно не старался, так как надо было возвращаться в Бар для сдачи заданий), так как закончились аптечки и патроны, а стволы стали часто давать осечки - там ожидала массированная атака свободовцев и монолитовцев - свободовцев я вынес, а волна монолитовцев, увы, накрыла - окружили, гады...
Радар.
Идем в Красный лес обыскивать место крушения вертолета с учеными. По пути будут встречаться монолитовцы, зомбированные сталкеры, кровососы, пси-собаки и их фантомы (экран будет серым, а объекты - двоиться)...
После вертолета
Изображение
по маркеру идем к трупу ученого, в котором забираем документы
Изображение
Далее лезем на вышку с кодированной дверью, где в ориге сидел снайпер
Изображение
вводим код, который был указан в документе "Книга профессора Круглова Генетика" (там не хватало двух последних цифр - предпоследняя указана в отчете военных, подобранном на месте крушения вертолета, а последнюю надо ввести путем подбора) - 78159736, открываем дверь и в ящике берем документ - код к одной из дверей лаборатории Х18
Изображение
Теперь валим в лабораторию Х10 (Выжигатель).
Осторожно, у меня на локации лазило 6 контроллеров, 8 химер, 6 кровососов, 5 бюреров, бешенные коты, пси-собаки и зомби, не считая монолитовцев. Внутри лабы также будут контроллеры, кровососы, бюреры и зомби.
Вход в лабу будет преграждать кодированная дверь
Изображение
Смотрим детектор, подобранный на трупе Дезика (лидера Свободы), вводим код, нанесенный на нем - 19750208, дверь откроется.
Идем дальше, спускаемся по лестнице вниз и справа видим еще одну кодированную дверь
Изображение
Смотрим детектор, подобранный на трупе Круглова в лабе Х16 (Янтарь), вводим код, нанесенный на нем - 022138 и в открывшейся комнате, в ящике забираем очередной документ
Изображение
Двигаемся в комнату, где в оригинале надо было отключить выжигатель. В ней два колодца: один с жаркой, а второй - пустой. Лезем в пустой колодец
Изображение
где в ящие забираем еще один документ
Изображение
Теперь можно сваливать. На обратном пути никого не будет, а выход из лабы будет патрулироваться дружескими вояками. Но если следовать дальше по дороге, то повстречаются монолитовцы, свободовцы и, естественно, мутанты.
Впереди Припять...
Сразу появится задание на поиск пропавшей группы спецназа - она застряла на ЧАЭС...
Идем к подземному переходу, по пути отстреливая монолитовцев и свободовцев (есть поддержка из нейтральных сталкеров, долговцев и вояк). В подземный переход не идем, а поворачиваем направо, заходим на территорию детского сада и идем ко второму зданию
Изображение
где в ящике забираем документ
Изображение
Теперь проходим подземный переход и, следуя по правой стороне, приходим к гастроному (их на локации два, расположены напротив и оба нужны)
Изображение
где в шахте лифта (подняться на третий этаж и спрыгнуть вниз), в рюкзаке забираем еще один документ
Изображение
Далее идем на базу Монолита
Изображение
где, спустившись в арсенал, из ящика забираем очередной документ
Изображение
Теперь идем ко второму гастроному
Изображение
поднимаемся на третий этаж и из рюкзака забираем флешку Стрелка (приведет в порядок инвентарь, перенеся важные документы, флешки и прочую ботву в справку на КПК)
Изображение
ЧАЭС, как много в этом слове...
ЧАЭС проходим в одиночку, выброса, за исключением модного, не будет, что позволит пытливым умам в полном объеме исследовать прилегающую территорию и напротив входа в саркофаг, у ограждения найти пропавшую группу спецназа
Изображение
и получить от командира группы задание на поиск вертолета, расположенного на обратной стороне ЧАЭС. Рулим в саркофаг, где, держась правой стороны, находим спуск вниз
Изображение
и в комнате, в ящике забираем документ
Изображение
Теперь идем к Монолиту
Изображение
ныряем в тепорт
Изображение
и среди завалов в помещении, соседящим с Монолитом, находим ящик
Изображение
Изображение
из которого забираем документ.
Теперь, получив код от двери лаборатории Х18, возвращаемся...
Подавив свободовцев и монолитовцев на Радаре, свободовцев на Барьере и бандюков на входе в лабу Х18 (а также снорков внутри первого уровня лабы - осторожно, не привалите трупами кодовую дверь), подходим к кодовой двери, вводим код 18746
Изображение
и получаем дозу Х-вируса... на разрешение возникшей проблемы предлагается 5 минут игрового времени и два варианта:
1. Употребить антидот, купленный ранее впрок у Лебедева на Янтаре.
2. Невзирая на шарахающихся на уровню зомби и полтергеев, прорваться к ступеням, ведущим вниз
Изображение
замаклачить псевдогиганта, вбежать в комнату с фоткой команды разрабов игры на стене
Изображение
и в холодильнике взять вожделенный антидот
Изображение
Далее идем к кодированным дверям, расположенным выше.
Изображение
Одна дверь откроется автоматически, благодаря ранее подобранному ключу от подземелья, а для другой введем найденный ранее в комнате снайпера на Радаре код 86195 (какая первая, а какая вторая - не помню). Идем в комнату, где расположены колбы с уродами и летает огненный полтергей. Убиваем полтергея и идем в комнату управления, расположенную справа
Изображение
На пульте берем декодер
Изображение
а в ящике - документы
Изображение
Теперь выходим из комнаты управления и идем в в проем с уклоном слева
Изображение
где в рюкзаке забираем еще один декодер (ХЗ зачем два, но пригодится)
Изображение
Теперь возвращаемся в Саркофаг...
идем в комнату управления Монолитом (там где в ориге голограмма о-сознанца была). Декодером (как и в ориге) окрываем дверь, пока идет декодировка, отбиваемся от монолитовцев, затем проходим к комнате управления
Изображение
высаживаем бродящих там монолитовцев и за одним из постаментов с приборами, из ящика забираем последние документы
Изображение
После этого проходим комнату с голограмой и идем на "обратную" сторону ЧАЭС (где в ориге объявляли войну о-сознанию и защищающим его монолитовцам, прыгая по телепортам). Там будут довольно вяло шарахаться монолитовцы. Сразу идем налево к колоне техники (поверхность не радиоактивная, можно свободно передвигаться), берем автотехнику (БТР), которая будет на ходу и следуем по левому краю локации к воротам, за которыми будет виднеться вертолет
Изображение
Двигаемся к вертолету... и наслаждаемся титрами на англицком языке (что-то типа диалога).
Игра окончена.
Это все писал не я , там все разжовано кому интресно вот http://stalkerportal.3dn.ru/priboy-story/passage/ там и скрины есть по скопированной мной белеберде все видно изображение лень вырезать было)
Парни а можно было убивать водителя в начале?
Хронометр, вот такойже вопрос люди а где код от двери в х18
КРОНОС,- код написан в документе, который лежит рядом с Исполнителем желаний.
Хронометр, - ты про какого водителя?
Который в начале-если его убьеш можно разжиться очень хорошим хабаром!ну там оружие разное броник.
Толямбо Север, только там который монолит который на свалке или чаэс
КРОНОС, - К великому мучению - который на ЧАЭС!
Толямбо Север, а водитель нужен который рядом с тобой вначале у которого хабар не хилый
а где найти чертижи чаэз???
Спасибо за инфу... Обязательно посмотрю. Всем спасибо.
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA