Логин: * Пароль: * Забыли пароль?
  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

я решил написать местонахождения документов

Документы из мода история прибоя

Финальный вертолёт.
Находится примерно в верхнем правом углу карты (вы появляетесь в нижнем левом). Ориентиры дать сложно, очень уж здоровая локация. Как появились на локации сразу после "Управления монолитом", идёте наискосок к правому верхнему углу. Там будут открытые ворота, через которые этот вертолёт видно.
Пропавшая группа.
Находится на локации ЧАЭС (той, где вход в Саркофаг). На улице напротив входа в Саркофаг на рельсах стоит электровоз, а за ним здание. Проходим мимо этого здания справа (идя по рельсам от входа в Саркофаг к электровозу) и дальше всё время наискосок вправо.
Найденные документы.
Кордон - 2 документа + снаряжение + ПДА члена UHSF.
1. В бункере Сидоровича, в ящике.
2. Как идти по дороге от бункера Сидоровича, второй дом справа (где в подвале можно консервами запастись). В доме нужно только доски ножом разбить, и дальше в одной из комнат ящик с кейсом.
3. Снаряжение Прибоя находится в доме, возле которого Чувак стоит. Вход в этот дом самый обычный - через крыльцо.
4. ПДА члена UHSF. Под мостом, где вояки стоят, возле костра в трупе бандита.
Лаборатория X-18 - 3 документа + декодер.
1. Как только появились в X18, встаём лицом к дверям лифта и идём от него в правую сторону. Там в закутке будут два поваленных зелёных шкафа. Проходим между ними, и там сразу на полу тайник.
2. Флэшка Доктора. Как только спустились по лестнице вниз, идём, поворачивая всё время налево, пока не окажемся в комнате, где сразу возле входа гудят два радиоактивных "термостата", огороженные сеткой. Спускаемся к ним, там внизу ящик.
3. В зале, где стоят инкубаторы с зелёными зародышами и где нужно мочить огневую аномалию, поднимаемся по лестнице к пультам. Там на полу синий ящик.
4. Декодер. В этом же зале с огневой аномалией есть проход в соседнее помещение, где в стену вделаны пять клеток. Самая первая клетка от входа приоткрыта, в ней тайник с декодером.
Бар - 2 документа.
1. Письмо от Сидоровича. В самом Баре, в комнате отдыха дальше от бармена (Дона Рэбы).
2. Чертежи ЧАЭС. Когда входим к военным (не в бункер, на улице), сразу справа в здании есть дверь-решётка, которая открывается только изнутри. На крышу этого здания можно залезть по вышке, а через дыру в крыше попасть внутрь. Внутри, если стоять лицом к двери-решётке, слева в углу будет синий щиток с чертежами ЧАЭС.
Армейские склады - 5 документов.
1. Дом №1 в деревне кровососов. Находим возле дороги синий трактор. Он стоит так, что передними фарами почти указывает на ближайший дом с заколоченным входом. В этом доме в подвале труп Сидоровича с запиской (труп инфицирован, нужна вакцина).
2. Дом №2 в деревне кровососов. Выйдя из дома №1 через крыльцо, в правой стороне через дорогу видим два дома - из красного кирпича и из белого (издалека может показаться, что синего). Нам нужен тот, что из белого. Вход в него тоже заколочен, а в подвале - ящик. Вход в подвал накрыт деревянной крышкой, на которой стоит красная бочка. К бочке можно просто кинуть гранату. В самом подвале бешеная радиация. Можно набрать "Огненных шаров" штук 7 (чтобы притупить рост радиации), 2 "Бенгальских огня" (чтобы повысить выносливость) и антирада побольше, чтобы радиацию периодически гасить.
3. Рядом с упавшим вертолётом, в трупе одного из военных.
4. На самих армейских складах в главном здании (это двухэтажное здание с зелёным рисунком головы волка и надписью "воля"). Заходим на первый этаж, направо, первая дверь слева. Дверь закрыта на висячий замок, его нужно просто отстрелить. На шкафчиках сверху два ящика, в одном из них секретный документ КГБ.
5. Флэшка Чокнутого. Выходя из армейских складов (не с локации, а с самих складов), сразу направо и вдоль забора до тех пор, пока не покажется домик на болоте и не станут слышны вопли Чокнутого. Мочим Чокнутого, забираем его флэшку.
Припять - 1 документ.
1. После гостиницы есть дом с гастрономом (невдалеке от колеса обозрения). В этом "гастрономе", там, где костёр горит, есть вход в подъезд дома. Там на одном из верхних этажей двери в шахту лифта будут открыты (не в кабину лифта, а именно в шахту). Прыгаем туда, и там на крыше лифтовой кабины лежит ящик с документом.
Саркофаг - 1 документ.
1. После мужика в начале, который стреляет из Гауссовки, идём по коридору, никуда не сворачивая. В конце открыто новое помещение с графитовыми стержнями (видимо, реактор совсем близко). Радиация там, понятное дело, бешеная, так что шевелиться нужно быстро. Как только вошли в комнату, сразу налево и вниз по лесенке. Внизу ещё одна комната со стержнями, из которой есть проход в маленькую комнатку с ящиком, в котором код к лаборатории X-18.
Управление монолитом - 1 документ.
1. Перед последней комнатой, где голограмма монолита висит, на возвышении, где пульты. Это единственный документ, встреченный мной в игре, который лежит не в ящике и не в трупе, а просто так на полу. Документ "Письмо от Сидоровича" - в его бункере.
2. Кейс "Документы для лейтенанта Слепченко" - от Сидоровича в доме, в деревне.
3. "Флешка военного агента" - Свалка. Труп в конце туннеля.
4. Документ Юродина "Новый код лаборатории Х18" - Агропром. Тайник Стрелка.
5. Кейс "Документы UHSF #2" - Агропром. Главное здание, 3 этаж
6. Документ "Документы из Мертвого Города #2" - Х18. На входе за мертвым сталкером Стилягой.
7. Папка "Документы из Мертвого Города #1" - в Темной Долине, на базе бандитов. В кабинете Борова.
8. Документ "Отчёт о мутациях #1" - в Темной Долине, в синем домике, справа от перехода на Кордон.
9. Документ "Чертежи ЧАЭС" - Бар. Здание возле штаба Долга (через крышу).
10. Документ "Секретный документ КГБ Ф-24" - Арм.склады. Штаб Свободы. Оружейная комната, + ПДА Дезика
Лохнара с кодом 4615.
11. "Флешка Чокнутого" - Арм.склады. На болоте.
12. Документ "Письмо от Сидоровича" - Бар. Служебное помещение бармена.
13. "Специальный сканер ПДА" у трупа эколога в Х16 с кодом 831220. В самом низу (в подвале) помещения,
под "рычагами" отключения пси-излучения.
14. Документ "Доклад об аварии UHSF" - Х10 за дверью с кодом 831220.
15. *** - Документ "Авария на ЧАЭС #2" - Х10. В помощени отключения "Выжигателя", в глубоком чане.
Невозможно взять, самого документа нет - одна надпись при нажатии "Использовать" - глюк! ***
16. Документ "Авария на ЧАЭС #3" - Припять. В задней части Автовокзала, под лестницей.
17. "Флешка Стрелка" - Напротив Автовокзала в здании "Гастроном", на втором этаже (рядом со входом два
киоска).
18. Папка "Документы UHSF #1" - Припять. В детском садике, 2-й этаж. (Выполнена задача: Найти потерянные
документы UHSF).
19. Документ "Код доступа в лабораторию Х18" - 36321. Рядом с бывшим Монолитом.
20. Папка "Документы из лаборатории Х16" - В саркофаге, в завалах. Под камнями справа от Монолита.

все же не все играют его но даже если играют то путаются. и побольше комментариев пишите

⇓⇓ Поделитесь событием с друзьями! ⇓⇓

Спасибо сказали: Сансей,
banner_donat.png
Stalker.Uz
Зарегин: 06/03/2009
На сайте


Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com

Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA
EXMO affiliate program
Azot98  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

комменты че не пишите?

Cowboy_From_Hell  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

В Истории Прибоя вроде больше документов, кому интересно напишу!! их вроде около 32-х!!

+993 
 -26
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 09/28/2009
Оффлайн

"15. *** - Документ "Авария на ЧАЭС #2" - Х10. В помощени отключения "Выжигателя", в глубоком чане.
Невозможно взять, самого документа нет - одна надпись при нажатии "Использовать" - глюк!" - Я спокойно взял. Никакого глюка.
В лаб. Х-18 нашёл одну флэшку - но не помню, чтобы она была от Доктора.
Ещё не написано про ключ от тайника Доктора в Припяти и документы кажется не все.
ПДА члена UHSF. Под мостом, где вояки стоят, возле костра в трупе бандита. - Не помню, чтобы на трупе был ПДА...

« У каждого из нас своя судьба, России служим, долг свой выполняя. А те, кого Господь забрал к себе, Надёжно стерегут ворота рая»

Сталкер KISlbIU  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Спасибо огромное. Пришлось даже новую игру начать ))

Крайслер  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Супер! Спасибо большое!! Я почти всю игру прошёл!

Искатель  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Спасибо за инфу:smile27:

Зам.Админ
V.I.P
Спайк аватар
+1528 
 -334
Группировка: Цербер
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 09/14/2010
Оффлайн

Скиф привет брат я прошёл всю игру История Прибоя документоов вроде больше было перечислять все не буду просто дам изображение рюкзака в котором собраны все документы игры http://s42.radikal.ru/i097/1009/17/12de829736ab.jpg

Сертификат на никнейм Спайк, зарегистрирован на Шестопалова Андрея Всеволодовича

Костя-Пингвин  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

А где учебник генетики можно найти???

Сталкер_Минор  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Начнем сначала, потихоньку (приволокли мне тут ИП 1.1)!

Ты оказываешься голеньким на блокпосту Кордона. Начинаем движение по маркерам. Сразу, по ходу движения слева, будет стоять первое транспортное средство - военная Нива, чуть дальше, справа - УАЗ, еще чуть дальше - БТР. Они нам не нужны, так как не могут покинуть границы блок поста. А вот стоящие у шлагбаума Нива и БТР - самое оно... Все транспортные средства, на которых можно ездить, перечислены в ПДА - включая трактор и жопик )...

Во-первых, говорим с командиром блокпоста, берем у него квест на 20 бутылок водки (все бутылки можно собрать, не выходя с локации Кордон, подойдут даже "початые", главное обшманывать трупы и помнить, где они были спрятаны на локации в ориге).

Далее чешем в деревню новичков, где разговариваем со следующим персонажем, идем в бункер к Сидоровичу (его там не будет), где забирем первый "документ" - письмо Сидоровича (оно будет лежать в ящике):

После этого идем в дом, где вход заколочен:
Изображение
где в ящике будет лежать кейс с заданием и пропусками:

После этого идем за припасами, ждущими нас в собственном доме за закрытыми дверьми - его вы сразу узнаете (в ориге там, после освобождения, дрых Шустрый). В ящике будут лежать пестик, немного боеприпасов, пара аптечек, антирадов... После этого лезем за броником наемника (надеюсь, все знают, где он лежит).

Вооружившись и приодевшись, едем к ж/д мосту, говорить с последним напутствующим персонажем.

По пути можно заехать на АТП и расстрелять бандюков, чтобы снять с них хабар (заодно увидим новые стволы из Арсенал Мода - очень порадовали ПП, вставляемые в первый слот. Кстати, на любителя есть еще активация артефактов...).

В моде предусмотрены выбросы, проявляющиеся рандомно, будет дано полторы минуты на поиск убежища (убежища отмечены на карте, таймер тикает в правом верхнем углу). Вообще-то, после АМК, выбросы в Прибое детский лепет - один раз я переждал его в БТРе, попивая водку, второй раз - в каком-то домике, обвешавшись артами, выводящими радиацию.

После ж/д моста едем на КПП, для перехода на Свалку. Здесь был прикольный баг - ехал я на белой Ниве и встретил группу бандюков: для бандюков я оказался невидимым и тупо перестрелял их из пестика, не выходя из машины; также авто можно посбивать мутантов и покататься по некоторым аномалиям...

но не по всем:

Переместившись на Свалку, сразу получаем задание и метку на второй "документ" - флешку разведчика: она будет лежать в трупе, находящемся в тонеле, располагающемся перед переходом на НИИ Агропром (в ориге в трупе лежала модифицированная Гадюка):

По пути туда, как и в ориге, надо будет помочь Бесу...

Основные минусы (или плюсы - кому как):
- на локациях натыканы новые объекты, которые персонажи не обходят, а тупо штурмуют лбами (отсутствует скрипт на обход препятствия);
- когда ты находишься внутри такого объекта (например, дом), то враги тебя видят в нем и стреляют (благо, стены не пробиваются);
- странно выглядит баланс цен (не выходя с Кордона заимел больше 100 штук, АК с оптикой и еще всякой фигни по-мелочи);
- бесит несуразный спавн бандюков на Свалке - они возникают из ниоткуда...

Чешем на локацию НИИ "Агропром", мочим всех (там будут наемники), на их место придут бандюки в некислом количестве (но это уже не столь важно).
Забираем документы в подземельях (тайник Стрелка):
Изображение

Затем вылазим из люка на второй базе и, подавив превосходящие силы противника, представленные наемниками, забираем на третьем этаже кейс с документами (он там был и в ориге).

Покидая локацию, не забываем залезть в тоннель при входе на локацию:
Изображение
где в тайнике заберем еще один документ:

ЗЫ: в версии 1.0 был еще один документ на первой базе - в версии 1.1 его убрали.

Поразвлекавшись на локации НИИ Агропром, выбив бандюков из Депо на Свалке, валим в Бар...
Лут лучше всего сдавать Петренко - при хорошем раскладе, если собрать весь лут на предыдущих локациях, можно выручить более лимона рупий. Рекомендую затариваться аптечками - в трупах они встречаются очень редко. Также можно прикупить новых стволов и патриков к ним. Фактически, патронов к новым стволам, кроме как у торгашей, больше нигде не найдешь (за исключением АК 47 и АК сотой серии - в них патрики калибра 7,62, АК сотой серии периодически встречается у бандюков, а вот с ППШ засада - патроны пока только у Бармена...). На ППШ можно поставить натовскую оптику - убойная пушка (магазин на 71 патрон, потрясная скорострельность).
С приходом в Бар локация оживет нападениями свободовцев, монолитовцев и мутантов... под шумок можно наковырять некислых стволов - G36, снайперский АН-94 Абакан (Олег "Демон" Гусаров погибнет смертью храбрых) и другие...
У Бармена можно прикупить СВУ... много иных стволов и боеприпасы к ним...

Идем в комнату за баром
Изображение
где в сейфе берем очередной документ - письмо Сидоровича
Изображение

Далее лезем в здание, расположенное справа от охраняемого прохода на базу Долга
Изображение
где в электрощитке берем документ, за которым, собственно, мы и шли в Бар

Закупившись и отремонтировавшись, идем в Темную Долину...

Итак, Темная Долина...

Идем по маршруту, который в ориге указывал долговец, то есть к главным воротам на базу бандюков. По пути включится задание "Помочь раненному", который будет находиться в логове кровососа (здание на АЗС). Помогаем ему, разговариваем с ним и получаем информацию.
Далее следуем в бандитское логово... ессно отстреливая всех на пути.
В арсенале бандюков, в среднем ящике забираем вакцину от Х-вируса
Изображение
В комнате главаря, в ящике, расположенном у входа, забираем очередной документ
Изображение
далее следуем на крышу и находим вот такое место:
Изображение
запрыгиваем на ящик, разбиваем доски на окне и пролазим в помещение (осторожно - сильно фонит), где в ящике забираем следующий документ
Изображение
Затем берем Камаз на АЗС и едем к заброшенной деревне, где в ориге было кидалово с гаусс-винтовкой за 800 рупий. В нее можно не заходить, там все равно ничего интересного нет. Нас интересует новое нагромождение домиков слева. Находим дальний домик голубого цвета
Изображение
заходим и в ящике забираем документ
Изображение
После этого идем в лабораторию Х18 (не забываем о бандюках). В начале видим труп и два разваленных шкафчика, между которыми будет лежать мешок с очередным документом
Изображение
Далее следуем в комнату, расположенную слева от отверстия в стене с аномалией
Изображение
где в ящике берем документ (осторожно - фонит)
Изображение
В недра лаборатории попасть не получится, так как отсутствует код к двери.
Идем на Янтарь (или Армейские склады, посмотрим...)...

Янтарь...
Как всегда, кишит зомбированными сталкерами и снорками... пси-излучение отсутствует.
Разговариваем с Сахаровым и узнаем, что Круглов ушел в лабораторию Х16.
Идем по его следам...
В отличие от оригинала, нам надо спустится вниз - на платформу с аномалиями
Изображение
где будет лежать труп Круглова
Изображение
со сканером, на котором будет нацарапан код доступа...
На локу возвращаемся по аналогии с прохождением оригинала.

Армейские склады...
Сразу появится задание на осмотр места крушения вертолета, но это потом...
С учетом того, что свободовцы изначально к нам враги, идем на хутор и присоединяемся к группе Черепа, после чего выносим базу Свободы... Для получения награды необходимо, чтобы кто-то из группы Черепа остался в живых...
Можно атаковать вместе с группой через пролом, тогда посчастливится собственноручно убить Стрелка... я же атаковал через главные ворота, чем вызвал на себя основные силы противника...
Базу обороняет Доктор, из-за слабого бронирования оказался слабым юнитом...
Другое дело лидер Свободы (в моде он Дезодор), который вооружен ПКМ и стоял в проходе на второй этаж штаба...
Был еще какой-то хмырь, с погонялом, начинающимся на К... (возможно, бывший Скряга, а может и Макс - ХЗ)
Расчистив пространство, приступаем к поискам...
Идем в арсенал и в ящике берем секретные документы КГБ
Изображение
Обыскиваем труп Дезодора и забираем ПДА с каким-то кодом
Изображение
Обыскиваем труп Стрелка и забираем ключи от какого-то подземелья
Изображение
Не забываем обыскать трупы Доктора
Изображение
и К...
Изображение

Далее чешем в деревню кровососов, где в подвале одного из домов (где в ориге валялся гранатомет револьверного типа)
Изображение
находим труп Сидоровича (осторожно - Х-вирус),
Изображение
забираем у него письмо и узнаем, что в близлежащем доме находится еще один документ. Ищем дом с подвалом, который закрыт поддоном с красной бочкой
Изображение
Изображение
в подвале будет ящик с очередным документом
Изображение
Далее обыскиваем место падения вертолета, расположенное рядом с Барьером, где в трупе одного из вояк забираем кейс с документами
Изображение
Потом валим в домик на болотах
Изображение
к сумасшедшему свободовцу (осторожно - он стреляет), у которого отнимаем флешку
Изображение
После этого я свалил с локации ремонтироваться и пополнять припасы (вообще-то я взял в Баре еще задания на вынос наемников, поиск уникального ствола и зачистку логова кровососов, а на локации пережил еще два выброса, последствия каждого из которых заключались в появлении армии мутантов, состоящей из химер, бешенных котов, пси-собак, кровососов, бюреров, контроллеров и зомби)...
Можно сходить на Барьер, но я Барьер с ходу пройти не смог (сильно не старался, так как надо было возвращаться в Бар для сдачи заданий), так как закончились аптечки и патроны, а стволы стали часто давать осечки - там ожидала массированная атака свободовцев и монолитовцев - свободовцев я вынес, а волна монолитовцев, увы, накрыла - окружили, гады...

Радар.
Идем в Красный лес обыскивать место крушения вертолета с учеными. По пути будут встречаться монолитовцы, зомбированные сталкеры, кровососы, пси-собаки и их фантомы (экран будет серым, а объекты - двоиться)...
После вертолета
Изображение
по маркеру идем к трупу ученого, в котором забираем документы
Изображение
Далее лезем на вышку с кодированной дверью, где в ориге сидел снайпер
Изображение
вводим код, который был указан в документе "Книга профессора Круглова Генетика" (там не хватало двух последних цифр - предпоследняя указана в отчете военных, подобранном на месте крушения вертолета, а последнюю надо ввести путем подбора) - 78159736, открываем дверь и в ящике берем документ - код к одной из дверей лаборатории Х18
Изображение
Теперь валим в лабораторию Х10 (Выжигатель).
Осторожно, у меня на локации лазило 6 контроллеров, 8 химер, 6 кровососов, 5 бюреров, бешенные коты, пси-собаки и зомби, не считая монолитовцев. Внутри лабы также будут контроллеры, кровососы, бюреры и зомби.
Вход в лабу будет преграждать кодированная дверь
Изображение
Смотрим детектор, подобранный на трупе Дезика (лидера Свободы), вводим код, нанесенный на нем - 19750208, дверь откроется.
Идем дальше, спускаемся по лестнице вниз и справа видим еще одну кодированную дверь
Изображение
Смотрим детектор, подобранный на трупе Круглова в лабе Х16 (Янтарь), вводим код, нанесенный на нем - 022138 и в открывшейся комнате, в ящике забираем очередной документ
Изображение
Двигаемся в комнату, где в оригинале надо было отключить выжигатель. В ней два колодца: один с жаркой, а второй - пустой. Лезем в пустой колодец
Изображение
где в ящие забираем еще один документ
Изображение
Теперь можно сваливать. На обратном пути никого не будет, а выход из лабы будет патрулироваться дружескими вояками. Но если следовать дальше по дороге, то повстречаются монолитовцы, свободовцы и, естественно, мутанты.
Впереди Припять...

Сразу появится задание на поиск пропавшей группы спецназа - она застряла на ЧАЭС...
Идем к подземному переходу, по пути отстреливая монолитовцев и свободовцев (есть поддержка из нейтральных сталкеров, долговцев и вояк). В подземный переход не идем, а поворачиваем направо, заходим на территорию детского сада и идем ко второму зданию
Изображение
где в ящике забираем документ
Изображение
Теперь проходим подземный переход и, следуя по правой стороне, приходим к гастроному (их на локации два, расположены напротив и оба нужны)
Изображение
где в шахте лифта (подняться на третий этаж и спрыгнуть вниз), в рюкзаке забираем еще один документ
Изображение
Далее идем на базу Монолита
Изображение
где, спустившись в арсенал, из ящика забираем очередной документ
Изображение
Теперь идем ко второму гастроному
Изображение
поднимаемся на третий этаж и из рюкзака забираем флешку Стрелка (приведет в порядок инвентарь, перенеся важные документы, флешки и прочую ботву в справку на КПК)
Изображение

ЧАЭС, как много в этом слове...

ЧАЭС проходим в одиночку, выброса, за исключением модного, не будет, что позволит пытливым умам в полном объеме исследовать прилегающую территорию и напротив входа в саркофаг, у ограждения найти пропавшую группу спецназа
Изображение
и получить от командира группы задание на поиск вертолета, расположенного на обратной стороне ЧАЭС. Рулим в саркофаг, где, держась правой стороны, находим спуск вниз
Изображение
и в комнате, в ящике забираем документ
Изображение
Теперь идем к Монолиту
Изображение
ныряем в тепорт
Изображение
и среди завалов в помещении, соседящим с Монолитом, находим ящик
Изображение
Изображение
из которого забираем документ.

Теперь, получив код от двери лаборатории Х18, возвращаемся...

Подавив свободовцев и монолитовцев на Радаре, свободовцев на Барьере и бандюков на входе в лабу Х18 (а также снорков внутри первого уровня лабы - осторожно, не привалите трупами кодовую дверь), подходим к кодовой двери, вводим код 18746
Изображение
и получаем дозу Х-вируса... на разрешение возникшей проблемы предлагается 5 минут игрового времени и два варианта:
1. Употребить антидот, купленный ранее впрок у Лебедева на Янтаре.
2. Невзирая на шарахающихся на уровню зомби и полтергеев, прорваться к ступеням, ведущим вниз
Изображение
замаклачить псевдогиганта, вбежать в комнату с фоткой команды разрабов игры на стене
Изображение
и в холодильнике взять вожделенный антидот
Изображение
Далее идем к кодированным дверям, расположенным выше.
Изображение
Одна дверь откроется автоматически, благодаря ранее подобранному ключу от подземелья, а для другой введем найденный ранее в комнате снайпера на Радаре код 86195 (какая первая, а какая вторая - не помню). Идем в комнату, где расположены колбы с уродами и летает огненный полтергей. Убиваем полтергея и идем в комнату управления, расположенную справа
Изображение
На пульте берем декодер
Изображение
а в ящике - документы
Изображение
Теперь выходим из комнаты управления и идем в в проем с уклоном слева
Изображение
где в рюкзаке забираем еще один декодер (ХЗ зачем два, но пригодится)
Изображение

Теперь возвращаемся в Саркофаг...

идем в комнату управления Монолитом (там где в ориге голограмма о-сознанца была). Декодером (как и в ориге) окрываем дверь, пока идет декодировка, отбиваемся от монолитовцев, затем проходим к комнате управления
Изображение
высаживаем бродящих там монолитовцев и за одним из постаментов с приборами, из ящика забираем последние документы
Изображение
После этого проходим комнату с голограмой и идем на "обратную" сторону ЧАЭС (где в ориге объявляли войну о-сознанию и защищающим его монолитовцам, прыгая по телепортам). Там будут довольно вяло шарахаться монолитовцы. Сразу идем налево к колоне техники (поверхность не радиоактивная, можно свободно передвигаться), берем автотехнику (БТР), которая будет на ходу и следуем по левому краю локации к воротам, за которыми будет виднеться вертолет
Изображение
Двигаемся к вертолету... и наслаждаемся титрами на англицком языке (что-то типа диалога).

Игра окончена.

Это все писал не я , там все разжовано кому интресно вот http://stalkerportal.3dn.ru/priboy-story/passage/ там и скрины есть по скопированной мной белеберде все видно изображение лень вырезать было)glaza

+491 
 -12
Группировка: Тёмные
Квад: Тұлпар
Ранг: Опытный
Должность: Геополитик
Зарегистрирован: 01/11/2011
Оффлайн

Парни а можно было убивать водителя в начале?

(sic)

КРОНОС  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Хронометр, вот такойже вопрос люди а где код от двери в х18

+993 
 -26
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 09/28/2009
Оффлайн

КРОНОС,- код написан в документе, который лежит рядом с Исполнителем желаний.
Хронометр, - ты про какого водителя?

« У каждого из нас своя судьба, России служим, долг свой выполняя. А те, кого Господь забрал к себе, Надёжно стерегут ворота рая»

+491 
 -12
Группировка: Тёмные
Квад: Тұлпар
Ранг: Опытный
Должность: Геополитик
Зарегистрирован: 01/11/2011
Оффлайн

Который в начале-если его убьеш можно разжиться очень хорошим хабаром!ну там оружие разное броник.

(sic)

КРОНОС  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Толямбо Север, только там который монолит который на свалке или чаэс

+993 
 -26
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 09/28/2009
Оффлайн

КРОНОС, - К великому мучению - который на ЧАЭС! gruzovik

« У каждого из нас своя судьба, России служим, долг свой выполняя. А те, кого Господь забрал к себе, Надёжно стерегут ворота рая»

КРОНОС  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Толямбо Север, а водитель нужен который рядом с тобой вначале у которого хабар не хилый

Гост  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

а где найти чертижи чаэз???

Вольтер  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Спасибо за инфу... Обязательно посмотрю. Всем спасибо.

Актуальные темы на сегодня
Человечество в целом - слишком стационарная система, ее ничем не проймешь. © "Пикник на обочине"
Наверх Вниз