Логин: * Пароль: * Регистрация Забыли пароль?
+61 
 -3
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 01/22/2010
Оффлайн

Хранитель_, тогда смысла немного... Что может быть лучше зарезать кого-нить ножом и обшарить холодного?

При свете проклятого дня...

Stalker.Uz
Зарегин: 06/03/2009
На сайте


Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com

Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA
banner_donat.png
+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

Во-во..я по сути про это же.
Дело в том что как-то не логично сверятся с учеткой и смотреть, "ага, у меня снайперка навыки прокачаны, я круче всех, тот мужик меня даже не заметит, у меня следопыт второго уровня"...
Что может быть лучше импровизации? © Иезекииль.
Просто в самой Легенде (при регистрации игрока), описать кто что умеет и в следующий постах и заданиях от модераторов , пусть игрок "отрабатывает" исполняя квесты, за все свои навыки, броню итд что он там себе придумал.
Начинать все должны почти с нуля.
Придумать Легенду "аля - меня грабонули бандиты ночью, ободрали до нитки, ели смылся на Кордон" , " Поймали военные, отпустили за хорошую сумму, - хоть на этом спасибо" , " Вчера напился водки Березового сока Казаки, на утро проснулся от шуршания вокруг меня, только поднял голову, как чьи-то пятки уже сверкали на горизонте, оглянулся - МАТЬ МОЯ! ограбили!"...

+61 
 -3
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 01/22/2010
Оффлайн

Для этого хоть немного мозгов иметь надо. Тут аудитория от 9 и до 14 в основном... Хотя вроде сознательный человек. Видишь ли, если человека не ограничивать например программным кодом как в игре то появится куча троллей которые все засрут.

При свете проклятого дня...

Иезекииль  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Надеюсь, тут все с пониманием отнесутся к труду Гуд мена и Хранителя, которые бьются над этим ФРПГ хрен знает сколько.

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

Блондинчик, А мы их - на коЛ! Silent .
Правила полюбому будут, и будет краткий свод о том как себя вести и взаимодействовать с игроками. И я не думаю что в ФРПГ ломанется именно такая аудитория, скорее всего им даже будет непонятна суть игры ФРПГ, я думаю что все же тут будет более старший состав.
По поводу засрут не засрут, и какие правила нужно будет вводить и что дорабатывать... мы планируем сделать скоро "Пробный прогон". Активировать локации Кордон (север, юг) и Болото (север, юг) - то есть будет 4 темы.
Я на следующей недели постараюсь скинуть список "минимальных" правил, которые на мою точку зрения 100% должны быть. Их мы обсудим, доработаем и создадим тему с Правилами.
Ну ..а дальше - Велком ту Зона... Шуруйте игроки в Тему Легенды, все читайте, скидывайте Легенду в ПДА модеру, тот ее проверит, даст задание, даст место откуда вы стартуете и шуруйте на просторы ФРПГ.

+61 
 -3
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 01/22/2010
Оффлайн

Иезекииль, А ты заявишь что я критикую необоснованно?

"Добавлено через: ~2 минут"
Хранитель_, Ну посмотрим. Хотя я по себе знаю. Зачем соблюдать что-то если ничто не ограничивает от нарушения...Ладно посмотрим что у васполучится. Может сыграю из казармы.

При свете проклятого дня...

Иезекииль  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Блондинчик, я никогда таких заявлений не делал, ни на сайте, ни в жизни.

+61 
 -3
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 01/22/2010
Оффлайн

Иезекииль, Я могу сказать тебе лишь "Молодец".

При свете проклятого дня...

k0s7er аватар
+288 
 -40
Группировка: Зомби
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 07/05/2010
Оффлайн

ну вы и наркоманы... планы наполеоновские... да и смоленская дорога в лютый мороз вас дожидается... не осилите! проще отдельный сайт для этого создать да с плагинами и скриптами заморочиться...

Funker  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Не каждый старший - адекват.
Не каждый молодой - глуп и не понимает смысла ФРПГ.
Поэтому надо ждать не старших, а умных и творческих личностей.
ИМХО

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

Irish-k0s7er, Зачем сайт, нам же по сути форум нужен. Другое дела...да..если делать менюшку как в сталкере, позволять снимать\одевать броню, арты... Но никто этим не займется, нет людей с такими знаниями.
Так что я все же склоняюсь к обычному текстовому варианту... в виде подфорума.

k0s7er аватар
+288 
 -40
Группировка: Зомби
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 07/05/2010
Оффлайн

мне, ровно как и 2 с лишним года назад всем здесь, хватило и ОДНОЙ ТЕМЫ!!! правда тогда не было правил вообще, кроме шанса противнику, запрета прицельной стрельбы и закона "не убий"... вы же вынесли мне моск!!!

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

Irish-k0s7er, Laughing ты ж ЗоМбЭэ - привыкай.

k0s7er аватар
+288 
 -40
Группировка: Зомби
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 07/05/2010
Оффлайн

не смешно... мерзкие людишки всегда хотят резко достичь невероятных высот, но съезжают на заднице обратно вниз не прокарабкавшись и метра.... вы уже делаете это 4 месяца - где профит? я не заметил...

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

Irish-k0s7er, а вот этот факт "4 месяца", меня тоже огорчает. :DRY: . Делалось бы все гораздо быстрее, будь народу больше... и времени у некоторых.

k0s7er аватар
+288 
 -40
Группировка: Зомби
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 07/05/2010
Оффлайн

делалось бы все быстрее, если бы было проще...
короче, я в вашей задумке участия принимать не собираюсь, во всякие конференции меня не добавлять!

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

Проще, что же проще. Если делать проще, будет вторая ЧЗО, а смысла в этом ноль.
Потому люди и стараются сделать что-то МАСШТАБНЕЕ... нужны идеи, нужны обсуждения, нужна критика, а мы топчемся на месте, потому что все обсуждаем только я и гуд мен...

good man  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Блондинчик, "Ха-ха, я тебя убил!Нет не убил!А я говорю - убил!Нет!Да!Нет!ДА!" Такого не будет точно... Вообще смысл моей идеи оружжия и брони немного сложновата и очень большая привязка к ГСЧ (Генератор Случайного Числа) - так точно никто не будет вырезать базы группировок в хорошем снаряжении.Как это выглядит описываю...
Выглядит это по типу задачи, она сложна для понимания, так что буду стараться "разжувать":
Суть моей системы заключается в следующем.У каждого сталкера есть 2 показателя - это "Атака" (Оружее) и "Броня" (Костюмы).Изначально на каждом есть Пальцы Laughing и "Бабушкин свитер".

Показатель "Атака" немного необычен, самая минимальная единица (пальцы) - 99 поинтов,чем лучше, тем меньше поинтов Т.е. 99,98,97,96 ... 3,2,1. Единица - это самое хорошее оружее.
Показатель "Броня" точно наобарот. Свитер - 1, и чем лучше тем выше. Т.е самая хорошая броня - это 10О поинтов.

Итак, алгоритм одного выстрела.Персонаж "А" и персонаж "Б".У персонажа "А" есть ПММ (97 поинтов атаки) и Укреплённая кожанка (6 поинтов брони).А персонаж "Б" имеет Обрез (90 поинтов атаки) и "Бабушкин свитер" (1 поинт брони).
Итак, первый стреляет Персонаж "А".Сначало мы берём 100 (Это константа,другими словами эталон - не изменяемая величина ВООБЩЕ) Потом отнимаем от константы количество поинтов брони в "принимающего" пули персонажа (100-1=99), эту разность мы делим на поинты атаки персонажа "А" (99/1=99) и ЦЕЛЫЕ числа составляют максимальный урон (от 1 до 99).Потом кидается ГСЧ от 1 до 99 и мы получаем урон (Так же можно сделать критический урон например каждый десяток,или осечку каждое число делящееся на 6,или промах).Например я сейчас кинул и получил "57" - это получивший урон сталкер "Б".Потом тоже самое делается наобарот.Стреляет сталкер "Б".И это продолжается до тех пор пока один из них не погибнет.При групповых битвах все показатели отряда складываются и делается один выстрел противоположной команде.Полученный урон делится на количество персонажей получившего урон персонажей,и распределяется равномерно.Или делается выстрелы по очереди.
ПОВТОРЯЮСЬ ПРОЗЬБА НЕ ФЛУДИТЬ!

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

good man, ... у меня чуть инфаркт мозГа не случился, уже на "Целых" числах. Confused
Вся эта система будет портить реальный кайф от обычной игры... (ИМХО)
Сильно больно замудрено...я бы на втором выстреле уже плюнула на это и крикнула "Сдаюсь"...

Может поступим проще...краткость - сестра таланта?

Ввести обычную менюшку с вещами и характеристиками к ним пусть игроки могут снимать и одевать на себя вещи, поставить на локациях НИП-ов лекарей, торговцев итд..
Да и пусть народ по человечески ведет сюжетную линию... ?
А то ты говоришь (пока кто-то из них не умрет...) Да мы так в первые дни перестреляем друг друга.

good man  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

))) Вообще это расчитывается что всё делать будет МР, в том то и заключается всё соль, а пользователи будут просто наслаждаться игрой)
Нет,ну а как тогда проводить систему боя?Я хотел для всего этого программу сделать - у миня ничего не получилось, а тех кого попросил (не с сайта) те кинули меня...Я знаю, сложно, но это максимально бесприсстрасно и эффективно, и вот фиг кто придерётся что кому-то подсуживают... я эту идею только сегодня довёл до совершенства, в сумме я где месяц разные формулы придумывал...
Какая разница - умрёт или тяжело ранят.Итог то не меняется...
Пусть ради бога ведут сюжетную линию, а этим (расчётом) по тихоньку будут МР заниматься...

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

Ну раз МР... ради бога. Пробный прогон все покажет.
Надо темы поскорее доштопывать и правила писать.

HeLZ977  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Лично я бы просто устроил бои в какой нибудь онлайн-стрелялки 1v1 (ИМХО). Так попроще будет. Но если вы собрались делать так же замудрено как предложим Гуд Мэн... Реально от вычислений много удовольствия не получишь (опять же ИМХО), и желающих будет не много.

Funker  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Стрелялки есть вещь неудобная для всех. Представь:
Я из Хабаровска. Хранитель из Киева.
Она заходит на сайт в 12 утра. Я сплю, или готовлюсь отрубиться.
Поэтому это - совершенно не то.
А курс 3-4 класса все уже давно прошли Happy

-----------------------------------------------------------

А вот моя небольшая идея. Она до фига мудреная, но перестрелки будут не часто. А так что она даст нам просто воистину прекрасные шансы на равный бой.
0. Местоположение игроков. Если на открытой местности, то 0 очков. За чем-то, мягким - 1 очко. За деревяшками - 2 очка.... И т.д..
1. Очки попадания оружия. У косого ПММ - 1, а вот у ПБС - 2. По этой схеме.
2. Очки мощности оружия. У ПММ - 1, У ПБС-2
3. Очки крепкости брони. Вам наверняка все понятно.
4. Ну и, так сказать, перки снайпера, ловкого и Т.Д!!!
Как это все работает?

Первым делом смотрим за выбранным положением игроков. Если Вася спрятался за бетонной трубой, а Петя - За тонким бронелистом. У Васи АКМ, да Заря, а у Пети - та же Заря, но из оружия дробовик СПСА-14.

Вторым делом мы берем рандом - высунулся Вася или нет. На выпадает - высунулся. У СПСА дробь, поэтому мощность чуть ниже, а вот очков попадания будет в разы больше. 67 из 100(как вариант). Если нам выпадает число от 0 до 67 - то попадание. Если от 67 до 100 - то промах. Но у Васи есть "перк" интуиция. Теперь 67 из 120. Но Петя попадает - боги соблаговолили над ним.

Третье действие - из брони (23) вычитаем урон(40). Получается -17. Потом мы берем число от -20 до 20(половина урона). Если повезет, то приплюсовывается урон. Не повезет - то отминусется.

У Васи 100 хп. Вычтем 40+8. Оле! У вас 52 ХП.

Думаю, это усложненный вариант, но очень хорош для игры, в которой не будет места долгим перестрелкам.

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

Funker, Confused как я не люблю все эти числа....

Spoiler: Highlight to view

Чур тогда я не буду форумным модератором))
Для меня это все как-то не укладывается... (ну не понимаю я этой системы))))))))))
(*Забиваю себе должность по принятию Легенд*)

good man  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Funker, Прятаться за кустами... и издиваешься?Начёнтся такие срачки типа, я ныкаюсь за трубой,нет я,нет,да,нет,да...

+30 
 -4
Группировка: Сталкеры
Ранг: Ветеран
Зарегистрирован: 07/23/2011
Оффлайн

УУУ. Напоминает мне игру средневековую, в которую я недавно играл. Хоть и good man и Funker придумали без загвостка, но уж велика разница у "показателя удачливости". Да и убили - вали из ФРГП. Обломчик. Больше это походит на отборочный тур, главная цель которого - "останется в живых только один", хотя скорее как вывод. Тут надо помудреней придумать.

Готов помочь, только позовите.

good man  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Игроман, С дуба рухнул шоль?Тогда спрашивается какой смысл создавать все эти правила, локации если в итоге будут играть 2-3 человека

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

good man, тогда сразу вопрос.... на сколько пользователей ты рассчитываешь ?

"Добавлено через: ~4394 минут"
Так, про иконки... будем ли мы вводить иконки персонажей, мутантов и игроков???

good man, тогда сразу

good man, тогда сразу

good man, тогда сразу

good man, тогда сразу

good man, тогда сразу

good man, тогда сразу

good man, тогда сразу

good man, тогда сразу

good man, тогда сразу

good man, тогда сразу

good man  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Расчитываю?Хм... включаяя меня человек 7-8

+396 
 -29
Группировка: Учёные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 02/13/2012
Оффлайн

Я тоже так предпологала.. до 10 человек.

...Ты когда уже сделаешь Болота????
Кордон Север я могу помочь.
Люди уже пробного забега хотят.

(Вот уже по нему и будем на правила ориентироваться)

Составим пока минимальные, мол...

Создал Легенду, кинул модеру, проверили, вступил в игру (исполняя квест от модера).
лояльно, логично и адекватно взаимодействовать с игроками.
Не нарушать ГРУБО сюжетную линию других игроков. (по типу хрясь и за два поста перебил всю гшруппировку, хрясь НЛО прилетело и телепортировало меня в Припять, хрясь и я однйо пулей убил аж двух Химер, хрясь, я кинул нож игроку в лоб - ты труп.)
Советуйтесь, создавайте конференции в ПДА и наслаждайтесь миров Зоны форумной РПГ.

Актуальные темы на сегодня
Сентиментальность - вообще неотъемлемое свойство жестоких и сильных натур © Клад стервятника
Наверх Вниз