Логин: * Пароль: * Регистрация Забыли пароль?
Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Ну вот и салун. Первое же здание на въезде входе в город. Написано, что открыто 24 часа, а я утра ждала…

Ну вот и салун. Первое же

В самом салуне я сразу заметила странную картину. Какой-то нигра, в одежде очень похожей на ту, что была у психа, набросившегося на меня на окраине Гудспрингса, разве что ещё в бронежилете, которые так любят одевать полицейские (о чём это я, на дворе постапокалиптический мир 23 века?, но тем не менее), пугает женщину, как я догадываюсь Труди. Да не просто пугает, а самым прямым образом угрожает.

Ну вот и салун. Первое же

Впрочем выплюнув свои угрозы нигра тут же испарился, в смысле убежал. А я подошла к Труди.

Ну вот и салун. Первое же

После обмена любезностями, я поинтересовалась, о чём это там верещал, этот нигра и кто он, собственно говоря такой. Оказалось что это Джо Кобб, из банды Подрывников. Оу, оказывается действительно, есть такая банда здесь. Бывшие заключённые, которых привезли строить восстанавливать железную дорогу. Так вот, эти ребята, захватив динамит, умудрились захватить и тюрьму. Что стало с охранниками, неизвестно, но судя по бронежилетам, видимо ничего хорошего. А на Гудспрингс Джо Кобб взъелся по причине того, что здесь прячется некто Ринго, караванщик. Оказывается, как и положено бандитам, Подрывники пришли к мнению, что все им должны. Видимо Ринго этого мнения не разделял и оказал сопротивление. А раз оказал сопротивление, значит, вероятнее всего, кого-то немножко подстрелил. Да и вообще. Больше всего бандиты боятся, что слух о возможности безнаказанно им сопротивляться будет расползаться и соответственно падать авторитет "крутой банды".
Впрочем, как и везде.
Труди намекнула, что неплохо было бы эту проблему решить, но я честно говоря, пока не знаю стоит ли мне вообще ввязываться в это дело.
А вот по поводу напавших на меня похитителей Труди дала достаточно точные указания и описания. Оказывается пижон в клетчатом пиджаке и кучка панков Ханов отправились в Примм, городок неподолёку от Гудспрингс. Вообще, им надо было в сторону Нью Вегаса, однако 15 шоссе, самое короткая дорога в те места, перекрыта. Дальше, в карьере, где оказывается до сих пор чего-то добывают, завелись какие-то хищники. По выражению Труди «выстрел из ружья их не убивает, а только дразнит». И то, как она об этом говорила, подсказывала, что опасность действительно серьёзная. Да и тот факт, что Пижон и Ханы пошли кружным путём подтверждает – лучше в ту сторону не соваться.
Кстати, один из Ханов «случайно», по выражению Труди, уронил её радиоприёмник на пол, отчего тот благополучно издох. Я обещала посмотреть на досуге, может удастся починить, я же всё таки на Псевдорадио работаю.
Ещё Труди немало поведала о НКР и Легионе. О первых говорила с лёгким пренебрежением, как о людях, которые пытаются прожевать больше, чем способны проглотить. А вот о Легионе, с некоторой долей заметного страха. Видимо Цезаря, или кто он там, здесь опасаются и не безосновательно. Даже о более близкой опасности – Джо Коббе и его банде, она говорила без малейшего страха.
Да уж. Жизнь в Мохаве в 23 веке, полна непонятного и опасного. Нужно быть настороже.
Кстати, о моём спасителе, роботе Викторе, Труди тоже выражалась с некоторой долей тревоги. Ничего конкретного, но почему-то она ему не доверяет.
Под конец Труди, всё таки торговка как никак, предложила мне посмотреть товар. Ну что же, супермаркетов здесь по видимому нет, и ещё долго не предвидятся, да и вряд ли где ещё продают такой хороший, маисовый (кукурузный) самогон.
А радиоприёмник я починила. Там всего-то оказалось несколько деталей из гнёзд выскочили. Запихнула обратно и заиграло.
Вот так то. Теперь было бы неплохо расслабиться и я отправилась на улицу, держа в руках солидный бидончик с самогоном. И вдруг, стоя не крыльце, заметала как недавний нигра, Джо Кобб подпирает стену одного из домов. Пойду-ка я с ним пообщаюсь. Вот только хлебну для храбрости.

Ну вот и салун. Первое же

Stalker.Uz
Зарегин: 06/03/2009
На сайте


Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com

Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA
banner_donat.png
+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Вообще, к сведению Алёны, Самогон в FNV относится к "веществам" (будем употреблять это, политкорректное название). Его употребление поднимает некоторые скиллы и соответственно навыки (такие как Харизма, например, или Сила), но зато опускает Интеллект. На время, конечно, вскоре этот эффект проходит. Но при этом, как и положено "веществам", частое, а главное необоснованное употребление, способно развить "зависимость" со всеми вытекающими в виде "ломки" и соответствующим падением скиллов и навыков уже на постоянной основе. Тогда требуется либо повторный приём вызвавшего зависимость "вещества" (с соответствующими эффектами, в том числе и падением скиллов и навыков), либо лечение за крышки у профессионального доктора, а медики по пустоши не валяются на каждом углу (один, пока известный в Гудспрингсе, Митчелл, об остальных по ходу). Ещё можно излечится путём применения опять же "вещества" - Детоксина, но это связано с некоторыми проблемами. Во-первых, его нет в начале, Детоксин появляется позже, во-вторых, его применение вызывает побочный эффект на время действия, который во время боя, например, может сыграть злую шутку. Впрочем, расскажу об этом, когда понадобится его применение. Так что если нет на то особой необходимости, лучше "веществами" не злоупотреблять. В игре. В жизни, тем более.
Теперь собственно сама торговля. Тут всё ясно и понятно. Выбираете мышкой что вам нужно, кликаете, возможно с вас запросят количество покупаемого товара (если в наличии больше пяти единиц) и видите отображение цены в крышках, которую нужно заплатить. Точно также можно продать то, что у вас есть. В отличие от Сталкера, здесь торговцы скупают любое барахло, которое у вас есть, но опять же в отличие от Сталкера, наличные крышки у торговцев - конечны. Если им тупо не хватит крышек чтобы с вами расплатиться, а вы всё же подтвердите сделку, то она состоится. Но вы недополучите то, что могли бы получить. А вот у вас такой фокус не пройдёт. Торговцы не идиоты.
Опять же в отличие от Сталкера, где можно было приторговывать со встречными собратьями, здесь торговать можно только с торговцами, стационарными или бродячими. Ассортимент зависит от самого торговца. Так у Труди, например, в основном еда, у доктора Митчелла (ВНЕЗАПНО он тоже торгует) - медикаменты и медицинские инструменты (нужны для создания докторского чемоданчика). У Чета (о нём позже) оружие, боеприпасы и некоторые няшные апгрейды для оружия.
Да как и обещал, рассчёт Долларами НКР (Динариями Легиона). Просто выбираете их в первой вкладке торгового листа (СНАР) и щёлкаете, пока число крышек не снизится до нужного предела.

Вообще, к сведению Алёны,

Просто крышки удобнее, чем баксы. Pardon
Теперь ремонт радио. Тут всё просто. Нужно всего лишь подойти к вещи и щёлкнуть на ней клавишей E . Если у вас навык ремонта достаточный, то ремонт состоится. Кстати, ремонт радио это опять же скрытый квест, который научит вас как ремонтировать стационарные объекты и подарит немножко крышек. Но учтите, если в процессе разговора с Труди, после жалобы на сломанный радиоприёмник, вы щёлкните такую фразу:
- К чёрту твоё радио, рассказывай дальше!
То квест будет утерян. Такие дела. Следите за тем, что говорите. За "базар" в этой игре принято отвечать.
Для ремонта радио требуется навык ремонта 20. Он у Алёны есть. Кликаем починить и всё готово.

Вообще, к сведению Алёны,

Кстати, на прилавке, недалеко от радио лежит револьвер "Магнум 375". Однако крестик, навёденный на него, внезапно подкрашивается в красный и появляется надпись: Украсть
Да-да. Красные надписи при наведении на вещи, сейфы и др. Означает, что эта вещь имеет хозяина. Так что будьте осторожны, если решите пойти по скользкому воровскому пути. Лучше для этого присесть и "воровать" когда горит надпись "ВАС НЕ ВИДЯТ". А лучше вообще не воровать, если нет на то особой необходимости. Падает карма (даже если вас не видят) и отношение к вам со стороны сообщества. Чем лучше сообщество к вам относится тем лучше для вас. Торговцы дают скидки, некоторые люди безвозмездно чего-нибудь дарят или помогают, у торговцев, опять же, появляется в ассортименте редкий товар. В общем думайте, стоит ли сиюминутная прибыль потери отношения.
Кстати, если вас таки, засекут, то украденную вещь отберут. А дальше, вполне вероятно, начнут преследовать по закону Пустошей, где наказание одно - смерть. Но это необязательно.
Револьвер Алёна оставила там, где он лежал. А вот журнальчик "Чиним Сами" в соседней комнате, там где она впервые встретилась с Санни - прихватила (а в своей "днявке" об этом не написала). Простим ей эту слабость, не "Космополитен" же в конце концов и не "Плейбой". Jokingly

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Решила все-таки, не пить… Мало ли. С такими смелыми и неординарными личностями, которые не испытывают ни малейшего страха, когда угрожают женщинам в частности и мирным жителям вообще, лучше разговаривать на трезвую голову. А то того и гляди, от страха за пистолет схватишься, да застрелишь ненароком такого героя нашего их времени.
Правда разговор получился ни о чём. Так, бравада мелкого гопника. Хотя из разговора я поняла, что Легиона Цезаря он боится пожалуй даже больше чем этот же Легион боятся Труди или Забей Пит. Мне стало интересно, за что вообще люди в НКР попадают в тюрьму. Однако от прямого вопроса Джо ушёл. Мол, не задают таких вопросов, и нечего спрашивать. Пришлось прикинуться «заинтересованным лицом», изобразить, будто раздумываю: «А не помочь ли мне таким хорошим ребятам?».

Решила все-таки, не пить…

Клюнул, как и все, «высокоинтеллектуальные» альтернативно одарённые личности.

Решила все-таки, не пить…

А что? Очень милый мальчик. Прямо пионер-герой. Злые дядьки из НКР его поймали и посадили ни за что. За мелочи. И пришлось ему выполнять тяжёлую работу на ненавистных людей, за свои детские шалости.
Стало скучно и я, небрежно попрощавшись с Джо Коббом, отправилась обратно к салуну. Забей Пит уже сидел там. На вопрос, что он думает о Джо, старик коротко ответил:
Ходячая неприятность.
Однако. Ну да ладно, это их дело. Или нет?
Я встала посреди улицы и задумалась. Когда то давно, кажется уже на другой планете, то есть когда я ещё мирно жила в своём секторе на жёстком диске компьютера ХроноФага, мне на глаза попалось выражение:
Суть Пустошей.
Вернее, полностью фраза звучала так:
Ты просто не понимаешь Суть Пустошей.
Тогда мне это показалось если не смешным, то по крайней мере бессмысленным. А теперь всё предстало в новом свете. Я вдруг отчётливо увидела то, что отличает пустошь от наших дней. Да, здесь тоже прав тот, кто сильнее, хотя в наше время понятие – сила, распространяется на деньги, власть, контроль над законом. Здесь всё проще, прав тот, кто способен убивать и в то же время - достаточно умён и ловок, чтобы не быть убитым самому. Но с другой стороны, в наши дни слабый может рассчитывать на помощь. Здесь – нет. Труди вроде намекала, что горожане не отказались бы от помощи того, кто решит эту проблему, однако сказано это было между прочим. Без надежды на успех. И вообще, она надеялась, что Ринго однажды просто поймёт, что к чему и исчезнет сам.
Но оставят ли бандиты город в покое в таком случае? Что-то, наверное опыт ХроноФага, почерпнутый мной из его записей на жёстком диске подсказывает, что скорее всего нет. А имею ли я право вмешиваться?
Трудный вопрос.
Пока я размышляла таким образом, открылась лавка Чета. Чтоже, пора бы познакомиться с торговцем промтоварами, или кто он там.

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Хм, а я уж думал что с обучением покончено. Ан нет. Как раз таки одна особенность FNV.
Если кто помнит, в третьей части была возможность "убедить" собеседника используя навык красноречия. Причём фраза вплеталась в разговор с процентами вероятности на успех. Особо хитровыеые личности, делали перед такими разговорами быструю сохранку и перезагружались пока не достигнут успеха. Так с навыком красноречия в 15 очков, можно было достичь хороших результатов.
Тут такой номер не пройдёт. Пока навык не прокачан до определённого значения, ничего не получится. Чтобы убедить Джо Кобба рассказать о своих преступлениях, нужно было красноречие на 20 баллов (у Алёны напомню больше 30). Потому успех.
Было бы меньше - фейл.
Такие фразы в разговорах с квестовыми персонажами будут появляться часто. И не только по навыку Красноречия. Но и по Бартеру, Взрывчатке, да чему угодно. Могут быть фразы появляющиеся благодаря перкам, или скиллам системы SPECIAL. В общем разговаривайте внимательно и можете сэкономить значительную часть сил и средств, или узнать чего-нибудь, чего в противном случае осталось бы недоступным. А также убедить персонажей в чём-нибудь.
Кстати, здесь можно невозбранно прекратить разговор на время, одеть что-нибудь повышающее тот или иной навык, "прочитать журнал", принять "вещество", затем вернуться и продолжив добиться успеха.
Короче играйте и будет вам счастье.

Что касается неожиданных философских экскурсов Алёны, то оставим это для неё. А выражение: "Ты просто не понимаешь Суть Пустошей" появилось на самопальном сервере Fallout On Line. Там целая история. Замутили энтузиасты нечто вроде он-лайн игры по мотивам первых Фаллаутов. И во время пробного запуска туда набижала группа Анонимусов, захватила все ресурсы, самую крутую базу, после чего яростно уничтожала всех он-лайнеров и квестовых персонажей впридачу. Практиковались такие выходки, как самоподрыв с окружающими их игроками и так далее. А на претензии, что невозможно играть, Анонимусы отвечали - Ты просто не понимаешь Суть Пустошей! В общем и Анонимусы и наблюдатели словили от всего этого кучу лулзов.
Но по крайней мере, Fallout On-Line хотя бы пытались запустить, в отличие от S.T.A.L.K.E.R On-Line. Такие дела.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Посещение местного универсального магазина (шутка), оказалось плодотворным. Во-первых, я узнала от Чета, о том, что оружие оказывается можно улучшить (за хорошие деньги разумеется), снабдив дополнительными устройствами. А это дело, должна сказать. Нужно будет посмотреть что у меня есть и что на это можно навесить.
Во-вторых, Чет рассказал, что здесь ещё оказывается существуют и различные боеприпасы. И это тоже дело. Есть бронебойные, которые пробивают защиту, хотя носитель брони (искусственной или даже естественной, а есть и такая) получает несколько меньший урон. Но зато всё же получает, потому как обычные патроны могут от этой брони и отскочить. Есть напротив, патроны экспансивные. Они наносят больший урон, но только в том случае, если на их пути нет брони.
Как всё сложно. И как всё интересно.
Да, есть ещё так называемые "армейские боеприпасы". От них урон наносимый противнику несколько больше, но они быстро изнашивают оружие (армейские и этим всё сказано). Зато стоят несоизмеримо дешевле. За ту сумму, за которую можно купить 100 обычных патронов калибра 5,56 мм, можно купить упаковку в 250 армейских патронов того же калибра. В общем объяснения Чета оказались кстати, судя по всему мне предстоит долгий путь, а такие знания, да ещё полученные бесплатно, поистине бесценны.
Неожиданно узнала я и кое что о Ханах. Оказывается это группа, даже целое племя, которое занимается тем, что изготавливает и продаёт "вещества". И удивительно, что они напали на меня, обычно, по уверению Чета, Ханы нападают только если им нужно что-то лично. Видимо Пижон в клетчатом пиджаке сделал им предложение от которого трудно отказаться. Но в любом случае, какими бы "хорошими" не были Ханы, за свои дела они должны ответить.
И ответят. Все ответят, из-за кого, я здесь оказалась. Devil
Кстати, Чет выдвинул предположение, что робот Виктор принадлежит некому мистеру Хаусу. Кто это, Чет ответить затруднился, но сказал, что вроде это хозяин, истинный хозяин Нью Вегаса.
Как же много я ещё не знаю.
Кстати, Чет купил у меня все шкуры гекконов. Правда дублёными они бы были дороже, но заниматься этим пока некогда. Так же купил ноги богомолов (оказывается из них делают неплохую еду и яйца). А я у него купила несколько журналов. Нужно же понять, что случилось с этим миром. Журналы старые, но хорошо сохранившиеся.
Вот только на вопрос, что Чет думает о ситуации с Ринго, тот ответил однозначно:
- Нужно выдать Ринго. Мы не должны вмешиваться не в свои дела.
Да. Не всё так просто. Труди надеется на то, что Ринго сам решит свои проблемы, Забей Пит, не хочет об этом думать, а Чет готов выполнить требования бандитов.
Может настало время поговорить с самим Ринго? Труди сказала мне, что караванщик прячется на старой автозаправке, сразу за домом доктора, на холме.
Что ж, нанесём визит вежливости.

Посещение местного

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Сообщение от Алёна:
Все ответят, из-за кого, я здесь оказалась.

Scratch Что то меня в этой фразе смущает... Sorry

Итак - боеприпасы. Неожиданно в FNV, в отличие от третьей части, их оказалось много разновидностей, в том числе и для одного и того же оружия. Такие дела. Но прежде чем говорить о них, нужно разобраться в самой системе нанесения урона.
Третья часть запомнилась истинным геймерам, возможностью невозбранно завалить штурмовика Анклава в силовой броне при помощи кухонного ножичка. Из-за этого было поймано немало лулзов. Laughing
Здесь такой фокус не пройдёт ибо УРОН наносимый оружием тупо вычитается из порога урона (ПУ) брони. Как противника, так и вашей. Небольшой урон всё же получаете и вы и противники (иначе не было бы смысла играть), но броня с высоким ПУ - ценна, поскольку позволит вам долгое время плевать на потуги противников вас уничтожить.
Но и вам придётся изрядно попотеть с таким например противником как радскорпион. Скажем (забегая вперёд) что вы можете превратить в лохмотья оружие, расстрелять весь боезапас, а эта тварь будет ползать как ни в чём не бывало, разве что несколько делюжек здоровья исчезнут. Вот так то. Так что изучайте возможности боеприпасов и берегите их на случай непредвиденных встреч.

Боеприпасы (Ammunition)

Нижеперечисленные торговцы продают определенные виды боеприпасов в больших количествах:

• Сержант Дэниэл Контрерас (Daniel Contreras), лагерь Маккарран - патроны кал.308 и 12,7-мм,
• Интендант Бардон (Quartermaster Bardon), Дамба Гувера - патроны 12 кал.,
• "Оружейники" (Gun Runners), Торготрон и Александр - 25-мм гранаты, патроны кал .50 MG,
• Чет (Chet), Гудспрингс и Джонсон Нэш (Johnson Nash), Примм - топливо для огнемета.

Боеприпасы, которые можно купить "мелко-оптовыми" партиями в коробках: (ID - для гнусных читеров)

• Коробка боеприпасов, .223 (Ammo box, .223), вес 5, 20 патронов, ID 0016664e,
• Коробка боеприпасов, .22LR плинкинг (Ammo box, .22LR Plinking), вес 10, 100 патронов, ID 00166640,
• Коробка боеприпасов, .38 "Спешиал" (Ammo box, .38 Special), вес 5, 50 патронов, ID 0016664f,
• Коробка боеприпасов, 5 мм армейск. (Ammo box, 5mm surplus), вес 5, 250 патронов, ID 00166650,
• Коробка боеприпасов, 5,56 мм армейск. (Ammo box, 5.56mm surplus), вес 5, 250 патронов, ID 00166651,
• Коробка боеприпасов, эл. заряд, эконом. (Ammo box, electron charge pack, bulk), вес 5, 100 патронов, ID 00166653,
• Коробка боеприпасов, микроядерн. бат., эконом. (Ammo box, microfusion cell, bulk), вес 5, 100 патронов, ID 00166655,
• Коробка боеприпасов, малые энерг. бат., эконом. (Ammo box, small energy cell, bulk), вес 5, 100 патронов, ID 00166654.
Примечание 1: патронами калибра .223 можно стрелять из оружия, использующего 5.56 мм патроны, а патронами калибра .38 "Спешиал" из оружия, использующего патроны .357 "Магнум".

Примечание 2. В первых русскоязычных версиях игры, данные боеприпасы, после приобретения, оставались в снаряжении в разделе разные и заряжать ими оружие было невозможно. Чтобы их использовать, требовалось вначале их выбросить, а потом подобрать (вроде как распаковать, тогда баг - фича). В последующих версиях этот баг был устранён. Но он остаётся в случае если вы приобретаете контейнеры с капсулями, порохом или гильзами.

Боеприпасы

Патрон кал. 22LR (.22LR round), вес 0.0076:
Используются следующими видами оружия:
• Пистолет кал. 22 с глушителем (Silenced .22 pistol),
• Пистолет-пулемет кал. 22 с глушителем (Silenced .22 SMG).
Типы патронов кал. 22LR и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 0007ea27,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 0013e439,
• Плинкинг (Plinking): УРОН*0.85, ID 00121162.

Патрон кал. 308 (.308 round), вес 0.055:
Используются следующими видами оружия:
• Охотничья винтовка (Hunting Rifle),
• Снайперская винтовка (Sniper Rifle),
• Винтовка скаута в кампании "Гоби" (Gobi Campaign Scout Rifle),
• "Машина" (This Machine).
Типы патронов кал. 308 и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 0006b53c,
• Об. с мягким носиком (JSP Hand Load): УРОН*1.50, ID 00140aa0,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 0013e443,
• Бронебойный (Armor Piercing): УРОН*0.95, ПУ_цели -15.00, ID 0013e442.

Патрон кал. 357 "Магнум" (.357 Magnum round), вес 0.035:
Используются следующими видами оружия:
• Револьвер "Магнум" кал. 357 (.357 Magnum Revolver),
• Винтовка ковбоя (Cowboy Repeater),
• "Счастливчик" (Lucky),
• Длинный карабин (La Longue Carabine).
Типы патронов кал. 357 "Магнум" и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 0008ed02,
• Об. с плоским носиком (JSP Hand Load): УРОН*1.25, ПУ_цели -3.00, Разброс*0.80, ID 00140a9e,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 0013e443,
• Патрон кал. 38 "Спешиал" (Special Round): УРОН*0.75, ССТ*0.75 (уменьшение износа оружия), ID 0015e8ee.

Патрон кал. 44 "Магнум" (.44 Magnum round), вес 0.043:
Используются следующими видами оружия:
• Револьвер "Магнум" кал. 44 (.44 Magnum Revolver),
• Таинственный Магнум (Mysterious Magnum),
• Карабин следопыта (Trail Carbine).
Типы патронов кал. 44 "Магнум" и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 0002937e,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 0013e437,
• Усеченный носик (SWC Hand Load): УРОН*1.20, ПУ_цели -6.00, ID 0013e438,
• Патрон кал. 44 "Спешиал" (Special Round): УРОН*0.75, ССТ*0.75 (уменьшение износа оружия), ID 0015e8ed.

Патрон кал. 45-70 (.45-70 Gov't), вес 0.065:
Используются следующими видами оружия:
• Медвежье ружье (Brush Gun),
• Охотничий револьвер (Hunting Revolver),
• "Секвойя" рейнджера (Ranger Sequoia).
Типы патронов кал. 45-70 и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 00121133,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 0013e43d,
• Усеченный носик (SWC Hand Load): УРОН*1.20, ПУ_цели -6.00, ССТ*3.00 (увеличение износа оружия), ID 0013e43e.

Патрон кал. 50 MG (.50 MG), вес 0.25:
Используются следующими видами оружия:
• Крупнокалиберная снайперская винтовка (Anti-Materiel Rifle).
Типы патронов кал. 50 MG и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 0008ecff,
• Бронебойный (Armor Piercing): УРОН*0.95, ПУ_цели -15.00, ID 0013e445,
• Зажигательный (Incendiary): УРОН*1 + урон_от_огня=2*5сек (с перком Пироманьяк 3*5сек), ID 0013e444.
• Матчевого класса (Match Hand Load): УРОН*1.15, Разброс*0.65, ID 00140aa1.

5-мм патрон (5mm round), вес 0.017:
Используются следующими видами оружия:
• Карабин (Assault Carbine),
• CZ57 "Авенджер" (CZ57 Avenger),
• Миниган (Minigun).
Типы 5-мм патронов и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 0006b53d,
• Бронебойный (Armor Piercing): УРОН*0.95, ПУ_цели -15.00, ID 0013e43f,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 001613ff,
• Армейский (Surplus): УРОН*1.15, ССТ*3.00 (увеличение износа оружия), ID 00121150.

5,56-мм патрон (5.56mm round), вес 0.026:
Используются следующими видами оружия:
• "Самый американский" (All-American),
• Легкий пулемет (Light machine gun),
• Карабин стрелка (Marksman Carbine),
• "Крысобой" (Ratslayer),
• Боевая винтовка (Service Rifle),
• "Ружье" (That Gun),
• Варминт-винтовка (Varmint Rifle).
Типы 5,56-мм патронов и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 00004240,
• Бронебойный (Armor Piercing): УРОН*0.95, ПУ_цели -15.00, ID 00140a9f,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 0013e441,
• Армейский (Surplus): УРОН*1.15, ССТ*3.00 (увеличение износа оружия), ID 0013e440,
• Патрон кал. 223 (.223 Caliber Round): УРОН*0.9, ПУ_цели -8.00, ССТ*0.80 (уменьшение износа оружия), ID 00160c41.

9-мм патрон (9mm round), вес 0.029:
Используются следующими видами оружия:
• 9-мм пистолет (9mm Pistol),
• "Мария" (Maria),
• 9-мм пистолет-пулемет (9mm Submachine Gun),
• 9-мм пистолет-пулемет Вэнса (Vance's 9mm Submachine Gun).
Типы 9-мм патронов и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 0008ed03,
• Повышенной мощности (+P): УРОН*1.1, ПУ_цели -2.00, ССТ*1.20 (увеличение износа оружия), ID 00160c40,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 0013e43a.

10-мм патрон (10mm round), вес 0.033:
Используются следующими видами оружия:
• 10-мм пистолет (10mm Pistol),
• 10-мм пистолет-пулемет (10mm Submachine Gun),
• Потертый 10-мм пистолет (Weathered 10mm pistol).
Типы 10-мм патронов и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 00004241,
• Об. экспансивный ручной снарядки (JHP Hand Load): УРОН*1.65, ПУ_цели*2.00, ID 00140aa8,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 0013e43b.

12,7-мм патрон (12.7mm round), вес 0.0064:
Используются следующими видами оружия:
• 12,7-мм пистолет (12.7mm pistol),
• 12,7-мм пистолет-пулемет (12.7mm Submachine Gun).
Типы 12,7-мм патронов и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 001429cf,
• Экспансивный (Hollow Point): УРОН*1.75, ПУ_цели*3.00, ID 001613d4.

Патрон 12 кал. (12 Gauge Round), вес 0.075:
Используются следующими видами оружия:
• "Большой бум" (Big Boomer),
• "Обеденный колокол" (Dinner Bell),
• Охотничий дробовик (Hunting Shotgun),
• Дробовик мятежника (Riot Shotgun),
• Обрез (Sawed-off Shotgun).
Типы патронов 12 кал. и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 0008ecf5,
• Койн-шот (Coin Shot): УРОН*1, в цели может остаться динарий Легиона (10%) или погнутый динарий (15%), ID 001582da,
• Усиленный (Magnum): УРОН*1.15, ССТ*1.15 (увеличение износа оружия), ID 00165e79,
• Обездвиживающий (Bean Bag): УРОН*0.05, Запас_сил -250 (повреждение запаса сил), ID 0013e446,
• Пулевой (Slug): УРОН*1, Разброс*0.35, ID 0013e447.

Патрон 20 кал. (20 Gauge Round), вес 0.065:
Используются следующими видами оружия:
• Однозарядное ружье (Single Shotgun),
• Дробовик караванщика (Caravan Shotgun),
• Дробовик с рычажной перезарядкой (Lever-action Shotgun).
Типы патронов 20 кал. и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 000e86f2,
• Усиленный (Magnum): УРОН*1.15, ССТ*1.15 (увеличение износа оружия), ID 00165e7a,
• Пулевой (Slug): УРОН*1, Разброс*0.35, ID 0013e448.

Шарик для пневматического ружья (BB), вес 0:
Используются следующими видами оружия:
• Пневматическое ружье (BB Gun),
• Эксклюзивное пневморужье "Дитя Абилина" (Abilene Kid LE BB Gun).
Типы шариков и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 0002935b.


25-мм граната (25mm Grenade), вес 0.25:
Используются следующими видами оружия:
• Автоматический гранатомет (Grenade Machinegun).
Типы 25-мм гранат и их эффекты:
• Обычная: УРОН*1, ID 00096c40,
• Осколочно-фугасная (High Explosive): УРОН*1.35, РП*1.36 (увеличение радиуса поражения), ID 0013e449.

40-мм граната (40mm Grenade), вес 0.5:
Используются следующими видами оружия:
• "Бух-бух" (Thump-Thump),
• "Милосердие" (Mercy),
• Многозарядный 40-мм гранатомет (Grenade Launcher),
• 40-мм гранатомет (Grenade Rifle),
• 40-мм гранатомет наемника (Mercenary's Grenade Rifle).
Типы 40-мм гранат и их эффекты:
• Обычная: УРОН*1, ID 0007ea26,
• Зажигательная (Incendiary): УРОН*0.7, РП*0.6 (уменьшение радиуса поражения), эффект горения, ID 00158307.

Гранатометный выстрел (Missile), вес 3:
Используются следующими видами оружия:
• "Аннабель" (Annabelle),
• Гранатомет (Missile Launcher).
Типы гранатометных выстрелов и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 00029383,
• Осколочно-фугасный (High Explosive): УРОН*1.35, ID 0013e44b,
• Высокоскоростной (High Velocity): УРОН*1.0, Скорость_полета*3.23, ID 0013e44c.

Ядерный выстрел (Mini nuke), вес 5:
Используются следующими видами оружия:
• "Толстяк" (Fat Man).
Типы ядерных выстрелов и их эффекты:
• Обычный: УРОН*1, ID 00020799.

"Добавлено через: ~20 минут"

Модификации оружия

В Fallout: New Vegas обычное (не уникальное) оружие можно модифицировать. Для этого необходимо сначала приобрести модификации у торговцев, затем выбрать в инвентаре улучшаемое оружие, нажать кнопку X (Модификация) и в появившемся списке доступных модификаций выбрать подходящую. Учтите, модификацию невозможно демонтировать, кроме того, нужно следить за тем что и чем вы будете ремонтировать, т.к. если отремонтировать обычное оружие аналогичным, но модифицированным, то вы потеряете все установленные улучшения.
На пустоши Мохаве проживают 9 торговцев, продающих модификации для оружия, которые появляются в предлагаемых товарах случайным образом, обновляясь через каждые 72 игровых часа:

• Александр, 188 - Торговый пост (Alexander, 188 Trading Post),
• Торговец вооружением, 188 - Торговый пост (Arms Merchant, 188 Trading Post),
• Блейк, компания "Красный Караван" (Blake, Crimson Caravan Company),
• Чет, Гудспрингс (Chet, Goodsprings),
• Клифф Брискоу, Новак (Cliff Briscoe, Novac),
• Дейл Бартон, Форт (Dale Barton, The Fort),
• Глория Ван Графф, Фрисайд, "Серебряная лихорадка" (Gloria Van Graff, Silver Rush, Freeside),
• Пожилая леди Гибсон, Скрапный двор Гибсон (Old Lady Gibson, Gibson Scrap Yard),
• Торготрон, "Оружейники" (Vendortron, Gun Runners).

Огнестрельное оружие

Револьвер "Магнум" кал. 357 (.357 Magnum Revolver):
1. Удлиненный ствол (Long Barrel) - увеличивает урон (+3),
2. Износостойкий барабан (HD Cylinder) - улучшает состояние (+50%).
Револьвер "Магнум" кал. 44 (.44 Magnum Revolver):
1. Оптический прицел (Scope) - добавляет прицел для коротких дистанций,
2. Тяжелая рамка (Heavy Frame) - улучшает состояние (+50%).
9-мм пистолет (9mm Pistol):
1. Оптический прицел (Scope) - добавляет прицел для коротких дистанций,
2. Увеличенный магазин (Extended Mags) - увеличивает боекомплект (+7).
10-мм пистолет (10mm Pistol):
1. Лазерный прицел (Laser Sight) - уменьшает разброс, добавляет лазерный прицел,
2. Увеличенный магазин (Extended Mags) - увеличивает боекомплект (+4),
3. Глушитель (Silencer) - оснащает глушителем.
12,7-мм пистолет (12.7mm Pistol):
1. Глушитель (Silencer) - оснащает глушителем.
Карабин (Assault carbine):
1. Увеличенный магазин (Extended Magazines) - увеличивает боекомплект (+6).
Медвежье ружье (Brush gun):
1. Кованая коробка (Forged Receiver) - улучшает состояние (+50%).
Винтовка ковбоя (Cowboy repeater):
1. Улучшенная скоба (Custom Action) - увеличивает скорострельность,
2. Удлиненный магазин (Long Tube) - увеличивает боекомплект (+4),
3. Кленовая ложа (Maple Stock) - уменьшает вес (-1.5).
Боевая винтовка (Service rifle):
1. Кованая коробка (Forged Receiver) - улучшает состояние (+50%),
2. Улучшенная пружина (Upgraded Springs) - увеличивает скорострельность.
Карабин следопыта (Trail carbine):
1. Оптический прицел (Scope) - добавляет прицел для средних дистанций.
Охотничье ружье (Hunting Rifle):
1. Улучшенный затвор (Custom Action) - увеличивает скорострельность,
2. Увеличенный магазин (Extended Mag) - увеличивает боекомплект (+5),
3. Оптический прицел (Scope) - добавляет прицел для дальних дистанций.
Снайперская винтовка (Sniper rifle):
1. Глушитель (Suppressor) - уменьшает шум при стрельбе,
2. Ложа из углепластика (Carbon Fiber Parts) - уменьшает вес (-5).
Варминт-винтовка (Varmint rifle):
1. Глушитель (Silencer) - оснащает глушителем,
2. Увеличенный магазин (Extended Mag) - увеличивает боекомплект (+3),
3. Прицел НВ (Night Scope) - добавляет прицел НВ для дальних дистанций.
Пистолет-пулемет кал. 22 с глушителем (Silenced .22 SMG):
1. Увеличенный магазин (exp. Drums) - увеличивает боекомплект (+60).
9-мм пистолет-пулемет (9mm Submachine Gun):
1. Барабанный магазин (Drums) - увеличивает боекомплект (+30),
2. Облегченный затвор (Light Bolt) - увеличивает скорострельность.
10-мм пистолет-пулемет (10mm Submachine Gun):
1. Увеличенный магазин (Extended Mags) - увеличивает боекомплект (+10),
2. Компенсатор отдачи (Recoil Comp) - уменьшает разброс.
12,7-мм пистолет-пулемет (12.7mm Submachine Gun):
1. Глушитель (Silencer) - оснащает глушителем.
Охотничий дробовик (Hunting Shotgun):
1. Удлиненный магазин (Longtube) - увеличивает боекомплект (+3),
2. Чок (Choke) - уменьшает разброс.
Миниган (Minigun):
1. Гаситель вибрации (Damped Subframe) - уменьшает разброс,
2. Высокоскоростной мотор (High-Speed Motor) - увеличивает скорострельность.
Легкий пулемет (Light Machine Gun):
1. Увеличенный барабан (Expanded Drums) - увеличивает боекомплект (+110).

Энергооружие

Пистолет с подзарядкой (Recharger pistol):
1. Рециклинг (Recycler) - восполняет боекомплект (1/4 зарядов).
Лазер RCW (Laser RCW):
1. Рециклинг (Recycler) - восполняет боекомплект (1/4 зарядов).
Лазерная винтовка (Laser Rifle):
1. Фокусирующая линза (Focus Optics) - увеличивает урон (+3),
2. Оптический прицел (Rifle Scope) - добавляет прицел для дальних дистанций,
3. Лучеделитель (Beam Splitter) - создает два луча, которые вместе увеличивают урон (+30%).
Плазменная винтовка (Plasma Rifle):
1. Магнитный ускоритель (Mag Accelerator) - увеличивает скорость плазменного заряда.
Огнемет (Flamer):
1. Увеличенный топливный бак (Expanded Tanks) - увеличивает боекомплект (+60).
Гатлинг-лазер (Gatling Laser):
1. Рамка из углепластика (CF Frame) - уменьшает вес (50%),
2. Фокусирующая линза (Focus Optics) - увеличивает урон (+3).
Плазмолив (Plasma Caster):
1. ВС электрод (HS Electrode) - увеличивает скорострельность.

Взрывчатое оружие

40-мм гранатомет (Grenade Rifle):
1. Удлиненный ствол (Long Barrel) - увеличивает дальность (+100%).
"Толстяк" (Fat Man):
1. Набор маленького мальчика (Little Boy Kit) - уменьшает вес (50%).
Автоматический гранатомет (Grenade Machinegun):
1. ВС пакет (High-Speed Kit) - увеличивает скорострельность.
Гранатомет (Missile Launcher):
1. Система наведения (Guidance Sys.) - уменьшает разброс.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

good man  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

СПУТНИКИ

Аркейд Генон

СПУТНИКИ
Аркейд Генон

Его

Его можно найти в старом мормонском форте, если ему предложить пойти с вами он согласится (если у вас не больше 1 спутника) без каких-либо предварительных квестов. На мой взгляд, это самый полезный напарник в битве за дамбу Гувера. Для активации его "Полезности" надо пройти квест "Давние времена" а чтобы получить его надо посетить 2 места из ниже перечисленных.

Место крушения винтокрыла:

После того как будет перебит весь "экипаж" этого винтокрыла Аркейд проговорится что уже видел подобные машины - начнёт придумывать отмазки (не очень хорошо получится Winking )

З.Ы. Прямо у подножья летательного агрегата можно найти уникальное оружие "Прототип Тесла-Битон" весьма и весьма мощное оружие, но и охрана того стоит. Запаситесь эми-гранатами Happy

Штаб-квартира РЕБКОН:
После разговора с гидом (проводящим экскурсии) к вам подойдёт Аркейд и расскажет о деятельности РЕБКОН.

"Не расти трава":
После сдачи квеста "Не расти трава" в лагере Маккаран (только если вы сохранили данные и передали их доку) с вами заговорит Аркейд и поговорит об использовании этой технологии НКР.

Форд Легиона Цезаря:
При входе в Форд Аркейд сразу поинтересуется, что мы тут забыли? Но при ответе "давай выясним, что замышляет Цезарь, а потом быстро смотаемся" этот диалог приблизит к развязке сюжета.

При посещения каждого из вышеперечисленных мест Аркейд с вами заговорит и после 2-х разговоров он признается, что его отец офицер анклава-группа созданная из остатков довоенного правительства Америки. Он рассказал про то, что родился на военной базе Наваро. Анклав был разбит (не упомянуто кем) и эта военная база скоро пала, его мать с остатками из военной части отца отправилась ближе к границе. Его мать долгое время поддерживала связь между этими людьми, и он предлагает, найти тех уцелевших анклавовцев, чтобы они помогли курьеру в битве за дамбу Гувера. Всего уцелело 5 анклавовцев надо будет каждого просить "тряхнуть стариной" в отдельности, поэтому я вам советую запастись навыком "Красноречие".

Квест "Давние Времена"
Вам следует посетить следующих:

1.Доктор генри из Джейкобстауна (его квест к этому моменту должен быть выполнен).
2.Каннибал Джонсон из пещеры его имени.
3.Джуда Крегер из Вест-Сайда.
4.Орион Морено из одноимённой локации (его дом на плантациях издольщиков).
5.Дейзи Уитмен — пилот винтокрыла из Новака.

После убеждения помочь вам в битве, каждый из анклавовцев, даст вам по кусочку пароля от "Бункера Оставшихся" по приезду в эту глухомань вы должны решить за какую сторону они будут воевать НКР или Легион. Если выберете первое — бункер покинет Орион Морено, впрочем, при навыке красноречия 80 его можно уговорить остаться, если второе — уйдёт Каннибал Джонсон, но его отговорить не возможно. Там вас могут научить носить Силовую броню. При покидание бункера к вам подойдёт Аркейд и спросит, что ему лучше делать? Участвовать в Битве или пойти своим путём (от этого выбора будет зависеть концовка игры). Если вы выберите 2 вариант то он отдаст вам броню тесла, принадлежавшую его отцу. А если 1 вариант то он сам наденет броню и будет отбиваться от легионеров в информационном центре (Концовка с Легионом и Аркейдом невозможна, хотя его можно продать в рабство цезарю, хотя это другой разговор). После выполнения квеста можно начинать битву за дамбу Гувера, во время битвы на поле боя прилетит Винтокрыл и высадит Анклавовцев, которые помогут убивать Легионеров\НКР.

Интересное:

При входе в магазин Ван Граффов во фрисайде, аркейд, при виде большого количества энергооружия говорит, у него оно вызывает приятные воспоминания.
Если в квесте "Солнечные блики" направить всю солнечную энергию на проект "Архимед II" , то Аркейд назовёт вас "психом" и попытается убить вас.
При попадании в форт легиона Аркейд не пойдёт дальше ворот (вход в форт).

+275 
 -20
Группировка: Одиночка
Ранг: Мастер
Должность: Цундере
Зарегистрирован: 11/21/2010
Оффлайн

Итак, не судите меня...
Стрип. Мы получили комнату в "Лаки 38". Я поговорил с Мистером Хаусом.
Требуется принести ему платиновую фишку.Да-да, ту самую. Она у Бенни, в казино Топс.
Ну ладно. Пора. Я взял с собой ЭД-Э и Кэсс.
Итак. На выходе мне встретился странный тип. Представился мистером Тайком. Предлагал купить оружие скрытого ношения. Ну, а мне оно зачем? В "Топс" есть кое-какое оружие. Я попрощался с ним( В зависимости от славы на Стрипе, Тайком будет предлагать разные условия торговли: Плохая репутация-скидка, Хорошая-наценка, Кумир-вообще не будет с вами торговать)
Ладно. Захожу в Топс. Тут меня требуют сдать оружие. Я человек честный и мирный, так что оружие я сдал без проблем. Так, теперь надо разделаться с Бенни. А вот он! С охраной. Мда...

Итак, не судите

Бедный Бенни, он еще не знает, что ему хана...
При помощи Красноречия(60) убедите его потерять своих охранников и проследуйте за ним. Можете согласиться на его условия, получить крышки и грохнуть его, ведь если он уйдет, то его шкафы приедут на лифте.(Чтобы убить Бенни, взломайте сейф, возьмите ПП 10мм калибра) Забирайте пистолет, фишку, костюм.
Идите к лифту на 13 этаж. Зайдите в двойные двери, немного поплутав вы наткнетесь на Йес-Мена. Поговорите с ним.

Итак, не судите

Вот ты какой, Мистер Хаус!
Задание "Пища для гурманов".
В "Ультра-Люксе" за барной стойкой сидит Гундерсон. Поговорите с ним насчет сына, скажите, что найдете его.
Ну ладно. Поговорив с Мотримером и солгав про каннибализм, он открыл мне душу. Тед Гундерсон находится в подвале.
Несколько путей выполнения этого квеста.
1. Поговорите с Марджори о похищениях людей. Она сказала мне, что тут в номерах следователь находится. Может, поговорим с ним. У Мортимера взял ключи от номера. Через пять минут я находился около трупа следователя. Вдруг я услышал шаги взади.
-Кэсс, не надо меня пуга...
Опа! 2 члена "Белой перчатки" напали с тросточками на меня. Хотя куда им до моего пистолета с глушителем! Трупы поделились со мной нарядом "Перчатки", а также следователь-спичками. На спичках нацарапано "4 часа дня, парилка". А сейчас? 3 часа дня. Ладно, в парилку.
Итак, меня там встретил Чонси. Поговорил с ним о пропажах и замысле метроделя. Мортимер хочет приготовить блюдо из человеческого мяса и угостит им всех гостей на банкете. Я конечно, был в шоке. Но меня возвратил в реальнось звук падающего тела. Ассасин убил Чонси. А я- Ассасина.( Вам обязательно нужна хорошая репутация на Стрипе "Любимец", например) Поговорив с Марджори, я получил ключ в секцию "Белой Перчатки". Пройдя туда, я оставил спутников около входа, а сам пошел в подвал. Поговорил с поваром о его родителях(Медицина 55), он в слезах убежал в каморку. Я быстро приготовил мясо. Вызвал официанта( в 7 часов вечера!) и быстро освободил Теда.(Можно добавить в вино на столе в погребе винном Мед-Х, вызвать официанта, насчет вина, провести Теда к отцу). Поговорил с ним, еле-еле успокоил его.
Итак, через пять минут вместе с Тедом мы сидели за барной стойкой. В конце речи метроделя я начал кричать, мол-де ели вы обычное мясо. Отводите Теда к отцу.
2.Говорите с Метроделем, освободите Теда, приведите его к отцу. Идите к цели, указанной на карте, усыпите человека и спрячьте тело в контецнер. Говорите с Мортимером.
Добавлю кое-какие факты:
1. В доме дока Митчелла на столе около кровати есть хим.набор. Можно приготовить стимпаки или химикаты(нужна Наука)
2. Там же, на ящике лежит сломанный 9мм ПП, при Ремонте(25) можно его починить.
3. При новой игре: вот что получилось:

Итак, не судите

Ну что-то вроде так...
4. Можно в доме дока найти лаз.пистолет и патроны к нему.

//// STUPID TSUNDERE ////

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Бедный Бенни, он еще не знает, что ему хана...

Лазарь, Перед "ханой" не лишним будет поговорить с Бенни. Разговор доставляет и информирует. А после или напасть на него, или согласиться с ним сотрудничать. В последнем случае он вызовет своих головорезов и пока вы с ними будете разбираться - сбежит. А сбежит, кстати в Цезарю, куда вам всё равно придётся отправиться.

Кстати, если вы играете за женский персонаж, то разборка с Бенни значительно проще. Соблазняете его, поднимаетесь уже к нему в номер и либо нападаете, либо идёте до "конца" в плане соблазнения. Ничего конечно не увидите, всё за тёмным экраном, но зато появляется возможность убить Бенни во "сне" без всяких драк.

Такие вот повороты сюжета от разработчиков.

PS Кстати в комнате Бенни находится дверь в другую комнатку, где стоит перепрограммированный им секьюритон. Разговор с этим секьюритоном может натолкнуть вас на мысль самому "Царствовать и всем Владети..." (одна из возможных концовок игры)
Такие дела.

Ну а в доме доктора можно найти также и повреждённый пистолет-пулемёт, и владея навыком ремонта его отремонтировать.
Кстати, воспользовавшись лабораторным столом доктора, можно создать некоторые "вещества" при достаточном навыке наука.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

+275 
 -20
Группировка: Одиночка
Ранг: Мастер
Должность: Цундере
Зарегистрирован: 11/21/2010
Оффлайн

Пхе-хе... Не только... Даже, если сдашь все оружие - в номере есть сейф... Там есть немного оружия. Неплохого, кстати.

//// STUPID TSUNDERE ////

Ёжё-мен  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Я всю прошёл!

Актуальные темы на сегодня
Камни не исполняют желаний, мы исполняем их сами однажды став на правильный путь.
Наверх Вниз