Логин: * Пароль: * Регистрация Забыли пароль?
+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

"Невероятные приключения ведущей «Псевдорадио» Алёны в Fallout New Vegas"

Прохождение Fallout New Vegas

Итак, как я и обещал в выпуске Псевдорадио от 8 июля 2011 года, на изучение игры Fallout New Vegas, отправилась любимая радиоведущая Алёна. Немного обманным путём, конечно, не без этого, однако я помогу ей справиться. По крайней мере, как получится.
Однако в первых строках форума, хочу привести цитату одного из геймеров:
«У меня такое впечатление, что официальные разработчики просмотрели все существующие неофициальные моды для Fallout-3. По крайней мере я нашёл практически всё, чего мне не хватало в той игре…».
Ну что же. Посмотрим, насколько это соответствует действительности.
Итак, после запуска игры, вам предложат просмотреть ролик. Я вам покажу, правда, он немного больше, чем в игре, но в общем, тот же.

На версии 1.3 есть субтитры, так что можете сразу прочитать по ходу примерную предысторию игры. Для тех, у кого ролик без субтитров, вкратце расскажу:
2281 год, Невада, Пустыня Мохаве. После ядерной войны, уцелевшее население США вышло из убежищ и расселилась по развалинам старого мира. На юго-западе, люди образовали Новую Калифорнийскую Республику (НКР), нечто вроде обновлённых Штатов. Разведчики республики проникли в штат Невада и ВНЕЗАПНО обнаружили, что город Лас Вегас, не был уничтожен ядерным апокалипсисом. Кроме этого на реке Колорадо сохранилась дамба Гувера, а значит есть огромные запасы питьевой воды и самое главное – электроэнергия.
Естественно правительство НКР тут же выслало войска, дабы занять и Лас Вегас и Дамбу. Но тут, опять же ВНЕЗАПНО, в борьбу за Дамбу Гувера вмешались набежавшие с Востока силы Легиона Цезаря - народа построенного по образу и подобию Древнеримской Империи. НКР удалось сдержать Легионы Цезаря, но главная битва ещё впереди.
А тем временем, таинственный мистер Хаус вдруг захватил остатки Лас Вегаса. С помощью роботов секьюритонов выгнал нищебродов из центра и отдал его в аренду трём крупным племенам дикарей – Омерте, Председателям и Обществу Белой Перчатки. Калифорнийская республика вынуждена была подписать с Хаусом мирный договор. Лас Вегас переименован в Нью Вегас.
Вот в эти невадские буераки и попала наша ведущая Алёна. Задача у неё была простая, разыграть Курьера возрождённой почты – «Мохавского Экспресса». Нужно было в городке под названием Примм получить пакет и доставить его на Стрип Нью Вегаса (Стрип это элитное место в городе, где гулеванят бухие солдаты армии НКР и богатые граждане), а также находятся все три управляющих племени.
Но по дороге, на Алёну внезапно напали ребята из банды Великих Ханов, нанятые каким-то чудиком в клетчатом пиджаке (с карманами) и белых штанах (это не Остап Бендер, инфа 100%). В общем Алёна связанная, Ханы выкопали неглубокую могилу после чего потребовали у чудика расчёт. Но тот как всегда начал нести какую-то чушь, в общем, вешать ребятам лапшу на уши. И заодно продемонстрировал Алёне платиновую фишку из пакета, который она должна была доставить.
- Это была твоя последняя доставка, деточка, - сказал он.
Потом понёс какую-то пургу, про то, что это не невезение, просто игра была нечестной… В общем диагноз ясен – хронический позёр и кажется дятел (с Ханами не шутят). Однако в заключении он вынул пистолет (штучного производства) и выстрелил таки нашей любимице в голову.

Прохождение Fallout New Vegas

Может быть какая-нибудь американка и скончалась бы после этого, но только не Алёна. В общем далее она очнулась в городке под названием Гудспрингс, в доме местного доктора Митчела.
С этого собственно и начинается активная фаза игры.
Сразу хочу предупредить, в русских версиях зачем-то установлены так называемые – паки. Караван пак, Классик Пак и др. Они добавляют с самого начала игроку разное и неплохое оружие, броню, медикаменты и так далее.
Так вот, всё это фигня. В кошерной игре Fallout New Vegas, всё что есть у игрока в начале это 13 бутылочных крышек и шесть заколок. Далее в зависимости от выбранного управляющего навыка добавляется:
9 мм. пистолет и 19 патронов к нему (то что взяла с собой Алёна, как вы помните). Это если управляющий оружейный навык – Оружие.
Лазерный пистолет и одна зарядка, к нему. Это если управляющий навык Энергооружие.
Опасная бритва, если управляющий навык - Холодное оружие.
Что будет если все три навыка управляющие не проверял, так как это – идиотизм.
Кроме этого док дарит комбинезон убежища 21 (свой если ГГ – мальчик, или жены, если ГГ – девочка).
Но я забежал вперёд, только чтобы предупредить – если сразу после того, как игра началась, вам вдруг начали добавлять 40мм. гранатомёт, ружьё караванщика, метательные копья, тяжелую броню и так далее, значит это распаковываются паки.
Тут всё зависит от вашего личного интереса. Хотите поиграть в интересную игру? Выбросьте потом всё это в какой-нибудь ящик и забудьте.
Хотите начинать с фактического чита? Ваше право. Но это не православно.
Итак, док находится в полном изумлении (не сказать хуже), хотя это удивительно. В конце концов это же он Алёну штопал и пули из головы извлекал. В общем, не смотря на все его старания - она таки выжила. И вот он спрашивает:
И как же тебя зовут?
Тут перед игроком выскакивает окно, куда следует записать имя. Пока это, кстати, только на английском. Запишем:
Alyona (так официально называется голосовой движок, что в общем-то и есть наша смелая ведущая).
Тут доктор говорит, что он бы так нашу героиню не назвал, будто его кто-то спрашивать будет.
После этого док Митчелл хвастается, какой он крутой чел, говорит что заштопал, но если что-то мешает, то следует сказать сейчас (я так думаю он волнуется, не оставил ли случайно в голове скальпель или перчатку) и протягивает какой-то девайс с экранчиком.
Тут же опять выскакивает окно. Тут нам нужно выбрать пол главного героя:
Женский.
Расу:
Русской нет, будет европейка.
Лицо:
Оставим тоже, на экране девайса это выглядит не очень, но в игре достаточно симпатично.
Цвет волос – как и обещал – Платиновая Блондинка (там ещё стопицот цветов можно поставить, это на вкус).
Цвет глаз – Зелёный (простите слабость).
Стрижка – Свободная (причёсок тоже море, лысые, панки, военные… на вкус, в общем).
И подтверждаем выбор.
После этого док помогает подняться и предлагает подойти к энергетическому тестеру.

Игра началась по-крупному, продолжение следует.

Здесь, я имею в виду на форуме, можно всё. Задавать вопросы, делиться своими советами, рассказывать свои секреты, обнаруженные пасхалки.
Можно хвалить... Алёну Jokingly
Единственная просьба не забегать вперёд. Ну а если забегать, то не особо.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.
⇓⇓ Поделитесь событием с друзьями! ⇓⇓

Спасибо сказали: Гном, Светлячок, Хмур, Айдар, Дигерок,
banner_donat.png
Stalker.Uz
Зарегин: 06/03/2009
На сайте


Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com

Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA
EXMO affiliate program
+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Итак, энергетический тестер. Что это?
Ну, это вот такой вот девайс:

Итак, энергетический тестер.

Он определяет очки системы SPECIAL, основополагающей, кстати, для вашего героя (героини). Расшифровывается, следующим образом:
Strength – Сила.
Это естественно, каждый человек имеет некоторое физическое развитие от ботана до Геркулеса.
Pereeption – Восприятие.
Ещё можно перевести как внимательность или сосредоточенность. Выдержка. Тут тоже у всех людей есть некоторая степень выдержанности и так далее.
Endurance – Выносливость.
Кто-то может бегать целый день как Энерджайзер, а кто-то вообще зря поднимается с кровати, ибо даже посещение уборной лишает его последних сил.
Charisma – Харизма.
Не путать с размером хари. Это обаяние. Вот есть люди, которые сразу располагают к себе, а есть те, кого хочется взять и у… ну вы поняли.
Intellegence – Интеллект.
А вы думали. Мозга дело нужное. Без них никуда.
Agility – Ловкость.
Ловкость рук и никакого мошенничества. Или напротив – спотыкается о потерянную муравьём соломинку. Уж кто как.
Luck – Удача.
Это тоже есть у любого человека, хоть некоторые утверждают, что такого понятия нет. А вот есть. Инфа 100%

Итак, что и как выбрать, ибо по умолчанию, с самого начала у вас все параметры SPECIAL установлены на 5 баллов и есть 5 баллов резервных. Так как же всё это распределить…
Скажу сразу – рецептов здесь нет. Полазив по форумам посвящённым этой игре, можно прочесть стопицот мнений и все они в той или иной степени правильные. Тут ведь ещё многое зависит от самого игрока.
Так что я распрёделю для Алёны по своему, а вы ориентируясь на мои объяснения и таблицу, которую я затем дам в конце сами решайте, как лучше.
Итак Сила. Поставим, пользуясь резервом – 6, Алёна у нас девушка тренированная, не чужда фитнессу. Кстати сказать, в Нью Вегасе от параметра силы зависит эффективность использования того ,или иного оружия. Сразу скажу, что 6 оптимально для большинства стрелкового и энергетического оружия, кроме тяжелого. Но тут есть свои хитрости, о которых по ходу.
Восприятие. Очень часто вижу на форумах высказывания такого типа:
Да на черта этот параметр нужен, робот видит дальше.
Ну да, восприятие определяет момент, когда на компасе появятся отметки врагов. Но кроме этого, параметр влияет на Взрывчатку и другие скиллы игрока. Так что не будем уподобляться, а оставим этот параметр по умолчанию на 5. Алёна ведь почувствовала подвох, когда я отправлял её в командировку.
Выносливость – В принципе тоже самое. Ну, нужен иногда этот параметр. Итого – 5 оставляем. Алёна, как я уже отмечал, девушка с характером, выносливая.
Харизма – Весьма полезный скилл. Как говорит наш друг Легион, добрым словом и пистолетом можно добиться большего, чем просто добрым словом. Так ведь в обоих случаях нужно доброе слово. Так что поднимаем до 6. Алёна же радиоведущая, так что пригодиться.
Интеллект. А вот это уже серьёзно. Без ума никуда. Дебилов не любят даже в Америке 23 века. Ну Алёна очень умная, если кто сомневается – к барьеру. Поднимаем до 7.
Ловкость. Тоже полезный скилл. Но оставляем пока на 5.
Удача. Как говориться, без удачи никуда. Если для кого-то удача, ничего не значит – добро пожаловать на кладбище Гудспрингс, могилка освободилась. Поднимем до 6.
В итоге вот что у нас получилось:

Итак, энергетический тестер.

Повторяю, это моё предпочтение. Вы можете выбрать себе свою систему. Для этого дам вам таблицы:
Итак, энергетический тестер.

Итак, энергетический тестер.

Итак, энергетический тестер.

Итак, энергетический тестер.

Итак, энергетический тестер.

Итак, энергетический тестер.

Итак, энергетический тестер.

Итак, параметры SPECIAL введены, доктор Митчелл приглашает Алёну присесть на диванчик, где будет проверять её навыки…
Игровые навыки, а не то, о чём вы, по серости своей подумали.
Продолжение следует.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

_Леший  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Ооо))Вот вот вот!Давай давай дальше...))
У меня с этими Фалоутами какое то прям не везение.Сколько раз начинал,так не одну и не закончил.Может вместе с Алёной пройду.
Всё...закладываю страницу в закладки))

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

_Леший, Стараемся. Начинаем с Азов.

Итак, добрый дядя доктор Митчелл ВНЕЗАПНО начинает неиллюзорный сеанс психоанализа.

_Леший, Стараемся. Начинаем с

Кстати, весьма доставляющий. Если хотите, можете пройти его несколько раз по разному, и посмотрите на изменения результатов. В любом случае эта процедура более винрарна, чем пресловутая КОЗА в третьей части. А можете просто наугад протыкать ответы, всё одно док предложит вам посмотреть то, что получилось.
А что, собственно говоря, получилось?
Перед вами возникнет таблица навыков персонажа. Всего их тринадцать. Это:

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

Ну здесь думаю всё понятно. Внизу, под определениями видны формулы, как исчисляются начальные значения того или иного навыка. Кроме этого, три навыка (в зависимости от сеанса мозгоковыряния) будут определяющими, то есть поднимутся сразу на стопицот очков (у Алёны заскочили за 30). Можете оставить всё как есть, можете назначить свои. Я лично для Алёны предпочту следующие навыки:
Красноречие
Как я уже говорил, Алёна радиоведущая, так что этот скилл у неё должен быть прокачан изначально.
Наука
Да. Она блондинка, но не «Блондинка». Так что Наука пригодится.
Оружие
Ну, должна же девушка хоть чем-то увлекаться из того, что не свойственно девушкам. Пусть это будет огнестрельное оружие. Кстати, это нам весьма существенно пригодится на первом этапе игры. Впрочем, вперёд забегать не будем.
И вот что в итоге получилось:
_Леший, Стараемся. Начинаем с

Ну что же. Док доволен, средняя температура по больнице 36 и 6 по Цельсию.
Однако от Алёны он пока не отстаёт. Просит заполнить историю болезни. Вроде как формальность. На самом же деле предлагает девушке выбрать один, два или ни одного чего?
Да просто дополнительные способности, нечто вроде перков. Они кстати могут неиллюзорно приподнять или приопустить некоторые полезные навыки, или вообще пустить игру по достаточно жёсткому сценарию. Что же это за такие перки, предлагаемые в самом начале?

В общем доктор Митчелл меня тут поправил. В частности он сказал:
- Идиот, это не перки, это – особенности. Нечто вроде черт характера персонажа.
Ну да ладно, терминологию мы оспаривать не будем. Так что же это за особенности?

_Леший, Стараемся. Начинаем с

_Леший, Стараемся. Начинаем с

В общем всё понятно написано. Выбрав ту или иную особенность вы либо дополняете какие либо очки своему персонажу с тем, что одновременно принижаете другие, либо просто получаете некий бонус.
Итак, чем же особенна наша любимица?
Я так думаю продолжим оружейную тему. Первой её особенностью будет Техника спуска. Точно стрелять ещё никому не повредило, пусть медленнее, но урон, который при этом будет наноситься противникам, с лихвой компенсирует потерю в скорости.
А вот вторая особенность (а их можно выбрать две), открою небольшую фичу от разработчиков. В игре присутствует множество пасхалок, отсылов к известным фильмам, книгам и так далее. Но чтобы их находить, необходимо, чтобы у персонажа была особенность – Дикая Пустошь.
Но есть минус. Иногда, на вашего персонажа будут ВНЕЗАПНО нападать. Причём противники будут появляться совершенно неожиданно и совершенно ниоткуда (до этого вы их на компасе не увидите).
Некоторые не любят этого, однако я, как человек который постоянно проходит на самых сложных установках просто тащусь от таких дел. Соответственно Алёна тоже.
Так что ставим смело «Дикую Пустошь» и получаем весь кайф, введённый разработчиками.
Примечание. Я ни в коем случае ни на чём не настаиваю. Повторяю, это мои предпочтения. Вы можете невозбранно выбрать себе что угодно.
Итак, формальности закончены и доктор любезно провожает свою гостью к дверям. Там он возвращает ей 9 мм тринадцатизарядный пистолет, девятнадцать патронов, ВНЕЗАПНО – не 13 а 18 крышек (это конвертируемая валюта этого мира), отдаёт найденное распоряжение о доставке платиновой фишки и шесть заколок. С барского плеча презентует комбинезон своей покойной супруги. Кстати, комбинезон даёт прибавку к навыкам Холодное оружие +2 и Речь +2, но не обладает совершенно никакой устойчивостью к урону. Вот так то.А ещё док даёт весьма полезную штуку, а именно "Pip Boy 3000". Сразу скажу, что без него никуда, впрочем даже при огромном желании вы от него не избавитесь.
И предлагает пройти в салун «Старатель», где отыскать девушку по имени Санни Смайлс. ВНЕЗАПНО вы обнаружите, что пока суть да дело, вы закончили первый квест: «Удар по голове» и получили для выполнения сразу два: «Вновь в седле» и «Расследование». Согласно первому вам и надлежит отыскать Санни, а вот по второму нужно выяснить кто на вас напал.
Доктор в общем то отпускает вас на все четыре стороны, однако не спешите уходить и кнопкой Е, заговорите с ним. Он конечно удивится, что вместо того, чтобы тут же убежать из его прозекторской, вы вдруг с ним заговорили, но зато отвечая на вопросы поведает кое что о самом городке, о роботе по имени Виктор, который оказывается вас спас из могилы. Так же, если уровень Красноречия у вас равен 30 или больше, вы можете пожаловаться доку на боли и он сердобольно выдаст вам три стимулятора, вещь, в общем-то, полезная.
И вот после этого можно отправляться на улицу.
Итак, Алёна вышла из дома доктора Митчелла и ВНЕЗАПНО, слово предоставим ей самой.

_Леший, Стараемся. Начинаем с

PS. Чуть не забыл самого главного. Перед тем как расстаться, вам будет предложено включить режим Хардкор. Вкратце объясню, что это такое.
О... Это просто сказка для серьёзного геймера.
Кто играл в третью часть помнит, как легко было играть. Стимуляторы действовали мгновенно, как и еда и вода. Покалеченную часть тела можно было вылечить применением к ней стимулятора или попив воды, или поспав.
В режиме Хардкор такой номер не пройдёт. Тут покалеченные части тела лечатся либо у доктора (за крышки) либо применением докторского саквояжа (весьма редкого, а чтобы сделать его самому требуется прокачанные скиллы), либо применением самопального "вещества" Гидра. Больше никак. (есть фичи, но о них по ходу)
Общее состояние здоровья восстанавливается и сном, и стимулятором, и едой и водой. Но очень медленно (кроме суперстимулятора). Так что бои становятся смертельно опасными.
Другое - вес. В режиме Хардкор он есть у боеприпасов. Это же естественно, что патроны что-то весят. Так что уже не придётся невозбранно таскать с собой боекомплект для целого батальона.
Если вы будете путешествовать вместе со спутниками, то они, попав под "прессинг" противников, погибают (В обычном режиме - только на время нокаутируются). Так что придётся ещё и следить, чтобы ваши спутники были здоровы и не лезли на рожон.
И теперь самая "вкусняшка". В режиме Хардкор персонаж постепенно начинает испытывать жажду, голод, недостаток сна. Так что придётся его своевременно поить, кормить и укладывать спать. Иначе недостаток всего этого неиллюзорно скажется на способностях и навыках, а то и вообще, может привести к гибели.
Естественно Алёна выбирает Хардкор.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Меня охватывают противоречивые чувства. С одной стороны мне хочется убить Хронофага, за такую выходку, но с другой стороны я благодарна за это, несомненно, увлекательное, хотя и опасное путешествие.
Я ожидала увидеть рассвет технической цивилизации, но неожиданно попала в дикость выжженной ядерной войной планеты. Я не успела пока понять, что же произошло, но думаю, что рано или поздно разберусь.
Задача была простая, доставить пакет с платиновой фишкой. Я ещё подумала: «Зачем кому-то понадобилось изготавливать платиновую фишку?». Но доставка сулила путешествие, так что особо размышлять не хотелось. А вот дальше не помню. Всё как в тумане. Какой-то парень в клетчатом костюме, что-то говорит о нечестной игре. Рядом с ними дикари, похожие на панков. И этот мерзкий звук лопатой по земле. А потом – выстрел.
Док оказался настоящим профи. Он хорошо вылечил меня. И даже снабдил одеждой и каким-то прибором, с которым нужно разобраться.

Меня охватывают


Пояснения от ХроноФага
Прибор крепится к левой руке и неожиданно оказывается очень лёгким и удобным. Почти не ощущается и в то же время не стесняет движений. Включается клавишей «ТАВ», при этом на той странице, на какой ты находился до этого. В приборе три раздела. Один показывает состояние, разные эффекты от применения того или иного препарата, или повышение того или иного навыка, есть индивидуальный дозиметр, а также бегунки, показывающие уровень жажды, голода, желания спать.
Тут же можно узнать о том какие есть навыки, перки, сколько всего очков SPECIAL (а они под влиянием того или иного обстоятельства изменяются), как к персонажу относится та или иная группа населяющая Мохавскую Пустошь. В общем полезная страница, которая включается кроме «ТАВ» ещё и клавишей «F1».
Вторая кнопка – снаряжение. Тут и оружие, и костюмы и припасы с медикаментами, разное барахло и естественно боеприпасы. Включается кнопкой «F2» или просто щёлчком мыши на средней кнопке.
Третья кнопка Навигация, Архив, Радио. Тут есть Карты (общие и местности), указывается путь, куда нужно попасть, активные задания, заметки по заданиям, заметки по статистике и радио. К сожалению на английском (учите, пока не поздно), но есть волна просто с музыкой.
Само собой разумеется, кроме информации в приборе можно много чего делать, но это по ходу. Можно кроме "ТАВ" включить "F3"

Я вышла за двери дома доктора Митчелла и сразу была ослеплена ярким солнцем пустыни. Но впрочем это быстро прошло. Мимо меня, по улице с полуразрушенным асфальтовым покрытием прокатился странный робот на одном колесе. Кажется, это и есть Виктор, который вытащил меня, в буквальном смысле из могилы. Нужно догнать его и расспросить.
Пока догоняла робота, увидела на дороге, растущие через трещины в асфальте плоды, похожие на тыквы. Сорвала, на всякий случай, вдруг пригодятся. А вот и Виктор.

Black Hawk  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

ХроноФаг,, ты настоящий молодец!! Drink

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Black Hawk, Drink Благодарю. Ухожу судить конкурс, после продолжу. Можете пока начинать Laughing

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

+415 
 -22
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Замполит
Зарегистрирован: 10/12/2010
Оффлайн

да оригинально нечего не скажешь ты украл у меня время но оно ушло не напрасно

Я Тот Кто Я Есть!!

+993 
 -26
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 09/28/2009
Оффлайн

ХроноФаг, - Супер, впрочем от тебя другого и не ожидал. А откуда пользователь Алёна появилась? Acute

« У каждого из нас своя судьба, России служим, долг свой выполняя. А те, кого Господь забрал к себе, Надёжно стерегут ворота рая»

_Леший  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

ХроноФаг,а у тебя хватит пороха эмм...нууу...вот так вот всю игру....??? Scratch
Тебе тогда просто цены не будет)) Drink У меня так не получится.
И ещё мнение.Лично моё:нужно заглавие этой темы сделать как подзаголовок.А как основное "Прохождение Fallout New Vegas".Думаю что это привлечёт сюда народ через поисковики.

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

_Леший, будем стараться тема не одного дня. И я всё же надеюсь, что народ подтянется с советами.
Да и дальше я уже не буду так подробно расписывать. Люди то учатся, даже те, кто играет в первый раз.

Итак, вы догнали Виктора.

_Леший, будем стараться тема

В принципе ничего особого вы от него не узнаете. Так, «иду это я значит, смотрю, ё-маё, бандюки стоят, а ты мол связанная лежишь. Ну, затихарился, дождался, когда тебя шлёпнут, потом занялся раскопкой могил, думал мож найду чего интересного, а оказывается ты ещё ласты не склеила, так что отнёс тебя к доку. Он и заштопал».
Конечно не буквально, но смысл такой. Зато одна из частей квеста оказывается выполненной, что приносит PROFIT в виде очков. А очки очень нужны, чтобы переходить на другой уровень и прокачивать скиллы, а также получать ценные перки.
Теперь можно отправляться в салун «Старатель» к Санни Смайлс.
В принципе с роботом можно поговорить и после. Здесь вообще нет особых привязок основной линии сюжета к тому или иному действию. Но это как кому нравится.
Подходя к салуну, на крыльце другого дома вы увидите вот такой ящик.
_Леший, будем стараться тема

Подойдите и щёлкните по нему кнопкой «Е». ВНЕЗАПНО окажется что это почта, «Мохавский Экспресс». Вещь весьма полезная. Пока вы ей не можете воспользоваться, для этого нужно найти другой подобный ящик в другом населённом пункте. Так что расскажу об этом по ходу.
На крыльце салуна вы увидите весьма доставляющего чувака, с англо-русским именем «Забей Пит»

_Леший, будем стараться тема

Поболтайте с ним. Чувак очень прикольный, к тому же благодаря ему начнёте разбираться ху из ху в Мохаве.
И вообще, если проходите игру в первый раз, не игнорируйте возможность поболтать. Можно получить много ценной информации (у вас на картах будут появляться отметки той или иной локации), ВНЕЗАПНО получить побочный квест, с соответствующим вознаграждением, или просто составите своё мнение по тому или иному вопросу. Но будьте осторожны, некоторые вопросы и фразы очень скользкие, у собеседника может начаться неиллюзорный батхёрт с соответствующим финалом в виде стрельбы или драки.
Впрочем по ходу я предупрежу о таких неадекватах.
Забей Пит нормальный чел.
Поболтав с ним, открывайте дверь салуна. Дальше начинается выполнение квеста «Снова в седле».

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

LegioN  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Пробежал по тексту глазами, ибо саму игру только планирую начать, неинтересно будет, вот что боюсь. Но в процессе прохождения - непременно забегать буду.
И я так и знал, что пользователь Sims3 - это твоя учётка Pensive

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

LegioN, Что за подозрения в отношении девушки? Pensive
Толямбо Север, Я не появилась. Я в командировке Jokingly

Дневник. 19 Октября 2281 года.
О, это оказался очень насыщенный день. В салуне «Старатель» я познакомилась с девушкой по имени Санни и её громадным псом Шайеном.

LegioN, Что за подозрения в

Оказывается Санни здесь промышляет охотой на гекконов (что за звери такие?), говорит что мясо и шкуры этих зверей очень ценятся.
Ну, что же, каждый зарабатывает, как может. И Санни любезно согласилась показать мне некоторые приёмы необходимые для выживания в Мохаве. И как я раньше не сообразила этого сделать, до того, как мне выстрелили в голову? Поистине, мы умнеем только когда жареный петух в жоп когда получим в голову 9 мм. пулю.
Санни предложила мне пройти на задний двор салуна. Выйдя из боковой двери, я заметила ящики. Поскольку рядом с ними никого не было, я решила, что они ничейные. В ящиках оказалась газированная вода в бутылках «Сансет Саспарила». Взяла, на всякий случай.
После того, как я, вслед за своей новой подругой поднялась на пригорок, та подарила мне винтовку. Настоящую варминт-винтовку, с магазином на пять патронов. Правда состояние винтовки оставляет желать лучшего, но зато это, на данный момент, единственное оружие, достаточно точное и достаточно дальнобойное.
Заметив, как я скептически поворачиваю винтовку туда-сюда, Санни предложила мне сбить пару бутылок на заборчике, у задней стенки салуна. Да легко, ведь стрельбе меня научил не кто-нибудь, а наш Главный Редактор, которого я придушу при первой же встрече.

LegioN, Что за подозрения в

После того, как я легко сбила две бутылки, Санни запоздало подсказала, что сбивать присев значительно легче (клавиша Ctrl-Левая, прим. ХроноФага). Будто я сама не знаю, просто думала, что стоя – круче.

LegioN, Что за подозрения в

После того, как я расправилась с третьей бутылкой, Санни, видимо уязвлённая моей меткостью, предложила пострелять по целям посерьёзней. А именно по гекконам, парочку из которых она видела у ближайшей скважины с питьевой водой. В общем, взяла на «слабо». Ну, да, конечно, сейчас, ага.
В общем-то, я лично, против гекконов ничего не имею и вообще, противница охоты на животных (разве что только на равных). Но судя по всему здесь Гринписовцев нет, Я сама не Вегетарианка, да и меня терзают смутные подозрения, что я вряд-ли вернусь домой до того, как будет найдена проклятая платиновая фишка (и дёрнул же чёрт связаться). В общем, всё равно когда-то нужно начинать.
Итак на охоту.

LegioN  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Ещё там шоу мне в Курилке устроил, разобидился якобы, типа из-за Свободвцев наш сайт покинул пользователь, знающий песенку про Индейца Pensive

А мне вот что по игре интересно: в какой степени она переведенна на русский язык? ВОт в третьем Фаллауте меня порадовал полный перевод, давно такого не видел. Все текста, голоса... А тут как?

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

LegioN, Абсолютно кошерного перевода к сожалению нет. Текста на русском, есть субтитры. Произошло это вероятнее всего потому, что Fall-3 в России представляла "1С", фирма как известно, невозбранно пользующаяся монополией на производство бухгалтерских программ (только с ними работает налоговая, вот так то). Так что у этой фирмочки были денюжки на полный голосовой перевод. Ведь позже, официальные дополнения к Фалу-3 (не програнные через "1С", уже шли только с текстами и субтитрами. В общем нечто подобное и здесь. Crying Кстати, иногда, из за сказочной внимательности переводчиков (которые в основе своей Гоблины), персонажи в разговоре путают пол главного героя. Так что Алёну не раз назовут "милым мальчиком" или "парнем", хотя в английском голосовом варианте, все правильно. Вот так то.
Будем надеяться на то, что со временем появится "кошерный" перевод и продолжим.

Поскольку речь идёт уже о бое, а не тупой стрельбе по бутылочкам, пройдёмся по одной из «полезных функций» Pip Boy 3000.
Кто играл в сталкера, помнит, что там цифровые кнопки были заранее предопределены. То есть 1- нож, 2 – пистолет, или что там в спойлере находилось (в Зове Припяти), 3-автомат или что там в спойлере находится (в Зове Припяти) и так далее.
Кроме этого в третьей части можно было назначить под еду и медикаменты клавиши от F1 до F4.
Фаллаут (в том числе и третья часть) в этом отношении более винрарна. Здесь клавиши программирует сам игрок, так как считает нужным.
Откроем Pip Boy 3000 на второй кнопке F2 или ТАВ с переключением, на страничке показывающем оружие.

LegioN, Абсолютно кошерного

Теперь нажмём цифровую клавишу, допустим 3
LegioN, Абсолютно кошерного

И наведя мышь на варминт-винтовку щёлкнем по ней. Теперь при нажатии в игре клавиши 3 у нас будет появляться в руках винтовка или исчезать после повторного нажатия.
Назначим на клавишу 4 – 9 мм. пистолет.
LegioN, Абсолютно кошерного

Так же можно назначить например на клавишу 7 стимулятор, на клавишу 8 напитки из раздела помощь.
LegioN, Абсолютно кошерного

LegioN, Абсолютно кошерного

Можно назначать и костюмы, которые герой (героиня будут одевать).
LegioN, Абсолютно кошерного

Это кстати очень полезное свойство. Например можно идти в костюме поселенца с повышающим бонусом на выносливость и в шляпе, с повышающим свойством на восприимчивость, но при ВНЕЗАПНОМ нападении, всего нажатием двух клавиш, тут же переодеться в пулеустойчивые броню и шлем, без захода в Pip Boy 3000.
Кнопка 2, в Фаллаут Нью Вегас, предназначена для смены типа боеприпасов.
.
В общем, всё это целиком и полностью на усмотрение пользователя. Лично я, предпочитаю следующую расстановку клавиш:
1 – Нож
2 – Смена типа боеприпасов.
3 – Винтовка (пока варминт, позже снайперская).
4 – пистолет, или любое вспомогательное оружие.
5 – динамит или гранаты.
6 – Что угодно, в большинстве случаев оружие.
7 – Шлем.
8 – Броня.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

19/10-2281 года. Продолжение.
Следом за Санни я побежала к источнику. Шайен рычал и постоянно путался под ногами, собака. Девушка бежала легко, не смотря на то, что была в обтягивающей кожаной броне (ой, что это со мной? Shocked ).
На месте, за скалой, она посоветовала мне перейти в режим скрытности (левая Ctrl - ХроноФаг) и двигаться шагом. (переключение между шагом и бегом, ВНЕЗАПНО, столь нелюбимый модераторами Caps Lock - ХроноФаг). Потом предложила продолжить охоту одной.
Вначале я кралась вдоль скалы, в сторону раздающихся звуков (в сторону стрелки на компасе – ХроноФаг). А потом увидела Их. Гекконов.
Обычные ящерки. Где-то я про таких уже читала. Взяла первую на прицел и выстрелила. Бедная зверушки дёрнулась, ткнулась головой в скалу и сползла вниз.
Вторая при виде этого пришла в неистовство, сделала несколько шагов, заметила меня и неожиданно (ВНЕЗАПНО – ХроноФаг) стала атаковать. И тут вдруг я услышала откуда-то сверху (из левого угла экрана – ХроноФаг) истошный вопль: «Нажми V чтобы перейти в режим V.A.T.S.» что я и сделала.
Оу. Это вообще-то классная штука. Пипец. Там же возникла и инструкция как ей пользоваться. Прочитала, сообразила, трижды запрограммировала стрельбу два раза в голову и один в туловище

19/10-2281 года.

и закономерный итог – второй геккон повержен. Кажется Санни позади меня успела сделать один выстрел, но зверя уложили мои три, так что не надо ля-ля.
После этого я подошла к Санни. Та заметила, что я начала что-то соображать (на себя посмотри) и предложила зачистить ещё два источника питьевой воды. Пообещала вознаграждение. Ну от работы (тем более если за неё платят звонкими… крышками от газировки) здесь, как я поняла, отказываться не принято. Согласилась. Санни тут же безвозмездно передала мне сразу 60 патронов 5,56 мм., то есть для моей, теперь уже, варминт-винтовки. Понеслась охота.

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Итак, стрельба в Fallout New Vegas (FNV, соответственно Fallout-3 – F-3)
Сразу скажу, без всякого, в этой игре она более винрарна, чем в серии S.T.A.L.K.E.R. несмотря на то, что можно невозбранно её прерывать, включив Pip Boy 3000, обшаривая поверженного противника или в режиме V.A.T.S.
Почему? Я вообще-то не влезал в программное ядро, делать мне там нечего. Но путём наблюдения и логики вывел закономерность. Стрельба лично, путём нажатия на левую кнопку мыши зависит только от прямоты твоих рук, с учётом способностей персонажа и тактико-технических характеристик (ТТХ) оружия, а стрельба в автоматическом режиме напрямую зависит от шанса попадания (проценты на изображении в режиме V.A.T.S. ) и опять таки от навыков персонажа и ТТХ оружия.
Тоже мне, Спиноза нашёлся, воскликнет кто-нибудь. И будет прав, это же и так понятно. И в тоже время не прав, хотя бы потому, что Спиноза – философ. Шутка.
Нет, я имею в виду следующее. В предыдущем посте Алёна рассказала, как сняла первого геккона кошерно, без применения автоматики. Так вот, такая стрельба из режима скрытности, когда на экране указано (ВАС НЕ ВИДЯТ), в большинстве случаев сулит WIN. (Особенно это касается мощного оружия с оптическим прицелом). В то время как процентики шанса, весьма этот вин отдаляют. Воспользуйся Алёна V.A.T.S. для первого выстрела и вполне возможно, что ей пришлось бы иметь дело с двумя разъярёнными гекконами.
И в тоже самое время, режим автоматической стрельбы весьма доставляет, когда речь идёт об открытом огневом контакте (то есть ты видишь противника и он тебя видит). Можно невозбранно выбивать из рук противника оружие, калечить ноги, руки. Подрывать динамит (об этом после). Да и телевизионное отображение (с плавающей камерой и замедленной съёмкой) очень поднимает Чувство Собственного Величия игрока, хотя он тут явно не причём. Ещё в режиме V.A.T.S очень удобно кидать гранаты и динамит, драться на кулаках и ножах (кастетах), метать копья, ножи, топорики. В FNV в отличие от F-3 есть также пару няшных возможностей, но о них позже.
И делать красивые скриншоты тоже поможет режим автоматики, поскольку там всё замедленно и можно быстро нажать кнопку сохранения экрана.
В общем просто рекомендация. Первый выстрел из режима скрытности делать вручную. И только при открытом столкновении использовать V.A.T.S.
Кстати очки автоматической стрельбы конечны и требуют некоторого времени на восстановления (можно быстро восстановить с помощью некоторых «веществ»), также можно их увеличить ,путём приёма всё тех же веществ, но об этом по ходу. Кроме этого разное оружие требует разного числа очков действия. Так из Варминт-Винтовки Алёна может выстрелить три раза, из 9 мм. Пистолета – 4. А если бы у неё была снайперская винтовка – один раз. Правда это компенсируется поражающей мощностью.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

+61 
 -3
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 01/22/2010
Оффлайн

Творческое начало)) зачет))мне больше не чего добавить)))

При свете проклятого дня...

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

19/10-2281 года. Продолжение
Оба источника, которые нужно было зачистить, оказались рядом. Первый из них трудностей не вызвал. Мы, с Санни легко перестреляли трёх гекконов, правда Шайен, собака такая, всё время крутился рядом со зверьём и норовил попасть под выстрел, а что-то мне подсказывает, что стрелять по нему не стоит. Потому как Санни за своего любимого пса, вполне может начать охоту и на меня. Да и справедливости ради стоит отметить, что Шайен неплохо отвлекал гекконов на себя и рвал их зубами.
А вот с другим источником возникли проблемы. Там оказалась девушка, местная жительница. Три геккона яростно её атаковали и она едва отбивалась от них секачом с широким лезвием. Мы трое поспешили на помощь и едва успели. Гекконы всё таки искусали бедняжку, но тем не менее она осталась жива.

19/10-2281 года.

Долго благодарила, даже подарила мне три бутылки с чистой водой. И я почувствовала, что стала в Гундспрингс своей. Разговаривая с селянкой, я открыла бутылку с "Сансет Саспарилой" и по привычке едва не выбросила крышку, совершенно забыв, что это местная валюта. Кстати, эта крышка какая-то странная, со звездой. Отложу-ка я её пока в сторону. Может она дороже стоит?
19/10-2281 года.

После этого Санни вручила мне пятьдесят крышек и пообещала ещё научить пользоваться лагерным костром, если я принесу ей корень зандера и цветок брокка. Первый растёт где-то рядом со школой, а вот цветок есть на кладбище, куда мне всё равно нужно зайти. Всё-таки место преступления. Кстати, там, где второй источник, я видела лопату, нужно прихватить, вдруг придётся что-нибудь копать. Да и как оружие лопата вещь неплохая. В крайнем случае можно какому-нибудь назойливому мужику по голове звездануть (не убивать же). А что мужики здесь назойливые, догадаться не сложно. Санни с винтовкой, девушка-селянка с секачом.
Кстати, нужно снять шкуры с гекконов и срезать филей. Как я поняла в этом мире всё, покупается и продаётся, так что будут не лишними. И кажется мясо этих тварей можно есть. Научиться бы только его готовить…
И вообще, пора бы научиться хоть что-то готовить, помимо яичницы и пельменей из магазина…

19/10-2281 года.

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Ну вот, пока Алёна идёт, можно отвлечься.
Спасение жительницы Гудспрингс от гекконов это заложенный в систему обучения скрытый квест. Он показывает систему взаимоотношений между героем и различными сообществами. Они могут изменяться, в зависимости от вашего поведения. Для одних вы будете кумиром, с соответствующим вознаграждением, в виде снижения цен на товары, например, или вообще безвозмездными дарами (я по ходу буду отмечать, где и что добивается главный герой), а если сообщество относится к вам крайне негативно, то вполне возможны ВНЕЗАПНЫЕ нападения. С целью отомстить.
И самое главное: Как бы вы не старались, у вас не получиться остаться нейтральным и тем более добрым, абсолютно со всеми!
Вообще, система взаимоотношений, выдернутая из раннего FALLOUT, несомненно винрарна, по сравнению с F-3, где всё зависело только от общей кармы. Карма есть и здесь, но она влияет только на какое-то конкретное сообщество, а не на славу героя в целом. На некоторых форумах я находил отписки, что мол здесь карма вообще ни на что не влияет. АвотХ. Будете воровать слишком много, а тем паче кого-нибудь убивать (даже неадеквата) и отношение к вам будет меняться в худшую сторону. Инфа 100%
Кстати сказать, Алёне повезло. На высшей установки сложности (Оч.Сложный) гекконы в большинстве случаев успевают «сожрать» жительницу Гундспрингс.

Да, кстати, относительно

Типичный фейл. Но нет ничего невозможного.
Кстати, на этом заканчивается выполнение квеста «Снова в седле» и начинается квест «У костра».
И ещё пару слов о мародёрстве. В FNV мародёрству подлежит абсолютно всё. В том числе и животные. Что подбирать, а что бросать – решать вам. Просто помните, что переносимый вес – конечен. Нет, вас не пригвоздит к земле, как в Сталкере. Тащить можно хоть тонну. Но при превышении веса, вы не сможете бегать и прыгать, а также ВНЕЗАПНО, вас будут легко обнаруживать даже в скрытом режиме. Ну, ещё бы, всё гремит и трещит. Барахолка, ё…ь

"Добавлено через: ~22 минут"
Да, кстати, относительно "Сансет Саспарилы". Её невозбранное употребление, не только добавляет крышку обыкновенную. Иногда проскакивает крышка со звёздочкой, которая, вернее которые, понадобятся позже (их нужно набрать 100 штук). И ВНЕЗАПНО, эта газировка очень действенно возмещает потерянные очки здоровья и её действие сравнимо с действием стимулятора. Вообще, стимулятор действует более эффективно, но быстро, в то время как "Сансет Саспарила" действует не так эффективно, но продолжительно.
А зачем расходовать стимуляторы, если кругом валяется газировка?

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

19 октября 2281 года Продолжение

Возле школы на меня неожиданно напали, а я как на зло расслабилась. Хорошо услышала странные звуки, шипение и посвистывания. Взглянула на компас и увидела, что меня атакуют сразу двое... кто-то. Поскольку дело происходило в поселении, а вокруг были люди и их животные, решила воспользоваться пистолетом.
Но кто же на меня напал?
Разгадка оказалась проста. Это были насекомые. Два богомола. Таких крупных мне до того видеть вообще не доводилось. И самое крупное, что я до сих пор видела, это паук-птицелов. Пипец, как давно это было.
Что же, богомолы бегут ко мне, и явно не для того чтобы я их покормила. Хотя как сказать, может как раз для этого.
Но едой быть не хочется.

19 октября 2281 года

Расстреляв обоих, я нашла клубни в земле, очень похожие на репку. По всей видимости это и есть Корень Зандер.

19 октября 2281 года

А теперь на кладбище.
Проходя по улице я ради интереса открыла почтовый ящик.

19 октября 2281 года

Оу... Здесь оказывается есть журналы.

19 октября 2281 года

Возьму почитать, на всякий случай.
Однако Санни права. Всё же я только ещё начинаю что-то понимать. Оказывается пустошь Мохаве, даже вблизи населённого пункта, небезопасна. Свидетельством чему желтый древесный скорпион, внушительных размеров, ползающий по дороге на кладбище.

19 октября 2281 года

В нашем мире, укус скорпиона достаточно опасный. А ведь там он маленький. А здесь всё такое большое. Ну его, лучше пристрелить, пока он меня не видит.

19 октября 2281 года

Одного выстрела хватило. Приблизившись к нему, я заметила, что с жала насекомого капает яд. Интересно это можно продать? Узнаем потом, сейчас пока срежем.
Ну вот и кладбище. Однако компас показывает отметки от врагов. Интересно, кто это? Может вернулся придурок в клетчатом пиджаке. Подкрадываемся...

19 октября 2281 года

Ой, мамочка, осы...

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Со скорпионом всё правильно. Хоть он и не такой крутой, как его "свинцовые" собратья - радскорпионы, но яд от этого не безопасней.
Да-да. Некоторые животные и насекомые в этой игре ядовитые. И когда они вас "укусят" здоровье начинает стремительно снижаться до нуля. А потом кирдык:

Не плачь и не ной, скоро станешь едой... (c) Голум

Помогает от этого - "Противоядие", но его, то, как раз у Алёны и нет.
Впрочем, о ядах позже.

А на кладбище Гудспрингс не осы, а дутни. Осы в тельняшках, прямо как летающая пИхота ВДВ, и при виде противника летит грызть его зубами желваками. В FNV их нет. А дутни, просто плюются, но от этого не легче.
Однако. Я не знаю, может быть это баг, который стал фичей, а может так задумано, тогда это весьма кошерно, но не все животные и насекомые в FNV стремятся тебя зОхавать всенепременно и при первых признаках твоего появления. Примером тому вот эти дутни. Они уже заметили Алёну, но пока не нападают. Мирно летают себе, над могилками.
Так же себя ведут, иногда конечно, но далеко не всегда: одичавшие собаки, кайоты, огромные крысы, дикие толстороги.
Но это не значит, что они безопасны. И нападение может произойти ВНЕЗАПНО. Если им что-то не понравиться. А что именно им не нравиться, науке пока неизвестно. Тем более дутням, с маленькой головкой и соответственно с маленькими мозгами.
Так что если хотите спокойно пошариться по кладбищу - стреляйте. Иначе заплюют.
Вперёд, Алёна!

Со скорпионом всё правильно.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

19 октября 2281 года. Продолжение.

С осами дутнями оказывается сражаться не так то и легко. Летают они похлеще "Мессершмиттов" и выдают такие пируэты, что целиться, а тем более попадать очень непросто. А плевки их не так безопасны, как можно себе представить.

19 октября 2281 года.

Но тем не менее я справилась. Кладбище в моём распоряжении, если не считать Ворона, который сидит как раз на приготовленной для меня могилке. Кышь, зараза.

Могли бы и поглубже выкопать. Все мужики - тунеядцы. Вот.
А в могилах оказывается здесь принято устраивать тайники. К счастью я взяла с собой лопату, так что извлечь некоторые полезные вещи труда не составило. Кстати, я нашла два револьвера "Магнум 357" и целых одинадцать патронов подходящего калибра. Оу, это весьма неплохо, должна заметить. А ещё на одной из могил я увидела милый Сенежный Шар "Гудспрингс". Возьму его с собой, люблю такие штучки.

19 октября 2281 года.

А вот и цветок брокка. А под ним, три окурка. Так, так, так. Кажется...
Точно. Именно здесь стояла эта сволочь в клетчатом пиджаке. А сигареты-то, судя по всему не из дешёвых. Нет, я понимаю, что 23 век на дворе, но всё таки. Что-то мне подсказывает, что простые жители пустоши такие не курят. Это скорее для позёров, таких как ХроноФаг этот тип. Так что? Можно считать это уликой? Думаю да.
Срываю цветы и иду к Санни. А то уже солнце садится...

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Хе-хе.
Ну ладно Pensive

А вообще, всё правильно, пока, по крайней мере. Три окурка (да хватило бы и одного) помогут в дальнейшем.
Снежный шар "Гудспрингс" вещь очень дорогая. Так что лучше пока его приберечь. А встретятся ещё какие-нибудь - подбирать. Правда весят они целый фунт, а так просто от них не избавится, но всё таки.
А вообще шаров и игре - семь. Каждый из них носит собственное название, но стоят они одинаково. Вот их месторасположение:

Хе-хе.
Ну ладно 
А вообще,

Собирайте и получайте за них звонкие крышки. От кого? Узнаете по ходу.

Тайников в игре очень много. Некоторые из них содержат определенный набор вещей, некоторые рандомный. Встречаются две три вещи определённых, остальные случайные. Так что "грабя могилы" на кладбище Гудспрингс, не факт, что вы найдёте два револьвера "Магнум 357". Вот так то.

Теперь о следующем важном действии, которое можно проделать на Pip Boy 3000.

Ремонт.

У Алёны появилось сразу два одинаковых предмета относящихся к оружию (то же самое будет и для обмундирования). Это револьверы "Магнум 357". Неплохое оружие с одним серьёзным недостатком - слишком длительное время на перезарядку, ибо персонаж при этом прокручивает барабан вначале вынимая отстрелянные гильзы, а затем вставляя патроны по одному. Но кому как.
Итак, как же их отремонтировать?
Открываем Pip Boy, на странице с оружием.

Хе-хе.
Ну ладно 
А вообще,

В правом верхнем углу вы видите, что загорелась верхняя надпись Ремонт R). (на Модификация Х) не обращайте внимания, она горит всегда, даже когда вам нечего и нечем модифицировать).
Удерживая курсор мыши на самом первом револьвере нажмите кнопку R
Появится вот такая таблица:

Хе-хе.
Ну ладно 
А вообще,

Верхняя строчка это то, что ремонтируется, далее то, что можно использовать для ремонта. Наведите курсор на второй револьвер.

Хе-хе.
Ну ладно 
А вообще,

Вы увидите, что состояние верхнего револьвера, после ремонта улучшится на 10 процентов. Ничего не поделать, пока навык Ремон, очень низкий. Но тем не менее. Щёлкните мышью по второму револьверу. Вот и все дела. Ремонт (доступный на данный момент) - окончен.
Вообще, система ремонта в FNV винрарна, по сравнению с F-3. Там, если кто помнит, ремонтировать можно было только до определённого предела, который зависел от навыка игрока. Здесь предела нет, то есть если бы у Алёны было стопицот револьверов, то она вполне могла бы отремонтировать первый до новенького состояния. Это очень полезно, особенно при мародёрстве вдали от торговцев. Однотипные оружие и снаряжение можно ремонтировать, тем самым уменьшая их количество и соответственно вес. Однако следует помнить, что пока ваш навык ремонта невысокий - отремонтированная вещь дешевле, чем суммарная стоимость нескольких вещей, из которых вы произвели ремонт. Такие дела.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

19 октября 2281 года. Окончание.

Ух, ты. Оказывается, готовить что-нибудь на костре не так то и трудно. Нужно только добыть необходимые ингредиенты и… уметь это делать. Но ничего, научусь, методом проб и ошибок.
А целебный порошок готовится совсем легко. Интересно, он действительно Целебный?
На прощание я пожаловалась Санни, что у меня мало крышек, а ведь путешествие предстоит не из лёгких. В ответ девушка, подсказала мне, что в старой школе, возле которой я рвала корни зандера, стоит сейф, который пока никому не удалось вскрыть. И даже подарила журнал, о замках. Говорит поможет. А ещё заколки. Это чтобы в замке ковыряться. У меня правда свои есть, я же всё-таки леди. Но да ладно. Лишними не будут.
Немного поболтали об окрестностях и Мохаве вообще. И снова я слышу о Новой Калифорнийской Республике и Легионе Цезаря. И об их противостоянии. Наверное НКР очень сильное государство, раз пытается захватить так много. А что Легион? Жаль, что и Забей Пит и Санни так мало о нём знают. Вдруг доведётся встретиться. Хотя лучше не надо.
Уходя в Гудспрингс Санни попросила меня навестить барменшу Труди. Ладно, уважу подружку, в конце концов она вовсе не обязаны была делать, то что сделала. Тем более бесплатно, учитывая что шкуры и мясо (и яйца) гекконов, остались у меня. С утра загляну в «Старатель», проболтаю с Труди. Кстати, она может быть знает больше.
Санни ушла, а я осталась одна. Тихая пустынная ночь. Звёзды яркие и такие близкие. Весело мне подмигивают, словно подбадривают. И ХроноФаг уже не кажется такой сволочью, хотя своё он без сомнений получит. Когда я вернусь.
Хм, оказывается я не одна. Интересно, этот симпатичный мальчик всё время был здесь, или подошёл недавно? Если верно последнее, то я его прихода я не заметила. Это плохо. Расслабляться нельзя.
А мальчик действительно симпатичный. Сидит у соседнего костра, посматривает на меня украдкой. Словно хочет чего-то сказать, но не решается. Или желает познакомиться. Эх, мужчины. Придётся брать дело в свои руки.

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Итак, пока Алёна ищет на свою, несомненно привлекательную часть тела, новые приключения, подытожим.
Квест «У Костра» не закончен, пока вы не посетите барменшу Труди. Однако на этом, обучающую часть игры (за исключениям мелочей) можно считать законченной. Дальше вам предстоит барахтаться самим.
Кстати, в этом месте я рекомендую сделать постоянную сохранку, при условии, что вы ещё не покидали окрестностей Гудспринг. Если вдруг, по какой-то причине вы решите начать игру сначала, то вам не нужно будет вновь проходить подготовку, и в тоже время вы сможете сменить и пол персонажа, и его S.P.E.C.I.A.L. и навыки и особенности. Кто играл в F-3, помнят, что там тоже самое делалось на выходе из убежища 101. Здесь всё прозаичнее, чёткой границы нет, вполне возможно, что вы её уже пересекли. Значит не судьба.
А вообще, сохранки вещь полезная. Быструю можно легко сделать в любой момент клавишей F5. Быстро загрузиться клавишей F9. Кроме того, если у вас в настойках стоит АВТОСОХРАНЕНИЕ, то игра будет автоматически сохраняться при входе в помещения, при выходе из них, при выходе из режима ожидания, при выходе из режима сна и при быстром перемещении между локациями. Очень удобно. И тем не менее, рекомендую регулярно делать промежуточные сохранки. В случае чего, можно запросто переиграть целый игровой эпизод.
Теперь костёр. Рецептов действительно очень много, как впрочем, и для обычного верстака и для верстака для снаряжения патронов. До последних двух, очередь ещё дойдёт, а вот рецепты лагерного костра, пожалуй можно дать. Полезно знать, что нужно для того или этого, и при этом не бегать то к костру, то к месту хранения ингридиентов. Вообще, недоработка разработчиков, что нельзя вывести рецепты, без того, чтобы не щёлкать на костре или верстаке.
Капитан Очевидность имеет мнение, что недоработка тут не причём. Просто кошерные западные версии игр, лицензионные конечно, содержат в комплектации красивые буклетики, с инструкциями и рецептами. А если вы привыкли ещё со времён ZX SPECTRUM программы друг у друга на магнитофонных кассетах перепиливать, ваши проблемы.
А я невозбранно посылаю Капитана Очевидность отдохнуть на Юх и продолжаю.
Рецепты лагерного костра
Чтобы приготовить что-либо по рецепту вам всего лишь нужны ингредиенты и практические навыки. Костры встречаются довольно часто и повсеместно - для приготовления следует активировать костер и в появившемся списке выбрать желаемое блюдо.

Еда

Стейк из толсторога (Bighorner Steak), выживание 50, вес 0.8, (1):
• Ингредиенты: Мясо толсторога (1).
Эффекты: рад +2, СИЛ +1 (на 120 сек), 03 +2 (в течение 10 сек), ЕДА -75.

Закуска с мясом дутня (Bloatfly Slider), выживание 20, вес 0.5, (1):
• Ингредиенты: Мясо дутня (1) + Плод опунции (2).
Эффекты: рад +1, H2O -30, 03 +3 (в течение 15 сек), ЕДА -75.

Стейк из брамина (Brahmin Steak), выживание 35, вес 0.8, (1):
• Ингредиенты: Мясо брамина (2) + Вино (1).
Эффекты: рад +2, СИЛ +1 (на 120 сек), 03 +2 (в течение 15 сек), ЕДА -50.

Пирог с мясом брамина (Brahmin Wellington), выживание 80, вес 0.8, (1):
• Ингредиенты: Муравьиное яйцо (2) + Макароны с сыром (1) + Мясо брамина (1) + Мука (1).
Эффекты: 03 +5 (в течение 10 сек), ЕДА -100.

Завтрак караванщика (Caravan Lunch), выживание 30, вес 2.5, (1):
• Ингредиенты: Готовый обед (1) + Пюре быстрого приготовления (1) + Ланчбокс (1) + Свинина с бобами (1) + Рад-X (1).
Эффекты: H2O -15, 03 +3 (в течение 15 сек), рад -4 (в течение 10 сек), ЕДА -200.

Чертово жаркое Шеф-Шефа (Cook-Cook's Fiend Stew), выживание 75, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Пиво (2) + Мясо брамина (2) + Свежая морковь (1) + Свежая картофелина (2) + Перец халапеньо (2).
Эффекты: СИЛ +1 (на 120 сек), 03 +2 (в течение 60 сек), ЕДА -80.
Рецепт: лежит на стеллаже в лагере Шеф-Шефа, расположенном около автозаправки "Посейдон".

Стейк из койота (Coyote Steak), выживание 50, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Мясо койота (1).
Эффекты: рад +1 (в течение 3 сек), 03 +2 (в течение 12 сек), ЕДА -35.

Пустынный салат (Desert Salad), выживание 55, вес 0.2, (1):
• Ингредиенты: Плод ферокактуса (2) + Стейк из брамина (1) + Кедровые орехи (2).
Эффекты: H2O -40, 03 +7 (в течение 15 сек), ЕДА -80.

Стейк из собачатины (Dog Steak), выживание 40, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Собачатина (1).
Эффекты: рад +3, 03 +2 (в течение 10 сек), ЕДА -35.

Фрикасе из огненного муравья (Fire Ant Fricassee), выживание 75, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Яйцо касадора (1) + Готовый обед (1) + Мясо огненного муравья (2) + Мука (1).
Эффекты: 03 +1 (в течение 60 сек), ЕДА -80.

Кебаб из геккона (Gecko Kebab), выживание 60, вес 0.25, (1):
• Ингредиенты: Плод банановой юкки (1) + Плод вонючей тыквы (1) + Мясо геккона (1) + Перец халапеньо (1).
Эффекты: рад +1, H2O -50, 03 +1 (в течение 40 сек), ЕДА -80.

Стейк из геккона (Gecko Steak), выживание 25, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Мясо геккона (1).
Эффекты: рад +1, 03 +2 (в течение 15 сек), ЕДА -75.

Жареный богомол (Grilled Mantis Leg), выживание 30, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Стручок мескитового дерева (2) + Нога богомола (1) + Вино (1).
Эффекты: рад +1, 03 +1 (в течение 30 сек), ЕДА -75.

Жаркое из кротокрыса (Mole Rat Stew), выживание 65, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Пиво (2) + Стручок мескитового дерева (2) + Маис (1) + Мясо кротокрыса (1) + Стручок фасоли пинто (1).
Эффекты: СИЛ +1 (на 120 сек), 03 +2 (в течение 30 сек), ЕДА -30.

Пустошный омлет (Wasteland Omelet), выживание 65, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Макароны с сыром (2) + Хрустящий мутафрукт (1) + Яйцо когтя смерти (1) + Мясо озерника (2) + Жестяная банка (1).
Эффекты: 03 +4 (в течение 60 сек), ЕДА -150.
Рецепт: дает Джес Уилкинс (Jas Wilkins) из Слоуна.

Походная смесь (Trail mix), выживание 25, вес 3.0, (1):
• Ингредиенты: Свежее яблоко (1) + Свежая груша (1) + Кедровые орехи (5) + Сахарные бомбы (1).
• Эффекты: рад +3, ОД +5 (на 30 сек), 03 +5 (в течение 15 сек), ЕДА -150.

Лекарства

Противоядие (Antivenom), выживание 40, вес 0, (2):
• Ингредиенты: Кровь ночного охотника (1) + Ядовитая железа радскорпиона (4).
Эффекты: излечение от животного яда.

Целебный порошок (Healing Powder), нет требований к навыкам, вес 0.03, (1):
• Ингредиенты: Цветок брока (1) + Корень зандер (1).
Эффекты: ВСП -1 (в течение 18 сек), 03 +1 (в течение 18 сек).

Гидра (Hydra), выживание 75, вес 0, (2):
• Ингредиенты: Пещерный гриб (5) + Кровь ночного охотника (3) + Ядовитая железа радскорпиона (2).
Эффекты: медленное излечение всех увечий (в течение 60 сек).

Напитки

Атомный коктейль (Atomic Cocktail), наука 25, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Ментаты (1) + Ядер-кола "Виктория" (2) + Водка (2) + Вино (1).
• Эффекты: H2O +30, рад +10, сопротивление огню +25 (на 120 сек), сопротивление энергии +25 (на 120 сек), СОН -100.

Кактусовый сок (Cactus Water), выживание 30, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Плод опунции (3) + Бутылка из-под газировки (1).
В результате приготовления получается очищенная вода.

Самогон (Moonshine), выживание 75, вес 1.0, (2):
• Ингредиенты: Маис (1) + Мутафрукт (2) + Дрожжи (1) + Ядерная батарея (1).
Эффекты: H2O +25, ХАР +2 (на 240 сек), СИЛ +2 (на 240 сек), ИНТ -2 (на 240 сек).
Рецепт: приготовлению обучает напарник Кэсс (Cass).

Очистка воды (Mass Purified Water), выживание 50, вес 1.0, (30):
• Ингредиенты: Грязная вода (30) + Стеклянный кувшин (3) + Скороварка (1) + Рад-X (1) + Резиновый хирургический жгут (3).
В результате приготовления получается очищенная вода.

Химикаты

Грибовидное облако (Mushroom Cloud), выживание 35, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Жевательные пастилки (1) + Яйцо ночного охотника (2) + Сахарные бомбы (1).
Эффекты: ОД +3 (на 20 сек), 03 +3 (в течение 20 сек).

Праздничные ментаты (Party Time Mentats), наука 50, вес 0, (1):
• Ингредиенты: Стручок мескитового дерева (1) + Ментаты (1) + Виски (1).
Эффекты: ИНТ +2 (на 60 сек), ВСП +2 (на 60 сек), ХАР +5 (на 60 сек).

Ракета (Rocket), наука 50, вес 0, (1):
• Ингредиенты: Стиральный порошок (1) + Винт (1) + Ядер-кола (1).
Эффекты: ОД +30 (на 60 сек).

Слешер (Slasher), наука 50, вес 0, (1):
• Ингредиенты: Плод банановой юкки (2) + Психо (1) + Стимулятор (1).
Эффекты: сопротивление урону +25 (на 60 сек), урон +25% (на 60 сек).

Турбо (Turbo), наука 50, вес 0, (1):
• Ингредиенты: Цветок брока (2) + Ядовитая железа касадора (1) + Винт (1) + Скипидар (3).
Эффекты: кратковременный турбо-эффект - замедление движений всех врагов вокруг героя.

Яды

Используются для смазывания холодного или метательного оружия, их применение может стать фатальным для врагов героя.

"Силвер Стинг" (Silver Sting), выживание 30, вес 0.5, (3):
• Ингредиенты: Ядовитая железа древесного скорпиона (3) + Ядовитая железа касадора (1) + Ягода паслена (5).
Эффекты: 03 -8 (в течение 10 сек), СИЛ -2 (на 60 сек).

Бесцветный яд (Bleak Venom), выживание 50, вес 0.5, (3):
• Ингредиенты: Ядовитая железа древесного скорпиона (3) + Ядовитая железа касадора (1) + Ягода паслена (5).
Эффекты: 03 -15 (в течение 10 сек).

"Мать-тьма" (Mother Darkness), выживание 75, вес 0.5, (3):
• Ингредиенты: Ядовитая железа древесного скорпиона (3) + Ядовитая железа касадора (1) + Ягода паслена (5).
Эффекты: 03 -8 (в течение 10 сек), ЛОВ -3 (на 60 сек), ВСП -3 (на 60 сек).

Трясучка (Tremble), выживание 90, вес 0.5, (3):
• Ингредиенты: Ядовитая железа древесного скорпиона (3) + Ядовитая железа касадора (1) + Ягода паслена (5).
Эффекты: 03 -2 (в течение 20 сек), Энергооружие -50 (на 20 сек), Взрывчатка -50 (на 20 сек), Оружие -50 (на 20 сек), Холодное оружие -50 (на 20 сек).

Разное

Дубленая шкура огненного геккона (Tanned Fire Gecko Hide), выживание 50, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Шкура огненного геккона (1) + Скипидар (1) + Ягода паслена (7).
Стоимость: 125 крышек.

Дубленая шкура геккона (Tanned Gecko Hide), выживание 25, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Шкура геккона (1) + Скипидар (1) + Ягода паслена (7).
Стоимость: 50 крышек.

Дубленая шкура золотого геккона (Tanned Golden Gecko Hide), выживание 65, вес 1.0, (1):
• Ингредиенты: Шкура золотого геккона (1) + Скипидар (1) + Ягода паслена (7).
Стоимость: 250 крышек.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Дневник 20 октября 2281 года. Начало.

Все мужики – сволочи. Нет, ну правда. Вы только представьте…
Впрочем по порядку, насколько это возможно. Меня до сих пор трясёт от негодования.
В общем, подхожу я к парню, знакомлюсь, и тут он меня ошарашивает (другого слова не подобрать).

Дневник 20 октября 2281 года.

Ах, тыж, в рот тебе ноги… Чего ж раньше то молчал? Стеснительный, тоже мне…
Хотя с другой стороны, это ведь Пустошь. Мало ли… Но тем не менее, всё равно. Кричать надо, бегать, а он… сидит да косится. Ромео недописанный.
И я рванула на выручку. Прямо как была. Жаль что Санни и Шайен уже далеко ушли, помогли бы. И чего молчал спрашивается? И интересно, почему сам… Хотя да. Что бы он сделал с кувалдой, против этих зубастых монстриков.
Да, это был ещё тот бой. Ущелье просто кишело гекконами, причём некоторые из них оказались гораздо крупнее и опаснее тех, что мы с Санни отстреляли у водных источников. Винтовка в хлам, патронов для неё осталось всего лишь на три перезарядки. Но я прорвалась на вершину. И…
Увы, только кости. Нет, ну надо же, молчал.
Кстати, тут кто-то, когда-то оборудовал стоянку. Столик, стульчик, четыре шара для боулинга. И старый холодильник. Ещё армейская коробка, а в ней, пистолет на 10 мм. Причём таких я никогда раньше не видела. Явно изобретён уже после нашего времени.
Да что я об оружии. Девушку жалко. Погибла ведь.
И тут. Нет, вы представляете. Я значит спускаюсь вниз, думаю, как бы помягче сообщить парню, его кстати Бартон Торн зовут, что у него больше нет девушки. И тут он выбегает сам. Видимо не утерпел, шёл следом. Ну, что же люди погибают, такая…

Дневник 20 октября 2281 года.

Нет, ну вы представляете, а? В рот мне ноги. Развели, как последнюю…
И не первый раз уже, за последнее время. Ну, держись, патлатый симпотяшка.
А он, тварь такая, кувалду отбросил и пистолет достал. Ну ничего, у меня теперь «Магнум 357» есть. Включила V.A.T.S. и по схеме: туловище, левая нога, правая рука.

Дневник 20 октября 2281 года.

Чёрт, успел всё-таки зацепить немного. Видимо моя пуля его развернула, так что его - только чиркнула. Но пистолет он выронил, захныкал (тоже мне, мужик) и вниз похромал. А там скрючился весь, голову руками обхватил и верещит.

Дневник 20 октября 2281 года.

А ты что думал идиот? Значит, у тебя духа не хватило гекконов из ущелья выбить, так с чего ты вообще решил, что справишься с тем, кто это сделал? Да уж, дебилов хватает и в 23 веке.

Пристрелить бы его, по-хорошему. Ну да чёрт с ним. Всё равно кровью истекает. А пустоши воют, верещат, чавкают. Сейчас сюда набегут, гекконы или кто похуже. Пусть они это сделают. А мне пора убираться.
А потом, спускаясь, я вдруг подумала, а ведь я, пожалуй, впервые стреляла по человеку. В меня стреляли, факт, но ведь я-то пока нет. И что? Нет, неприятно конечно, ведь живой человек, хоть и сволочь. Симпатичная сволочь и обманщик. Нет, он заслужил то, что заслуживает.
Кстати, кое-кто, меня тоже недавно обманул. Эх, мужчины, да какие же вы мужчины после этого. То же мне красавчики… Однако пора в Гудспрингс.
Спеть, что ли, а то тоскливо…

Ромашки спрятались
(Слова: И. Шаферан, музыка: Е. Птичкин)

Ромашки спрятались, поникли лютики
Когда застыла я от горьких слов
Зачем вы девочки красивых любите
Непостоянная у них любовь
Зачем вы девочки красивых любите
Непостоянная у них любовь

Сняла решительно пиджак наброшенный
Казаться гордою хватило сил
Ему сказала я: «Всего хорошего»
А он прощения не попросил
Ему сказала я: «Всего хорошего»
А он прощения не попросил

Ромашки спрятались, завяли лютики
Вода холодная в реке рябит
Зачем вы девочки красивых любите
Одни страдания от той любви

Звуковая версия песни в МПЗ, 4 мб.

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Что-то Алёна раздухарилась, вам не кажется? Scratch
А, так она причина. Пока суть да дело, она перескочила с уровня 1 "Перекати Поле" на уровень 2 - "Изгнанник", со всеми полагающимися в таких случаях призами.
Об уровнях. Всего их в FNV - 30. Они идут в арифметической прогрессии. То есть число очков, которые необходимо набрать, чтобы перейти на следующий уровень, всё время возрастает. Так что первые несколько вы проскочите достаточно быстро, но зато последующие будете подолгу ждать. Ничего не поделаешь - вся наша жизнь - игра.
Каждый уровень приносит определённое число БАЛЛОВ, которые внезапно зависят от выбора SPECIAL. Да, да. Некоторые параметры влияют на число начисляемых за уровень баллов. У Алёны их - 14. Как же нам ими распорядиться?
А неожиданно вот так:
Увеличим параметр Бартер на три балла до 20.
Увеличим параметр Взрывчатка сразу на 10 баллов, до 25.
Оставшийся один балл подарим навыку Ремонт, то есть сделаем его 20.

Что-то Алёна раздухарилась,

Внезапное распределение, не правда-ли? Алёна видимо тоже в недоумении. Но ничего, я знаю, что делаю. Ага. Write

А вот теперь "Вкусняшка". Каждый чётный уровень позволяет поставить перк. Всего их, ВНИМАНИЕ - 88 штук. Shocked что значительно больше чем в F-3. Но не думайте, что вы сможете поставить любой из них. Для некоторых требуются весьма значительно прокачанные навыки, для других определённое число очков SPECIAL. К тому же, в отличие от F-3, за игру вы сможете поставить всего 15 перков, а не 20 (или 30 с дополнением к F-3 "Братство Стали"). Вот так то. А что поделать, игра усложняется, разрабы работают, а не задротством занимаются целыми днями (я тоже хочу так работать Crying )
К тому же четыре перка - гендерные, то есть зависят от пола. Два для мужского персонажа, два - для женского.
Я приведу полные таблицы перков - щёлкать для увеличения. Читайте, думайте что прокачивать. Для гнусных читеров, в конце таблицы будут стоять ID коды. Вводите, если сил не хватает пройти без читов. Кстати я читал на одном форуме, что читы невозбранно ломают игру. Я не знаю, правда это или нет, но всё таки

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Что-то Алёна раздухарилась,

Очень много. Зато все. Это перки которые можно установить перейдя на чётный уровень. Кроме них есть ещё призовые перки, перки которые дают вам напарники, и перки напарников. Но о них по ходу.

Так какой же перк теперь у Алёны? Ещё не догадались?

Что-то Алёна раздухарилась,

Мда. Чувствую, что я об этом ещё пожалею. Ну да ладно. Где ХроноФаги не пропадали?

А что касается этого сопляка, Бартона Торна, то гекконы его скорее всего не сожрут. В следующий раз, думаю, Алёна встретит его у трёх костров, где увидела в первый раз. Будет он там бродить неприкаянный, даже здороваться иногда. Только не нужно с ним говорить, иначе он опять схватится за пушку. Пристрелить его с единственной оставшейся делёжкой здоровья раз плюнуть, но настроение может подпортить. А вообще, туда иногда, таки, забредают гекконы. Так что вполне возможно, что они его и прихлопнут.
А вообще это на ваше усмотрение. В сталкере, как вы помните, частенько противники валялись раненые. Если добивали их там, то добьёте паникующих и здесь. Ну а если отходчивы, или вам просто противно добивать таких, пусть себе живут. Если только не квестовые персонажи...
Да, кстати. О стоянке. Это одна из пасхалок, к сожалению никак не могу определить, что за отсыл. Вроде есть четыре брошенные шара для боулинга. Там ещё должно лежать тело, но его Гекконы вниз сборосили, так что оно превратилось в безымянный скелет, а переигрывать уже не хочется. Так что имя этого тела уже не узнать, а то бы можно было прогнать по кинофорумам. Мне почему то кажется, что это один из персонажей винрарного фильма об игроках в боулинг. Там ещё один из героев с протезом ходил...
Но возможно я ошибаюсь.
Ладно, будем ждать вестей от Алёны.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

Алёна  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Дневник. 20 октября 2281 года. Продолжение.

Да, что такое. Не успела дойти до Гудспринг, как на меня набросился какой-то псих. Чего-то орал, я так и не поняла и палил из своего пистолета, придурок.

Ранил, такие дела. Не то, чтобы серьёзно, но после недавнего выстрела в голову не слишком-то приятно. Нет, по сравнению с этим психом, даже ХроноФаг, не таким уж … кажется.

Дневник. 20 октября 2281

Пришлось его немножко пристрелить, благо в револьвере ещё пять патронов было. Хватило двух.

Дневник. 20 октября 2281

И нечего, по ночам к девушкам приставать, а тем более в них стрелять. А ведь ещё какой-то час назад, я сомневалась: Можно ли стрелять в людей.
В таких можно… я так думаю.

Дневник. 20 октября 2281

Оказался каким-то «Подрывником». Что-то я о них ничего не слышала. Может Труди что-нибудь знает? Добраться бы поскорее, да подлечиться не мешало бы. И одежду раздобыть, получше. А то этот х/б комбинезон, до добра не доведёт.
Кстати, в карманах у этого «Подрывника» неожиданно оказались бумажные деньги, похожие на доллары. Кажется это валюта НКР. Нужно узнать, котируется ли она вообще, в Мохавской пустоши?
Да, кстати, а оттуда тут вообще этот «Подрывник» взялся? На компасе ничего не было?

+414 
 -13
Группировка: Тёмные
Ранг: Легенда
Должность: Пилот
Зарегистрирован: 11/24/2009
Оффлайн

Ну вот. Это и есть действие "Дикой Пустоши". Вообще, Подрывник должен был появиться ещё днём, но видимо из-за того, что я гонял программу туда-сюда, что-то сбилось. Так что те, кто выбрал особенность "Дикая Пустошь" не расслабляйтесь. Вот такие вот нападения, и даже хуже, возможны где угодно. И двумя выстрелами можно и не отделаться.

Теперь о Валюте. Все расчёты производятся в крышках. В открытую валюту можно использовать только в Казино. Но это не значит, что Доллары НКР и Динарии Легиона Цезаря нельзя использовать. Просто при торговле передавайте их торговцам и все дела. Но конвертация происходит только через крышки. В принципе рановато, но всё же укажу основы финансов Пустоши.

1 Крышка = 2.5 долларов НКР.
1 Динарий = 4 крышкам = 10 долларам НКР.
Фишка любого казино = 1 крышке.

Вот и всё, что нужно знать. Кстати, из-за некоторых недоработок (а может это фича такая), но Доллары НКР и Динарии Легиона, при расчёте с торговцами отображаются только в экране с полным указанием всего снаряжения. Впрочем, по ходу я покажу скрин.
Итак Алёна ранена. В общем-то снижение здоровье не так, чтобы серьёзно, стимуляторы или газировка своё дело сделают, но

Ну вот. Это и есть действие

Видите бегунок рядом с головой? Он почти закончился. Это значит, что ещё одно-два попадания и голова будет покалечена. А это сказывается достаточно серьёзно. Во первых, периодически возникает эффект помутнения, во-вторых, падают некоторые скиллы. Поскольку у нас режим Хардкор, следует...
Придётся идти к доку, ведь ни гидры, ни докторского чемоданчика нет. Но это позже. А пока к Труди.

Когда Бог создавал время, он создал его достаточно.

good man  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

ХроноФаг, Я конешно может ошибаюсь,но в таблице с снежными шарами не упомянут ещё один - Новак,он находтся в "дракоше" слева от входа в него на полках.

Актуальные темы на сегодня
Тяжело в учении - проще в лечении. А ведь так и есть... © Кальтер "Свинцовый закат"
Наверх Вниз