
Полтора года разработчики из студии SIE Santa Monica Studio ограничивались туманными намёками на то, что релиз состоится в 2018-м, но когда именно, поведали только сейчас.
Если верить источникам из интернета, а также видеоролику, то на прилавках магазинов новый GoW появится не раньше 20 апреля 2018 года.
Ещё один сюжетный ролик:
Напоминаю события God of War 2018 переносят нас из Греции в Скандинавию. Игра является одновременно и сиквелом, и перезапуском серии. Сюжет строится вокруг спартанца Кратоса, который сумел-таки отомстить богам Олимпа. Теперь он вместе со своим сыном живет на севере, в мире Скандинавских богов и монстров. Он должен бороться, чтобы выжить, а также должен научить своего сына выживать и сражаться. Да, теперь вместо клинков у Кратоса... ТОПОР, а ещё он не умеет плавать.
Игровой процес:
Игровой процесс был переработан с нуля и будет в значительной степени отличаться от предыдущих игр серии. Несмотря на то, что God of War: Ascension ввёл в серию Многопользовательскую игру, новая игра будет однопользовательской. Трейлер, показанный на E3 2016, продемонстрировал элементы, схожие с ролевыми играми (RPG), такие как очки знания за стрельбу из лука и возможность использования «Спартанского гнева» во время сражений. Эта способность представляется как новый взгляд на возможности «Гнева» в предыдущих играх. Игроку также предстоит искать ресурсы крафта. В отличие от предыдущих игр, в которых была задействована фиксированная камера от третьего лица, в новой игре будет свободная камера из-за плеча.
Главным же изменением стало то, что Кратос больше не использует своё фирменное оружие — Клинки Хаоса, так как он потерял их в финале God of War III. Вместо них, теперь он использует магический боевой топор, который может быть заряжен способностями стихий и брошен во врагов.
В то время как первые семь игр из серии были основаны на греческой мифологии, новая часть будет основана на скандинавской мифологии. Креативный директор игры Кори Барлог объяснил переход на новый сеттинг: « это похоже на переход г. до н. э. — г. н. э.. Мы движемся начиная с нуля и немного продвинулись вперёд в этом». В объяснении, почему скандинавские и греческие боги живут вместе, Барлог сказал, что разные культуры, системы верований уживались, но они были «разделены по географическому признаку», предполагая, что Кратос отправился из Греции в Норвегию (Скандинавию) после завершения God of War III.






прикольненько, но кратос с клинком выглядит как-то эпичнее штоли


Разработчиков из Santa Monica Studio обвинили в ухудшении графики в игре God of War по сравнению с первыми трейлерами. На явное уменьшение детализации картинки пользователи обратили внимание после выхода нового рекламного ролика (смотреть в теме выше⏫). А на YouTube-канале «Cycu1» появилось видео со сравнением одинаковых и очень похожих сцен из демонстраций игры разных годов (видео ниже⏬). В комментариях сразу отметилось много недовольных и разочарованных геймеров, и по сети сразу же поползли разговоры о даунгрейде.
Но точных сведений об даунгрейде нет. Является ли ухудшение графики намереным и существует ли оно вообще никто не может сказать (разве что видео ).
Однако в ролике можно чётко увидеть понижение насыщенности и детализации картинки, большую «замыленность» текстур окружения и изменившееся освещение. Схожая ситуация когда-то произошла с третьим «Ведьмаком». Тогда разработчики со временем подкорректировали визуальную составляющую и объяснили, что это "нормальная часть рабочего процесса". Случай с God of War выглядит очень похоже. На большинстве скриншотов ухудшение графики можно увидеть с трудом.

Раф Грассети, арт-директор God of War, заявил, что все разговоры о даунгрейде не имеют под собой оснований. Напоминаю, что некоторые пользователи заметили в недавнем трейлере новой части (в теме выше ⏫) ухудшение графики по сравнению с роликом, показанным студией Santa Monica в 2016 году (в комментарии выше ⏫). Арт-директор рассказал, как обстоят дела в действительности:
«Изменилось только направление света и тумана. Представленный на E3 2016 отрывок игры будет присутствовать в релизной версии, но она станет немного иной. Вы всё поймёте, когда сыграете. Ёрмунганд, Кратос и Атрей останутся точно такими же, как мы их показали в трейлерах. Не могу без смеха читать все эти комментарии»
А чтобы не быть голословным, Раф опубликовал несколько скриншотов из игры:



Также напоминаю, что на скриншотах сниженный уровень графики можно разглядеть с трудом.

Релиз GoW 2018 намечен на 20 апреля, а это не такая уж и далёкая дата. А новостей о New Game+ всё нет и нет. Вот один из пользователей и спросил в Twitter’е директора God of War Кори Барлог об NG+. Кори заявил, что в новой части появится немного другая функция позволяющая продолжить игру после прохождения основного сюжета.
«У нас есть кое-что немного другое. Больше похоже на продолжение игры, когда вы ее пройдете, потому что мы вложили в нее очень много помимо основной сюжетной линии»
Судя по всему, игроки будут исследовать побочный сюжет. Возможно даже нам дадут сыграть за сына Кратоса, а побочным сюжетом будет какой-то момент из его жизни.

Хоть новая GoW и обновляет многое в мире God of War, а полноценной перезагрузкой не является. Директор игры заявил о том, что в перезагрузке как таковой нет никакого смысла.
«Первые игры воспринимаются как предыстория, и теперь люди спрашивают, почему мы не начали заново и не представили нового героя. Но ведь это было десятилетие развития персонажа. Нельзя с ним так поступить. Кто вообще станет отказываться от такого героя?» - Кори Барлог, директор GoW 2018.
Напомню, новая God of War несёт за собой существенные изменения в сеттинге, геймплее, характере персонажей и даже меняет жанр. В оригинальной трилогии Кратос жил одним днём, а теперь же всё изменилось. И директору интересно проследить за этими изменениями, но не разрывая связи с первыми играми о нём.
Новость №3. Ушла на золото.

Игра «ушла на золото», что означает официальное завершение активной фазы разработки. В Твиттере, Кори Барлог, выразил благодарность всем людям, которые упорно трудились, чтобы сделать новую God of War реальностью, и сопроводил текст фотографией сотрудников Sony Santa Monica. Теперь же осталось дождаться 20 апреля.

В начале апреля этого года Кори Барлог, креативный директор SMS, стал гостем подкаста Kinda Funny Games. Самым любопытным откровением стал рассказ Кори о том, как его коллеги пытались пройти собственное творение. Один из сотрудников Santa Monica потратил 43 часа на то, чтобы полностью завершить сюжетную кампанию God of War и сделать в ней абсолютно всё. специалист был в курсе многих аспектов своего детища и знал, что конкретно ему нужно делать. Цифра внушительная, учитывая тот факт, что на оригинальную игру 2005 года уходило в среднем 9 часов (12, если пытаться сделать всё и искать каждый тайник)! А в первый раз сотрудникам студии пришлось потратить пять суток на прохождение всех испытаний новинки
Игра вот-вот окажется на прилавках, но с момента анонса её создатели не особо жаловали публику какими-то интересными подробностями. Кори, у тебя паранойя? Претензий к новой игре сразу несколько. Сперва студию обвинили в даунгрейде графики (⏫ комментарии выше): сравнив демонстрационные видео разных годов, геймеры нашли некоторые отличия в детализации картинки и проработке текстур. В итоге, впрочем, сошлись на том, что до официального релиза делать поспешных выводов не стоит — судить нужно не по промо-роликам, а по финальному результату.
Многим серия полюбилась за брутальность Кратоса и суровость древнегреческой мифологии. God of Warв этом плане всегда полностью соответствовала жанру "хватай мечи и руби всех подряд". Изучив трейлеры новинки, геймеры пришли к выводу, что смена места действия — далеко не единственное и не самая значительное изменение. Надменный, брутальный воин обзавёлся потомством и стал намного более человечным, а тон повествования — эмоциональнее и драматичнее.
На прошедшем несколько недель назад пресс-показе Кори Барлог дал небольшой комментарий для журналистов портала Kotaku. Дизайнер сказал, что ему бы очень хотелось, чтобы злые языки для начала сами прошли игру, отбросив на время предрассудки и привязанность к другим частям сериала. По его словам, все изменения продиктованы исключительно интуицией людей, которые трудились над God of War с самого её рождения. Разработчики, вложившие собственные души в этот цикл, точно знают, что делают со своим творением.
Уже 20 апреля владельцы консоли от Sony смогут отправиться на исследование Древней Скандинавии.

Вчера, 20 апреля 2018 года, игра поступила в продажу по всему миру. И критики уже восторгаются от новых приключений Кратоса, называя God of War 2018 лучшей игрой Года.
К достоинствам проекта игровые журналисты относят красивейший и атмосферный игровой мир, захватывающую историю, глубокую боевую систему, а также невероятную кинематографичность. Без недостатков конечно же не обошлось. Из них у игры нашлись такие моменты: порой игра становится невероятно тоскливой и скучноватой, а само повествование развивается очень медленно.
God of War получила рейтинг в 95 баллов из 100 на сайте Metacritic, что сделало игру самым высокооцененным проектом на игровой приставке PlayStation 4.

Более высокие (или такие же) оценки получали лишь GTA V (97 баллов) и Last Of Us (95 баллов), но проектами для PlayStation 4 их назвать нельзя, ведь они были портированы с PS3.
Что касается графики, то она великолепно выглядит на PlayStation 4 и улучшенной версии PlayStation 4 Pro, с той лишь разницей, что на более слабой версии игра выдает стабильные 30 кадров на секунду, а на Pro версии со включенным режимом производительность – 45-50 кадров на секунду.

Где-то в самом начале мая идеолог и геймдизайнер God of War, Кори Барлог, дал интервью порталу Kotaku, в котором поделился своими мыслями и планами на продолжение God of War. А планы у него воистину грандиозные.
Барлог сообщил, что уже продумал приключения Кратоса и его сына, Атрея, на пять частей серии. Добавив, что больше не хочет затягивать с продолжением, пообещав сократить срок выхода новых частей примерно до двух лет. Создание последней части заняло целых пять лет.
По мнению многих критиков игра стала одной из лучших игр поколения.
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA